We talk to Suda51 and ICO creator Fumito Ueda about game design
• "My ultimate target audience is myself"
• Suda and Ueda's philosophies are a lot more similar than they seem
• Why action games are inevitably violent
• What it takes to be a director
https://t.co/0hls6zGGzr
ROMEO IS A DEAD MAN is $39.99 on Steam https://t.co/0kVTUhzuK4
''Romeo is Changed, Man' update now available with photo mode & Hotline Miami collaboration' https://t.co/RvEet26nSk
I think the reason the original Digimon Adventure stays a classic to this day is the sheer amount of 'heart' present in the writing, you could really feel the production team cared for every single one of these characters, their Digimon and families
As much as I loved the 3DS version of Ocarina of Time I hope the lighting of the final battle in the new version on Switch 2 is closer to the N64 version. The darker lighting was so much more atmospheric and perfect and much more thematically fitting
Hilo sobre qué piensan las mentes más importantes de la industria sobre Zelda 🧵
🔹Hidetaka Miyazaki (From Software): Declaró que Zelda es el "libro de texto" de la acción 3D y calificó a Breath of the Wild de "obra maestra" que inspiró la libertad orgánica de Elden Ring.
No video game take is more performative than saying ocarina of time is mid. Acting as if you can't appreciate the beauty of a rainbow formed from the foam of a waterfall doesn't make you look intelligent.
Cuando se anunció el Wind Waker, mucha gente se quejó de que Zelda se veía demasiado toon.
Es curioso como con el OoT el discurso es al revés. En mi opinión, a esta entrega en concreto no le va el ser TAN toon como se está pidiendo.
A veces meterse aquí es solo leer vinagre.
CONOCE EL PASADO: The Silver Case
Salió originalmente en 1999 y tuvo un remaster en 2016.
Es una novela visual donde vives la historia desde dos lados: como detective avanzas en el caso, y como reportero resuelves los huecos y las incógnitas que van quedando sueltas. El objetivo es cazar al asesino en serie Kamui Uehara del cual no se sabe nada sobre él.
Abarca temas psicológicos y sociales que sirvieron como inspiración para juegos como Danganronpa, Zero Escape o VA-11 HALL-A.
ALRIGHT!! scanned the CGWORLD vol 117 interview w/ yusuke kozaki on nmh1's character designs!
i'll post them here but you can also download the uncompressed scans here:
https://t.co/RB25puO7FG