Cofondateur de @PSInsideFr, salarié du @reseau_canope (TNE), rédacteur, podcasteur à ses heures l 𝙿̷𝚎̷𝚛̷𝚍̷𝚛̷𝚎̷ Prendre du temps pour capturer l’essentiel…
Extrêmement fier de mes amis @Y_Ouali, @ShinFenix et de toute l’équipe @PSInsideFr. 💙
Cette interview est le point d’orgue de PSI tel que vous le connaissez. Heureusement, nous ne manquons pas d’idées pour la suite… 😉
Un grand merci à @yosp. 🙏
INTERVIEW SHUHEI YOSHIDA 📝
Voici l'interview avec Shuhei Yoshida, la 1ère donnée à un média français depuis son départ de PlayStation. On y revient sur sa carrière, sa vision de l'industrie, et même sur comment il a sauvé Gran Turismo !
RT = 🫶
► https://t.co/BbpLuyIn9i
Bonsoir et bienvenue sur ce live tweet du State of Play.
Suivez les annonces avec nous directement sur Twitter et ne ratez rien de la conférence.
Déroulez le thread ! #StateofPlay
On est le 26 mai 2026, et GTA VI aurait dû sortir aujourd'hui !
Pour l'occasion, @Necheku1 revient sur l'attention portée à la faune et aux oiseaux dans les jeux de #Rockstar, de Red Dead Redemption II en passant par les trailers de GTA VI. 🦅
https://t.co/3SBzEqLOCU
PODCAST 🎙️
La saison de #Crossplay continue avec un débat de l’équipe sur les sujets suivants :
- FF7 Remake sur Switch 2, ça donne quoi ?
- Cairn, c’est surcôté ?
- Naiad, c’est pas beau la vie ?
Liens en commentaires !
INTERVIEW 🎨
L'exposition "Ctrl + Alt + Art : Peindre le jeu vidéo" ouvre ses portes aujourd'hui jusqu'au 27 septembre au Musée des Beaux-Arts de Dole !
Pour l'occasion, nous avons interviewé @MacqMarine, dirigeante de l'expo. Bonne lecture !
► https://t.co/Tu92dFrk8V
Si vous l’avez manqué : la semaine dernière, @JeremyValade revenait sur #Neva, un jeu de son backlog qu’il a lancé cette année et qui l’a profondément touché.
Au fil des quatre saisons, suivez son propos dans cet article. https://t.co/cGOWlgIAjE
Au fil des quatre saisons, #Neva sait toucher au coeur grâce à sa sublime direction artistique et la relation touchante entre Alba et son loup 🐺
Pour PSI, @JeremyValade revient sur le titre de @nomadastudiobcn et combien il a résonné en lui 🇪🇸💛
► https://t.co/cGOWlgIAjE
Dans la vie, tout est affaire de notes : l’école, les restaurants, les hôtels, les films, les livres…
Est-ce seulement possible pour le JV de s’en dépatouiller ? On en parle ce soir en LIVE avec @TheSharePlayers, @cRiTiXorg et @GaGzZzYT !
Ce sera ici : https://t.co/ptQJg9mv1v
ANNONCE 📣
Notre site internet fait peau neuve ! Découvrez la nouvelle interface 3.0 de PSI, en version web et mobile, au lien suivant : https://t.co/auXWA0vmuY
S'il y a bien une polémique avec laquelle on est habitués, c'est celle de la violence dans le jeu vidéo.
Pour PSI, @Necheku1 remonte en 1976 sur les traces de DEATH RACE, le tout premier jeu à avoir suscité un scandale médiatique sur sa violence. https://t.co/BStq3cnkP0
Ces dernières semaines, les élections municipales ont dominé l'actualité politique en France 🇫🇷
Ça nous a inspiré cette nouvelle newsletter, qui s'intéresse donc aux villes marquantes du jeu vidéo, d'Airedale à Blancherive, en passant par Novigrad.
Lien en commentaire !
La Pokémon Company recrute des biologistes… mais pour quoi faire ?
• https://t.co/2x3CwlrNcJ
Depuis 30 ans, les créatures de #Pokémon fascinent, en témoigne la rupture de stock de Pokopia en France.
Voilà désormais que la Pokémon Company recrute des spécialistes en biologie animale ou végétale pour rendre ses jeux plus réalistes.
Qu’est-ce que cela pourrait impliquer pour les futurs titres, dont #Vents et #Vagues en 2027 ? @Necheku1 vous répond dans cette analyse.
143 millions de personnes pensaient chasser des Pokémon.
En réalité, elles construisaient l'un des plus grands datasets visuels du monde réel de l'histoire de l'IA.
Niantic vient de révéler que les photos et scans AR collectés via Pokémon Go représentent plus de 30 milliards d'images.
Et ces images ne sont pas des photos lambda.
Les joueurs ont scanné des rues, des parcs, des monuments, des vitrines. Sous tous les angles. À toute heure. Par tous les temps. Pendant 8 ans.
Aucune entreprise de cartographie au monde n'aurait pu reproduire ça. Ni avec le budget. Ni dans les délais.
Le plus fou : Niantic utilise maintenant ces données pour entraîner l'IA de navigation visuelle de robots de livraison.
Tu chassais un Dracaufeu rare. Tu entraînais un robot livreur.
La leçon ici est énorme :
Les datasets les plus précieux de l'IA ne sont pas assemblés dans des data centers. Ils sont construits par des millions de gens qui n'ont aucune idée qu'ils y contribuent.
REPLAY 🔴
Cette semaine, Sandfall a été pris dans une polémique liée à l’utilisation du mot #ClairObscur par l’auteur de BD @0liviergay.
Pour tout comprendre, nous avons reçu en live @yannbasire, spécialiste en propriété intellectuelle. Le replay est désormais dispo (🔗en com)!
Envoûtant et émouvant, @MIOinOrbit est le premier GRAND jeu de 2026 !
Découvrez pourquoi dans cette critique de @AnarchieJustice, qui a été complètement emporté par le metroidvania des français de Douze Dixièmes 🇫🇷
► https://t.co/I1JERUIXuT
ÉDITO 👾
À l'occasion de la sortie du DLC #MegaDimension, POKÉMON Z-A revient sur le devant de la scène.
L'occasion pour @marcaeg de revenir en édito sur sa relation d'amour-haine avec ce jeu, aussi bancal qu'il est captivant... Bonne lecture ! https://t.co/Y9wYyKMjNG
CRITIQUE ✍️
Inspiré de la grande époque de Disney, #ByeSweetCarole avait normalement tout pour plaire.
Tout... sauf que le jeu n'est pas aussi bon qu'on l'aurait souhaité. Retrouvez donc la critique exigeante de @JeremyValade sur le site ! https://t.co/eygNB4k0XD
Si vous l’avez manqué : retrouvez notre conversation fleuve (publiée hier) avec @MinaPecheux, solo dev, conférencière, écrivaine et Youtubeuse !
Où l’on parle notamment de ses deux jeux Match’Em et Light’Em, et aussi (un peu) de @woum_dev… https://t.co/nhVCJaYNAn
NEWSLETTER ✍️
What a horrible night to have a curse…
Alors qu’Hollow Knight Silksong a chamboulé la rentrée, @LocusKiwi revient avec la fine équipe (@Necheku1, @Y_Ouali et @Scriltarl) sur le genre historique du metroidvania.
Bonne lecture (lien en commentaire!) 🔗
INTERVIEW YUKA KITAMURA 📝
Voici l'interview avec Yuka Kitamura, compositrice de légende sur Bloodborne, Elden Ring, Dark Souls 3 et Sekiro. On y revient sur sa carrière et sur son travail sur les bandes originales mythiques de FromSoftware !
RT = 🫶
► https://t.co/Wjiq9USxff