Journal de dev de Death Leaves a Trace : Greywell prend vie ! Des villageois dans les rues, de l'herbe qui ondule au vent, des ombres de nuages, des corbeaux, des maisons dans la pénombre éclairées aux bougies… et une araignée géante. #gamedev#indiedev#MMORPG
Nouveau short : les quêtes de Death Leaves a Trace. Pas de point d'exclamation au-dessus des PNJ, pas de chemin tracé au sol : une quête se trouve en parlant aux gens. https://t.co/vNOW2Cf89D #DeathLeavesATrace#MMORPG#gamedev#indiedev
Journal de dev de Death Leaves a Trace : les cavernes façon T4C prennent forme. Cristaux qui éclairent la roche, ponts de corde, étais de mine, éboulis… tout est modélisé maison. Et Greywell a enfin son plan dans la carte, avec les PNJ à trouver. #gamedev#indiedev#MMORPG
Journal de dev : au donjon, le mur qui cache votre héros s'efface en douceur, à sa silhouette, et on voit les rats rôder derrière. Mourir en bas vous ramène au temple en plein jour. Et des entrées de donjon taillées dans la roche arrivent. #DeathLeavesATrace#gamedev#MMORPG
@Loreine_LAD Curieux de voir ce schéma :)
De ce que je comprends. C'est peut être encore plus simple, les asiatiques qui ne seraient pas contre les blancs sont automatiquement des asiatiques soumis aux blancs mais racistes quand même et doivent donc être traités comme les méchants blancs...
Nouveau short : la carte de Death Leaves a Trace, et pourquoi il n'y aura pas d'instances. Des donjons oui, mais un seul monde : dans un MMO old school, le serveur, c'est notre maison. ▶ https://t.co/jtRRgNjBnb #DeathLeavesATrace#gamedev#indiedev#MMORPG
@CoachDeVente Si tout le monde arrive en même temps et que mon problème a gérer est le pic de charge, j'en serais très heureux car ça voudrait dire que mon jeu a du succès.
On en est pas la, ce sont des problèmes de riches ça ;)
Patch 0.1.1 (build 659) : vos retours de l'alpha #1, corrigés. Connexion en un écran, butin qui brille, monstres qui rentrent chez eux, PNJ qu'on ne pousse plus, tchat Main et Vente sur tout le serveur. Le détail : https://t.co/qSOyiGR5Ei #DeathLeavesATrace#gamedev
Nouveau short : les quêtes et l'interface de Death Leaves a Trace.
Une mini-quête de l'alpha, le journal des quêtes (J), la fenêtre du perso… Une interface propre, c'est très, très long !
▶ https://t.co/pbV0Aszjtb
#DeathLeavesATrace#gamedev#indiedev#MMORPG
L'alpha #1 de Death Leaves a Trace est passée ! 11 héros, jusqu'à 8 joueurs en même temps, ~570 monstres tués, 4 morts et pas un plantage.
Merci aux testeurs, vos retours préparent l'alpha #2.
https://t.co/kzXTsVVOPH
#DeathLeavesATrace#gamedev
Alpha #1 ce soir 21 h 30 (heure de Paris), 2 bugs connus :
• 2 écrans de connexion : le 2e vérifie ton compte, remplis-le s'il te le redemande.
• Juste après la création d'un perso, 2 musiques peuvent se superposer : quitte et relance le jeu.
Corrigés pour l'alpha #2.
Journal de dev du 23/09 (soir) : des rats dans la bibliothèque sous le Temple (sons de T4C), tous les monstres rééquilibrés, des PNJ qui suivent ta quête, et l'Assassin en gris et violet.
Alpha #1 ce soir 21 h 30 (heure de Paris) : https://t.co/BqsykdcmGQ
#DeathLeavesATrace
Le combat de mon MMORPG à la T4C : Artherk contre le Chef squelette. Simple, à l'ancienne : on clique, on frappe, on esquive.
https://t.co/0jRrKnuDv8
Alpha #1 demain 21 h 30 (heure de Paris), 30 places : https://t.co/BqsykdbORi
#DeathLeavesATrace
Journal de dev du 23/09 : le donjon refait en vue isométrique comme la ville, trois nouveaux PNJ (Aldric, Branoc, Athel) et deux quêtes, des PNJ qui parlent aussi anglais.
Alpha #1 demain 21 h 30, 30 places : https://t.co/BqsykdcmGQ
#gamedev#DeathLeavesATrace
Journal de dev du 22/09 : des PNJ qui s'arrêtent et te parlent en gestes, plusieurs quêtes à la fois, un livre des sorts à six écoles, un camp gobelin sur la carte.
Alpha #1 jeudi 21 h 30, 30 places : https://t.co/BqsykdbORi
#gamedev#DeathLeavesATrace