One Piece lover, Pokefan, Nintendero, creador de contenido, escritor, análisis de videojuegos, humor negro^^ 🎶Pizza Mozarella ella ella ella🎶 ❤️15 de agosto❤️
🔥¿La PlayStation 2 vendió 160 millones de consolas? Hilo desmontando el mito corporativo.
Si cruzamos los datos de las agencias independientes (NPD, GfK, Famitsu) frente a los excels de Sony, los números reales de usuarios no cuadran ni de palo. 👇
¿De dónde sale el truco? Sony mide "Sell-In" (lo que sale de fábrica en palés), no lo que se compra en tiendas ("Sell-Through").
En marzo de 2012, Sony congeló sus datos en 155.1M. Los 5 millones "extra" hasta los 160M fueron producción silenciosa de saldo hasta 2013.
Desglose real (Venta en caja vs. Envío de fábrica):
🇺🇸 Norteamérica: ~46.2M reales (NPD) vs 53.6M de Sony. 🇪🇺 Europa/PAL: ~42.5M reales (GfK) vs 55.2M de Sony. 🇯🇵 Japón: ~21.9M reales (Famitsu) vs 23.1M de Sony. 🌐 Resto del Mundo (LATAM/Asia): ~11M reales vs 28.5M de Sony.
¿Por qué están infladas las cifras de Sony?
1️⃣ El "Efecto Reemplazo": Con las muertes masivas de lentes (modelos 30000), el SAT te daba una reacondicionada. En el inventario de Sony, salía otra consola. Contaban doble. 2️⃣ Placas base recicladas y reensambladas como "Refurbished".
Conclusión: Los 160.4M de Sony son un dato real de logística industrial y fabricación (piezas producidas), pero una quimera comercial.
La base real de personas que compraron una PS2 en el mundo se sitúa entre los 138 y 142 millones. El resto es puro maquillaje para el récord.
21. Call of Duty Black Ops 6
8.5/10
Me ha encantado la campaña del Black Ops 6.
Después de la decepción de la del Black Ops 3 y la del Cold War que me gustó, pero se me quedó corta, Treyarch logra crear aquí una historia muy variada en la que no paras de afrontar retos y situaciones distintas.
Siempre me encantaron las campañas de los COD que iban a hacerte sentir frenetismo en todo momento (como la del MW2), y siempre las preferí a las de perderte en un mapa y cumplir ciertos objetivos como las del Battlefield, Black Ops 6 logra hacer un mix de ambas situaciones y sale airoso porque consigue ser frenético y pausado cuando lo tiene que ser sin caer en ningún momento en el aburrimiento o en el agobio.
Gráficamente es una sobrada, se ve y se juega increíble con una muy buena rejugabilidad.
Los efectos de sonido son gloria bendita, como la BSO que se sabe poner seria cuando toca.
El desarrollo de los personajes es un puntazo, todos tienen su respectivo espacio y momentos para brillar, así como su historia que te hace involucrarte de lleno.
Creo, que hacía falta avanzar en las campañas arriesgando y han sabido hacerlo con una muy buena mano.
Muy divertido, intenso, y muy recomendable.
20. Saros
7/10
Con Saros me ha pasado lo mismo que con Returnal en su día, que cada vez que pasaban las horas me iba aburriendo más.
Y es que los títulos de Housemarque siempre empiezan bien con una premisa interesante y con una ambientación muy bien cuidada, pero con el paso de las horas todo (hasta el gameplay) te empieza a parecer más de lo mismo. Hasta el punto de que sientes que no avanzas y que el juego no tiene mucho más que ofrecer.
Sin embargo, Saros ha conseguido que me interese mucho más por su historia de lo que lo hizo Returnal. Al final tenemos una historia de horror cósmico mezclada con otra de "amor", si se le puede llamar así ponerle los cuernos a tu pareja y asesinar a uno de tus amigos para que no se vaya de la lengua. No entiendo muy bien qué trataban de conseguir con esa premisa, pero esa es.
Funciona bien en el sentido de que vas enterándote poco a poco de la historia del planeta y de la del prota y te interesa a seguir avanzando a ver qué pasa, pero al final es la misma sensación de siempre.
Los diseños de los enemigos y bosses son bastante mediocres, un paso por debajo de Returnal que lo hacía mejor en este sentido.
Gráficamente cumple, lo jugué en mi PS5 FAT y se mueve perfecto, aunque tampoco es nada del otro mundo.
La BSO está interesante, así como el buen doblaje que tiene y los efectos de sonido como disparos, explosiones, escudo...
Jugablemente es muy divertido, aunque no tiene mucha profundidad una vez empiezas a desbloquear habilidades y a subirte los stats, que es a lo poco de empezar.
En general, Sony no es que esté atinando mucho con sus últimos proyectos, esperemos que el Marvel's Wolverine sea mejor.
19. Detective: Stella Porta Case
No valorable
Un ejercicio de suspense bastante interesante con un buen plot twist que no termina de despuntar como videojuego.
Al ser una experiencia tan corta es muy difícil poder darle una nota, supongo que jugando los tres casos que componen la colección podré dar una valoración general.
Eres un detective que está investigando una serie de desapariciones/asesinatos que tienen en común algo con una secta y hasta ahí puedo decir.
Gráficamente cumple, es correcto sin más.
La BSO y los efectos de sonido son olvidables y la jugabilidad se siente bastante lenta, tanto quebno le hace ningún favor al walking simulator que es.
La forma de resolver los casos es muy azarosa y no queda nada clara tampoco.
En general meh, a la espera de jugar los otros dos episodios.
18. Starfield: Terran Armada
6/10
El segundo DLC de Starfield me ha parecido muy soporífero, así como el primero era muy interesante y proponía un nuevo lugar a explorar con decisiones que elegir y un lore muy potente, aquí tenemos un ejercicio bastante mediocre por parte de Bethesda.
Una nueva amenaza robótica se erige para hacer la vida más difícil de los habitantes de la galaxia y está en tus manos pararles los pies.
No suena mal de no ser por el hecho de que la estructura es siempre la misma, darte de ostias con naves asaltarlas y así en bucle para avanzar en la historia que tampoco es nada del otro mundo.
La nueva forma de navegar por el espacio es bastante cómoda pero tiene bastantes bugs cuando te vas acercando a los objetivos. Lo único bueno es que desbloqueas alguna secundaria interesante y hay mucho que hacer, pero lo demás es olvidable.
17. Final Fight One
8/10
Los Beat 'Em Up siempre me han encantado desde que empecé a jugar de pequeño.
Por eso, siempre que vuelvo a jugar a uno una sensación de melancolía y de volver a mi niñez me invade y me hace sentirme como en casa.
Final Fight One es la revisión del título Arcade que llegó para la Game Boy Advance con alguna de las mejoras de la versión de SNES en un port que brilla por los cuatro costados.
Gráficamente es precioso, con ese pixel art tan increíble de la época y esos sprites tan grandes.
La BSO es maravillosa, así como los efectos de sonido, con unos temas que acompañan cada situación de una manera perfecta.
La jugabilidad es a prueba de bombas, siendo un título directo, efectivo y súper divertido.
Quizás lo único malo es que es bastante simple pero lo compensa con su alta rejugabilidad, es perfecto para sesiones cortas.
En general, muy divertido y un gran exponente del género.
Aquí el hater de Sony apoyando sus exclusivos a pesar de su mediocre calidad últimamente, veremos si es mejor que el quiero y no puedo que fue el Returnal.
#PS5#PlayStation
16. Aero Fighters 2
6.5/10
Típico shoot 'em up de la época de los arcades en el que tenías que ser millonario para acabarlo.
Está bastante divertido, es una experiencia rápida, frenética y directa al grano. Puedes pasártelo en una hora o menos si eres ducho o si tienes suerte, ya que hay momentos de auténtico bullet hell dónde hagas lo que hagas acabarás muriendo.
Gráficamente es precioso, tiene una buena BSO, muy rejugable ya que hay varios personajes que elegir cada uno con su historia y comentarios únicos sobre lo que está pasando (hasta un delfín), sin embargo todo esto se ve nublado por una dificultad endiablada e injusta.
Sobre todo ese nivel final que es una oda al mal gusto y a joder por joder.
15. Wenjia
6.5/10
Me vino en un pack con el Candleman, fue el primero que jugué de los dos y como no me hizo mucha gracia me pasé el otro primero.
Al volver a retomarlo he tenido sensaciones encontradas durante toda la aventura hasta que lo he acabado.
Gráficamente es un juego bastante bonito pero se le ven las costuras, con animaciones muy limitadas y algún que otro fallo o glitch visual, eso sí el apartado artístico está muy bien con alguna estampa preciosa.
Jugablemente está bien, aunque hay zonas que no están ni pensadas sobre todo al final. Haciendo que lo de flotar en el aire sea un suplicio, que el cambiar de mundo no sea lo inmediato que debería de ser, mucho ensayo y error y la parte de la lava rompe directamente el juego bajando sus frames al mínimo.
La BSO cumple y está decente.
En cuanto a su historia es bastante emotiva y bonita, sin embargo, la terrible traducción al español que tiene y que los subtítulos aparezcan cuando quieren hace que a veces andes bastante perdido.
En general está decente, pero hay que tener paciencia y está lejos de otras joyas del género.
14. Outgrown
No valorable
Me he pasado esta aventura porque en su momento la regalaron en xbox one y tenía la espina clavada de que siempre lo veía ahí, en la biblioteca, y nunca lo jugaba.
Una vez superada esta aventura de unos veinte-cuarenta minutos tampoco puedo darle una nota en particular.
Con una jugabilidad tosca, una BSO terrible que consiste en un tema que no para de repetirse en bucle, y algún que otro bug Outgrown es lo que es, una aventura muy indie en el peor sentido de la palabra.
Tampoco quiero arremeter demasiado en contra de la obra, soy consciente de lo que supone crear un videojuego con unos recursos muy limitados y quiero darle la enhorabuena al creador por sacar adelante el proyecto.
Lo que si me ha gustado ha sido su apartado artístico, a pesar de sus limitaciones, es resultón y genera una buena atmósfera.
Con un poco más de tiempo, algo más de dinero y con lo aprendido a la hora de crear este juego no dudo en que su creador podría hacer algo mejor y más atmosférico.
13. Time Bokan Series: Bokan to Ippatsu! Doronbo
7.5/10
Una locura de shoot 'em up basada en un anime de los 70s que hace que estés con una sonrisa durante todas sus fases.
Amo este género y, mirando aquellas joyas ocultas de la Saturn, me encontré con esta rareza que no ha parado de sorprenderme en ningún momento.
Gráficamente es soberbio, con un pixel art precioso cargado de efectos de zoom, de profundidad y con unos modelados enormes.
La BSO está muy animada, pega en todo momento con lo que va ocurriendo así como sus efectos de sonido y voces de los personajes del anime.
A nivel jugable es muy divertido y preciso, me gusta que añadiesen la opción de esquivar. Además tienes muchas naves para elegir muy bien diferenciadas entre sí, haciendo que el título sea muy rejugable.
Lo único malo es que tiene unos picos de dificultad completamente absurdos, como muchos de los matamarcianos de la época.
Por lo demás, muy recomendable.
He PUBLICADO mi SEGUNDO LIBRO
Canción olvidada en la isla perdida: Una historia de Hexogalax https://t.co/lSAucfTaF1
Agradecería mucho que lo apoyaseis y lo compartieseis con gente que le guste leer.
#Libros#Books
12. Gimmick! Special Edition
6.5/10
Juego durísimo, muy desafiante, bastante ratonero, con muchísimos momentos de precisión milimétrica metidos a mala leche, pero sin dudas, muy adictivo.
Nunca jugué a Gimmick! Sabía que salió para la NES y mucha gente le tenía cariño, debe ser por su apartado gráfico que es de lo mejor que he visto nunca en la consola de 8 bits de Nintendo. Porque si es por su jugabilidad... no lo entendería.
Menos mal que esta Special Edition te deja rebobinar, y aún así el juego resulta ser un infierno nivel tras nivel (y menos mal que dura poco).
El protagonista resbala muchísimo, todo está lleno de trampas y saltos milimétricos, es imposible controlar de manera precisa que lance la estrella a dónde quieres que vaya, entre otras cosas. Parece que está hecho a joder a disgusto. Los jefes te hacen hasta predicts o movimientos azarosos que te dejan vendido casi todo el tiempo.
Gráficamente es excelso para la NES, muy colorido y con mucha personalidad, así como su BSO que es muy pegadiza y alegre.
Aún así, a pesar de ser un reto considerable es súper divertido y me ha picado en todo momento, te insta a mejorar y tratar de aprender para pelearte con su gameplay. Eso sí, no repetiría.