بدأت في السنوات الأخيرة في خوض تجارب مع السينما التجريبية بكافة أشكالها، وفي رأيي أن السينما التجريبية رغم عشوائيتها التي تطغى على فضاء ما فحواها من صور ومقاطع وصوتيات، إلا أن ماستنتجته أن لها منطقًا عجيبًا لا يشابه أي منطق، أستطيع وصفه أنه نظام معيّن.
هذا النظام هو مايجعل للتجربة قيمة ويجعلها فن يلامس ويغيّر ويؤثر رغمًا عن كل العشوائية التي قد تصيبك بالجنون داخل أعماق التجربة كما في أفلام براكاج أو تشركاسكي والقائمة تطول.
لي حديث مطوّل عن السينما التجريبة أفضّل تأجيله إلى موعده والتفصيل فيه إسهابًا، لكن مادفعني للكتابة ههنا هو كون التجريبية السينمائية علّمتني ماهيّة التجريبية عمومًا، أو -لأكون أكثر دقة- كيف اتعامل مع التجريبية، فأضحيت أرى الفرق بين الواهي المفلس والفني ذا القيمة العالية في عديد الفنون ومن أبرزها بعد السينما، الموسيقى…
في الموسيقى التجريبية ليست بصعوبة تجريبية السينما، وأرى أن فهمها ليس بالضروري حيث أن وصول المشاعر أسرع وأحيانًا لا تضطر حتى للفهم والتفكيك والتحليل، لكن التجريبية هُنا قد لا تُفهم لدرجة يُعقتد فيها أنها مجرد عشوائية واضطراب في النّغم من القائمين على العمل.
وصولًا لمربط الفرس، مرّ أكثر من عام على خوضي للعبة جنوح الموت ٢، والتي تعرّفت فيها على فرق مغمورة عدّة، أبرزها بالنسبة لي كانت فرقة (Grimm Grimm)، والتي قدّمت مقطوعات وأعمال موسيقية عجيبة بحق، وأبهرتني وأثارت اهتمامي للبحث عن مايقدّمون بصورة عامة.
منذ تلك الأيام وأنا أستمع لمقطوعات هذه الفرقة الرائعة، ولا أنفك عن محاولة فهم وتفكيك التجريبية العجيبة التي يقدمون في أغانيهم البديعة! والتجربة بدأت حقيقة من قبلهم مع فرقة Low Roar، وجميعها من اختيارات هيديو الرائعة في أعماله.
#grimmgrimm #deathstranding2
@naven0m@Kojima_Hideo Rumors about collaborating for a video game or something 👀 👀 👀
Joking aside, Kojima might use a song or two
But I'm pretty sure about MUSE on PHYSINT.