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Kage Studio|ゲーム制作
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🎮 Kage Studio|インディーゲーム開発 一人称ホラーゲーム『忘れないで』開発中。 UE5.8.2|C++ + Blueprint|PC / Steam 「怖かった」だけじゃない。 遊んだあとも、なぜか心に残るゲームを。 開発進捗・ゲーム制作の舞台裏を発信します。👻
日本
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Kage Studio|ゲーム制作
@KageStudioJP
about 1 month ago
🎮 Kage Game、初作品。 感動ホラーゲーム 『忘れないで』を開発中です。 2026年8月28日、開発開始。 2027年夏、Steamにてリリース予定。 価格:780円予定 一人の少女を、忘れないでください。
#忘れないで
#KageGame
#indiedev
#gamedev
#UE5
KageStudioJP
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Kage Studio|ゲーム制作
@KageStudioJP
3 days ago
【開発ログ】 和風ホラー『忘れないで』、鋭意開発中です。 廃校の校舎・階段まわりの作り込みを進めています。 薄暗い非常灯の下で何が待っているか…お楽しみに。
#UnrealEngine5
#個人開発
#ホラーゲーム
#忘れないで
Kage Studio|ゲーム制作
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3 days ago
【開発ログ】 和風ホラー『忘れないで』、鋭意開発��です。 廃校の校舎・階段まわりの作り込みを進めています。 薄暗い非常灯の下で何が待っているか…お楽しみに。
#UnrealEngine
5
#個人開
発
#ホラーゲー
ム
#忘れない
で
KageStudioJP
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Kage Studio|ゲーム制作
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5 days ago
PVやゲーム開発でまだまだ完成していない部分があるため Steam公開を延期します。 申し訳ございません。
#ホラーゲーム
#UE5
#個人開発
#インディーゲーム
#Steam
Kage Studio|ゲーム制作
@KageStudioJP
5 days ago
PVやゲーム開発でまだまだ完成していない部分があるため Steam公開を延期します。 申し訳ございません。
#ホラーゲーム
#UE5
#個人開発
#インディーゲーム
#Steam
KageStudioJP
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REITO|VYRA Founder
@reito_Owner
25 days ago
ゲーム制作アカウント公開のお知らせ! なんとこのUnreal Engineを使ったホラーゲーム公式のアカウン��です! その名はKageStudio!!!
@KageStudioJ
P ぜひフォローしてください!!!
#ゲーム制
作
#個人開
発
#拡散希望RPご協力お願い致しま
す
KageStudioJP
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Kage Studio|ゲーム制作
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about 1 month ago
🎮 Kage Game、初作品。 感動ホラーゲーム 『忘れないで』を開発中です。 2026年8月28日、開発開始。 2027年夏、Steamにてリリース予定。 価格:780円予定 一人の少女を、忘れないでください。
#忘れないで
#KageGame
#indiedev
#gamedev
#UE5
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27 days ago
【お知らせ】 『忘れないで』開発中。 Steamウィッシュリストは10月中旬解禁予定です。
#ホラーゲーム
#UE5
#個人開発
#インディーゲーム
#Steam
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27 days ago
【お知らせ】 『忘れないで』開発中。 Steamウィッシュリストは10月中旬解禁予定です。
#ホラーゲーム
#UE5
#個人開発
#インディーゲーム
#Steam
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27 days ago
『忘れないで』開発日誌 🏫 校舎の外構を追加中… 校門・フェンス・自転車置き場・外灯を配置し、少しずつ「実在する学校」の気配が出てきました。 割れた窓ガラスや怪異の演出も並行して準備中です。
#個人開発
#��ラーゲー
ム
#UE
5
#ゲーム制
作
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27 days ago
『忘れないで』開発日誌 🏫 校舎の外構を追加中… 校門・フェンス・自転車置き場・外灯を配置し、少しずつ「実在する学校」の気配が出てきました。 割れた窓ガラスや怪異の演出も並行して準備中です。
#個人開発
#ホラーゲーム
#UE5
#ゲーム制作
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about 1 month ago
@roll_ch_sub
Unreal Engineは楽しいですよ Unityを一回使ってみたら使いづらくUnreal Engineから離れなくなりました
Kage Studio|ゲーム制作
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about 1 month ago
@roll_ch_sub
KageStduio(かげスタジオ)と申します。 主にホラーゲームなどを作っており Unreal Engin5を使っており 主にC++/blueprint で主に作っておりアセットもBlenderというアプリを使いながら開発しております!
Kage Studio|ゲーム制作
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about 1 month ago
@roll_ch_sub
こんにちは。
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about 1 month ago
【個人開発ログ】一人称ホラー『忘れないで』 舞台は廃校。主人公は25歳の会社員・久我節子。テーマは恐怖と、記憶・過去・喪失・切なさ。UE5.8 / C++ & Blueprint / PC・Steam。 ■ ゲーム基盤(C++) 一人称の移動・視点(Enhanced Input)、ホラー向けの低速歩行。左Shiftで小走り+スタミナ(約5秒で息切れ、使い切るとしばらく走れない)。バーは出さず、いずれ息切れ音や視界の変化で表現します。 ■ インタラクト&調査テキスト 視線の先の対象に「調べる [E]」→ Eで調査。机を調べると画面下に文章がフェード表示。フォント・文字サイズ・表示時間はプロジェクト設定で一元管理し、世界観に合わせて一括で詰められる設計にしました。 机の出席簿、ある名前��上の赤い丸。——「久我」。 ■ アセットは全部自作へ マーケットに頼らず、Blenderで一から作ることにしました。まず学校机を制作(実寸650×450×700mm、経年劣化のメラミン天板、塗装の剥がれたスチール脚)。 さらに校舎の全体レイアウトをブロックアウト:3階建て(廊下+各教室+特別教室+職員室)、階段棟、屋上、体育館、渡り廊下、グラウンドと200mトラック、25mプール。実寸で組んで動線を検証しています。ここに部屋単位で本製作を乗せていきます。 ■ これから 「ドアを調べる→軋む音→遠くの物音→照明が一瞬消える→何かが見える→振り返ると何もいない」。この最初の5分を、映像・音・探索・演出・テンポまで含めて完成度高く仕上げてから、90分の本編へ。 リリースは2027年夏を目標に。完成優先、必要なら延期します。 #UE5 #個人開発 #インディーゲーム #ホラーゲーム #gamedev #indiedev #Blender
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about 1 month ago
【個人開発ログ】一人称ホラー『忘れないで』 舞台は廃校。主人公は25歳の会社員・久我節子。テーマは恐怖と、記憶・過去・喪失・切なさ。UE5.8 / C++ & Blueprint / PC・Steam。 ■ ゲーム基盤(C++) 一人称の移動・視点(Enhanced Input)、ホラー向けの低速歩行。左Shiftで小走り+スタミ���(約5秒で息切れ、使い切るとしばらく走れない)。バーは出さず、いずれ息切れ音や視界の変化で表現します。 ■ インタラクト&調査テキスト 視線の先の対象に「調べる [E]」→ Eで調査。机を調べると画面下に文章がフェード表示。フォント・文字サイズ・表示時間はプロジェクト設定で一元管理し、世界観に合わせて一括で詰められる設計にしました。 机の出席簿、ある名前の上の赤い丸。——「久我」。 ■ アセットは全部自作へ マーケットに頼らず、Blenderで一から作ることにしました。まず学校机を制作(実寸650×450×700mm、経年劣化のメラミン天板、塗装の剥がれたスチール脚)。 さらに校舎の全体レイアウトをブロックアウト:3階建て(廊下+各教室+特別教室+職員室)、階段棟、屋上、体育館、渡り廊下、グラウンドと200mトラック���25mプール。実寸で組んで動線を検証しています。ここに部屋単位で本製作を乗せていきます。 ■ これから 「ドアを調べる→軋む音→遠くの物音→照明が一瞬消える→何かが見える→振り返ると何もいない」。この最初の5分を、映像・音・探索・演出・テンポまで含めて完成度高く仕上げてから、90分の本編へ。 リリースは2027年夏を目標に。完成優先、必要なら延期します。 #UE5 #個人開発 #インディーゲーム #ホラーゲーム #gamedev #indiedev #Blender
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about 1 month ago
【個人開発ログ】一人称ホラー『忘れないで』 舞台は廃校。主人公は25歳の会社員・久我節子。テーマは恐怖と、記憶・過去・喪失・切なさ。単純なジャンプス��アではなく、遊び終わったあとも忘れられない作品を目指しています。UE5.8 / C++ & Blueprint / PC・Steam。 ここまでの実装: ■ プレイヤー基盤(C++) 一人称の移動・視点、Enhanced Input。歩行速度はホラー向けに低速(220)。ジャンプなし。 ■ ダッシュ+スタミナ(C++) 左Shiftで小走り(310)。約5秒で息切れ、止まって2秒後に回復。使い切るとしばらく走れない。バーは出さず、いずれ息切れ音や視界の変化で表現予定。 ■ インタラクト基盤(C++) 視線の先の対象に「調べる [E]」を表示。C++は「入力されたら何をするか」、キー割り当てはデータ側という設計で、後からの調整に強くしています。 ■ 調査テキスト(C++基盤+UMG) 机を調べると画面下に文章がフェード表示。フォント・文字サイズ・表示時間はプロジェクト設定で一元管理し、世界観に合��せて一括で詰められるようにしました。 ■ 最初のシーン 廊下を歩く→教室を発見→机を調べる→色あせた出席簿、ある名前の上の赤い丸。——「久我」。 次は「ドアを調べる→軋む音→遠くの物音→照明が一瞬消える→何かが見える→振り返ると何もいない」まで。この最初の5分を、映像・音・探索・演出・テンポまで含めて完成度高く仕上げてから、90分の本編に広げます。 リリースは2027年夏を目標に。発売日優先で未完成のものは出しません。完成を優先し、必要なら延期します。 #UE5 #個人開発 #インディーゲーム #ホラーゲーム #gamedev #indiede
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【個人開発ログ】一人称ホラー『忘れないで』 舞台は廃校。主人公は25歳の会社員・久我節子。テーマは恐怖と、記憶・過去・喪失・切なさ。単純なジャンプスケアではなく、遊び終わったあとも忘れられない作品を目指しています。UE5.8 / C++ & Blueprint / PC・Steam。 ここまでの実装: ■ プレイヤー基盤(C++) 一人称の移動・視点、Enhanced Input。歩行速度はホラー向けに低速(220)。ジャンプなし。 ■ ダッシュ+スタミナ(C++) 左Shiftで小走り(310)。約5秒で息切れ、止まって2秒後に回復。使い切るとしばらく走れない。バーは出さず、いずれ息切れ音や視界の変化で表現予定。 ■ インタラクト基盤(C++) 視線の先の対象に「調べる [E]」を表示。C++は「入力されたら何をするか」、キー割��当てはデータ側という設計で、後からの調整に強くしています。 ■ 調査テキスト(C++基盤+UMG) 机を調べると画面下に文章がフェード表示。フォント・文字サイズ・表示時間はプロジェクト設定で一元管理し、世界観に合わせて一括で詰められるようにしました。 ■ 最初のシーン 廊下を歩く→教室を発見→机を調べる→色あせた出席簿、ある名前の上の赤い丸。——「久我」。 次は「ドアを調べる→軋む音→遠くの物音→照明が一瞬消える→何かが見える→振り返ると何もいない」まで。この最初の5分を、映像・音・探索・演出・テンポまで含めて完成度高く仕上げてから、90分の本編に広げます。 リリースは2027年夏を目標に。発売日優先で未完成のものは出しません。完成を優先し、必要なら延期します。 #UE5 #個人開発 #インディーゲーム #ホラーゲーム #gamedev #indiede
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【個人開発ログ】一人称ホラー『忘れないで』 舞台は廃校。主人公は25歳の会社員・久我節子。テーマは恐怖と、記憶・過去・喪失・切なさ。単純なジャンプスケアではなく、遊び終わったあとも忘れられない作品を目指しています。UE5.8 / C++ & Blueprint / PC・Steam。 ここまでの実装: ■ プレイヤー基盤(C++) 一人称の移動・視点、Enhanced Input。歩行速度はホラー向けに低速(220)。ジャンプなし。 ■ ダッシュ+スタミナ(C++) 左Shiftで小走り(310)。約5秒で息切れ、止まって2秒後に回復。使い切るとしばらく走れない。バーは出さず、いずれ息切れ音や視界の変化で表現予定。 ■ インタラクト基盤(C++) 視線の先の対象に「調べる [E]」を表示。C++は「入力されたら何をするか」、キー割り当てはデータ側という設計で、後からの調整に強くしています。 ■ 調査テキスト(C++基盤+UMG) 机を調べると画面下に文章がフェード表示。フォント・文字サイズ・表示時間はプロジェクト設定で一元管理し、世界観に合わせて一括で詰められるようにしました。 ■ 最初のシーン 廊下を歩く→教室を発見→机を調べる→色あせた出席簿、ある名前の上の赤い丸。——「久我」。 次は「ドアを調べる→軋む音→遠くの物音→照明が一瞬消える→何かが見える→振り返ると何もいない」まで。この最初の5分を、���像・音・探索・演出・テンポまで含めて完成度高く仕上げてから、90分の本編に広げます。 リリースは2027年夏を目標に。発売日優先で未完成のものは出しません。完成を優先し、必要なら延期します。 #UE5 #個人開発 #インディーゲーム #ホラーゲーム #gamedev #indiedev
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about 1 month ago
個人開発しているホラーゲーム『忘れないで』の進捗です。 舞台は廃校。主人公は25歳の会社員・久我節子。 UE5.8 / C++ で基盤づくり中。 ・一人称の移動と視点 ・見た対象に「調べる」プロンプト → Eキーで調査 ・フォントを一元管理するUI基盤 「怖い」だけで終わらせず、遊び終わったあとも忘れられない作品を目指しています。 #UE5 #個人開発 #��ンディーゲーム #ホラーゲーム #ゲーム制作
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about 1 month ago
個人開発しているホラーゲーム『忘れないで』の進捗です。 舞台は廃校。主人公は25歳の会社員・久我節子。 UE5.8 / C++ で基盤づくり中。 ・一人称の移動と視点 ・見た対象に「調べる」プロンプト → Eキーで調査 ・フォントを一元管理するUI基盤 「怖い」だけで終わらせず、遊び終わったあとも忘れられない作品を目指しています。 #UE5 #個人開発 #インディーゲーム #ホラーゲーム #ゲーム制作
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