짝. 짝. 짝.
오랫만에 동화나라에서 옳은 말을 하는구나。
정말이지… 동화나라 녀석들 「격의 차이」 를 알아라。
오로지 호2만이, 사냥꾼 다케가 ㅈㄴ 쎈 총을 다룬다。 주제를 알아라 빵칼시스콤브라콤, 음악만할줄아는동물가면, 잡일꾼。
우리는 너희들과 사는 방식 그 자체가 다르다
알겠나?
브금 영업하고 싶단 이유로 시나리오 브금 썼던 것들 리스트업해서 올려볼까 싶기도 해…
저는 이디블 마스터링에 털실커비이야기 브금을 잔뜩 때려넣었는데요… 시나리오 특유의 동화풍 따끈따끈 분위기에 정말 잘 맞아서 정말 만족스러웠습니다
https://t.co/Sg6wktRVej
이건 우리탁 구토 BGM
해당 트윗은 ㄴㄴㄱ과 ㅍㄴㄹ를 탓하는 게 아니라 "그걸 필수로 여기는 플로우부터 치우는 게 맞다"라는 의견인 것 같은데 인알 죄다
"그럼 가공 가능한 캐디를 해" 이지랄인 거 정말 믿기 힘들구나… 1차질에 ㄴㄴㄱ 같은 특정 고정 토큰이 필수화된 것에 대한 피로가 정녕 소수의 감상이란 말이냐
Trpg에서의 ㄴㄴㄱ: 이건 뭐 알아서 조율하겠죠 (애초에 TRPG가 조율하기 편한 소수 지인들 사이의 놀이니까)
근데 커뮤에서의 ㄴㄴㄱ • 선뜻 조율하기 어려운 관계의, 심지어 "플로우"가 형성되는 다수 상대로는 뭐라고 말 꺼내기 어려운 것도 사실이라 이게 참 문제 해결이 쉽지가 않습니다