O renomado jornalista da indústria dos games, Jason Schreier, comentou em seu canal no YouTube sobre a decisão da PlayStation de encerrar a produção de mídias físicas no início de 2028. Com base em seu conhecimento dos bastidores da indústria, estes foram alguns dos principais pontos destacados por ele:
- A Sony quer reduzir sua dependência dos varejistas e migrar para um modelo em que fique com 100% da receita de cada jogo vendido digitalmente.
- Com o fim da mídia física, a empresa espera aumentar significativamente suas margens de lucro ao eliminar a participação das lojas nas vendas.
- A empresa acredita que sua base de jogadores digitais já é grande o suficiente para sustentar essa mudança.
- A Sony considera que não perderá uma parcela relevante de consumidores, pois acredita que a maioria continuará no ecossistema PlayStation mesmo sem os discos.
- A expectativa da empresa é que os jogadores aceitem gradualmente a transição para um mercado totalmente digital.
- Mesmo sem mídia física, as lojas continuariam vendendo caixas contendo apenas um código para download dos jogos, como será o caso de GTA 6.
- A Sony tem certeza de que a maioria dos jogadores, mesmo aqueles que reclamam, - permanecerá fiel ao PlayStation, mesmo que a opção de adquirir jogos em disco deixe de existir.
- A Sony acredita que é "grande demais" para precisar manter uma comunicação direta com os fãs. A empresa entende que conversar com os consumidores não traz benefícios relevantes e, por isso, não pretende mudar sua postura nem explicar essa estratégia publicamente.
- A expectativa é que a transição para um modelo totalmente digital seja aceita de forma gradual pela comunidade ao longo dos próximos anos.
- A Sony confia que o peso da marca e a fidelidade de sua base de usuários são suficientes para manter o público, mesmo diante de decisões impopulares.
🎮A mídia física faz parte da história dos videogames. E da nossa também. Se você também acredita nisso, participe desse movimento. Poste sua coleção usando a hashtag #WeAreThe20 e mostre que a paixão pela mídia física continua mais viva do que nunca.
Quando passar por águas profundas, estarei a seu lado. Quando atravessar rios, não se afogará. Quando passar pelo fogo, não se queimará; as chamas não lhe farão mal.
Isaías 43:2
No auge do Facebook existia um jogo que virou febre chamado Marvel: Avengers Alliance, desenvolvido pela Playdom. Era um RPG de combate por turnos relativamente simples, mas extremamente viciante, com centenas de heróis da Marvel disponíveis.
Do herói mais famoso ao mais obscuro, todos estavam lá e cada personagem tinha poderes únicos e estratégias próprias. O modo PVP era extremamente desafiador e competitivo, atraindo (a raiva de) milhares de jogadores. O sucesso foi tão grande que o jogo chegou a ter painéis na San Diego Comic-Con, onde revelavam novidades dos próximos eventos (que hoje chamamos de temporadas).
O game era bastante conectado ao universo dos quadrinhos. Quando saiu a saga Vingadores vs X-Men, houve um evento especial dentro do jogo. Teve também um evento dos Cavaleiros do Apocalipse, que se tornou um dos mais populares. Até os filmes inspiravam conteúdos exclusivos, e em alguns casos o jogo se antecipava aos quadrinhos, como no caso do Thane, filho inumano do Thanos, que apareceu primeiro no game.
Foram tempos incríveis, lembro de entrar no jogo religiosamente todos os dias pra pegar as recompensas. Quem viveu essa época certamente lembra da febre que foi Avengers Alliance.
Asha Sharma presentou os fãs de Xbox presentes no evento do Xbox Games Showcase, eles ganharão de graça um Xbox Series X Edição comemorativa dos 25 anos do Console