@LizzyNightmare_ 😂😂 Si te fijas, lo intentó dos veces (pero reconozco que hizo una buena partida, me superó hasta a mi que llevaba todo el finde haciendo el juego)
@RGVgamedev Interesante, yo estoy en busca de precisamente eso, pero por lo que dices tú huyes de ello, a qué es debido?
Si lo prefieres lo podemos hablar en persona con unas cervecitas 🍻😋
Cuándo fue la ultima vez que pasaste un día en casa, sin pantallas, sin notificaciones, sin hacer tareas, sólo, acompañado únicamente por tu mente creativa
@Pazos_64@jandujar2 Creo que si pones un video en oculto ahora incluso si es de antes de 2017, se quedará en oculto para siempre, los de Google ya hicieron el movimiento aquel de seguridad en 2021
@Pazos_64@jandujar2 Puede ser esto que dices relacionado con esta noticia en la que dijeron que los videos ocultos anteriores a 2017 pasarían a ser privados por un tema de seguridad? Si es algo más actual no me he enterado D:
https://t.co/51SZP7rtzL
@n3xtery Hi, I may have some data stored, I'm not very sure. It surprises me to know that there are versions missing since the game is so popular, can you be more specific about what version/s are you looking for?
@pepephone Lo sé ! Solo quería arrojar algo de información al problema generalizado que estamos teniendo los de este hilo de twitter en Málaga por si es de utilidad a quien lo lea con fin de solucionar esta situación
@hugosv_mlg @pepephone@figorcia (Borré el tweet anterior porque se me pasó ofuscar información en la imagen). En él comentaba que ocurre con peticiones sueltas por lo que es necesario hacer el test de velocidad usando peticiones individuales ya que por defecto son con varias en paralelo
@hugosv_mlg @pepephone@figorcia El síntoma es que nuevas peticiones (del tipo que sea, http/https/socket/etc) aleatoriamente se enrutan de alguna manera que hace que vayan lentísimas o bien no se resuelvan nunca. Esto se nota a la hora de ver algún video por streaming (YT, Twitch, etc) o al descargar un archivo
@FreyaHolmer Some users (like me) bought a license of shapes on release day so we use a github URL to load the package in Unity (with the samples folder problem). Unity still dont give to you enough keys for the store so we can migrate from github to the unity store right? (no pressure!)
@FreyaHolmer Not ideal nor easy, but maybe optimizing some parts of the lib anywhere else to match the current perf so it doesnt feel like a perf impact for the next release? It may end even more performant if found something greatly optimizable.