@Alegriabs@campusvirtuales Combinar elementos de gamificación con el entorno virtual y presencial, hace que los estudiantes puedan enfrentar desafíos que les exigen pensamiento crítico, resolución de problemas y trabajo en equipo.
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🎮 Un Escape Room puede sustituir a la clase magistral?
Un estudio en docencia híbrida demuestra que el Escape Room Ed. digital (EREd) logra aprendizajes equivalentes a la enseñanza presencial
👉 Innovación al servicio de la educación
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Ciclos de "bombo, esperanza y decepción" en la educación. Llega la novedad, nos llenamos de esperanza e ilusión y luego llega la decepción. Hasta que no nos demos cuenta de que la educación va más allá de distribuir contenidos seguiremos en estos ciclos. #SeminarioGATE18
Seguimos de la mano de Marta Reina Herrera @matita33
"Desafíos educativos en un entorno digital: centros educativos como organizaciones competentes digitalmente"
¡Esto no para!
#SeminarioGATE18
La información nos llega a través de vías sensoriales. La tecnología permite que la información entre simultáneamente por varios sentidos, permitiendo la estimulación de ambos hemisferios, potenciando cada uno de ellos y estimulando ambas formas de procesamiento
#SeminarioGATE18