I remember there was an old copypasta where you install 200k pirated copies of a game, cause losses for the company, buy it out, delete the pirated copies, and you're back in the black. With Unity, this is now possible
Here's a little game that I uploaded to #GMTKJam this year.
I'm quite disappointed that I didn't have enough time to add any music and SFX :(
The link can be found in the reply below.
#gamedev#Unity
Just released my 2016 game jam project "Subscape" on itch with small updates. It's been gathering dust in my closet for a while!
#screenshotsaturday#gamedev#indiedev
Although I decided not to continue developing it after the release of "Unbound: Worlds Apart" with a similar concept, I'm interested in seeing new feedback. Who knows, maybe I'll decide to continue it someday.
Очевидно что фильм не шедевр, но и понятно почему триггер решили сыграть безопасно, первый их фильм, вроде как с 6 летним производством. Решили показать то в чем считают они хороши, хоть и с само повторением.
Наткнулся на обзор Promare, вроде понимаю о чем автор говорит, но плагиатом мне фильм очень сложно назвать, когда в работе участвуют те же люди что и делали оригинальные вещи. Фильм хороший и с понятной функцией, дать новым поколениям то что давал TTGL
Если уж автор пытается показать драму, вызвать у меня фрустрацию или что-то в этом вроде, то это должно к чему-то вести, а так по завершению, все это накопленное остается и никуда не уходит, остается только сидеть, как дураку, и бомбить
Уф, как меня разочеровал финал Great Pretender, у меня по моему с концовки никогда так сильно не бомбило, смотреть рекомендую из-за стиля и музыки, но последняя арка ощущения подпортила