L'image principale ne fait pas l'apologie du V, juste montrer que les populations humaines ont, d'un point de vue historique, issus de vol de femmes de tribu.
@thereal_PJG@SteveLovesAmmo Un homme bon peut faire une mauvaise chose par nécessité, mais s’il commence à aimer cette nécessité, à s’en servir comme prétexte, ou à ne plus ressentir le poids moral de ce qu’il fait, il cesse peu à peu d’être simplement “contraint”.
@elonmusk@elonmusk comme toi tu te plaint de l'insécurité qu'il ya en occident, alors pourquoi avec les milliards de dollars que a toi seul tu à, pourquoi tu ne les investis pas pour crée des robots de maintient de la sécurités sociétal comme le font les chinois, cest facile de critiquer.
@GoM72700@zoids_official Ont pourrait ajouter un autre truc comme par exemple un monstre que tu as blessé mais pas tué pourrait revenir plus tard avec des cicatrices, une corne cassée, un comportement modifié, une haine spécifique contre toi.
@GoM72700@zoids_official Les petits monstres disparaissent, les pêcheurs arrêtent leurs trajets, l’eau devient dangereuse, et le joueur comprend avant même le combat qu’un prédateur dominant a pris le contrôle du secteur.
@GoM72700@zoids_official se reproduisent, fuient une sécheresse, changent de territoire, attaquent des villages, disparaissent pendant plusieurs jours, ou deviennent plus agressifs selon la saison. Par exemple un Lagiacrus pourrait modifier toute une zone côtière.
@GoM72700@zoids_official J'aimerais que dans monster hunter ont créer un mode où le joueur ne part pas seulement en quête, mais entre dans un écosystème dynamique, presque documentaire. Pas juste “Va tuer Rathalos.” Mais plutôt une région entière où les monstres migrent, se battent, vieillissent,
@zoids_official Il pourrait reconnaître ton style de combat : fuir davantage si tu joues arc, devenir plus brutal si tu joues lance, tendre des embuscades si tu l’as déjà capturé. Cela créerait une chose que Monster Hunter n’a pas encore exploitée à fond : la rivalité personnelle.
@zoids_official J'aimerais que dans monster hunter ont créer un mode où le joueur ne part pas seulement en quête, mais entre dans un écosystème dynamique, presque documentaire. Pas juste “Va tuer Rathalos.” Mais plutôt une région entière où les monstres migrent,
@zoids_official Ont pourrait ajouter un autre truc comme par exemple un monstre que tu as blessé mais pas tué pourrait revenir plus tard avec des cicatrices, une corne cassée, un comportement modifié, une haine spécifique contre toi.
@zoids_official Les petits monstres disparaissent, les pêcheurs arrêtent leurs trajets, l’eau devient dangereuse, et le joueur comprend avant même le combat qu’un prédateur dominant a pris le contrôle du secteur.
@zoids_official se battent, vieillissent, se reproduisent, fuient une sécheresse, changent de territoire, attaquent des villages, disparaissent pendant plusieurs jours, ou deviennent plus agressifs selon la saison. Par exemple un Lagiacrus pourrait modifier toute une zone côtière.
@monsterhunter let us record and train against 'Ghost data' of actual monster combos to practice frames, counters, and perfect dodges without the risk of a real hunt.
@monsterhunter Since Wilds focuses so heavily on harsh environmental shifts, please introduce an optional, realistic survival mode for expeditions. In this mode, extreme weather could drain stamina faster, raw meat could spoil in the inventory over time,
@monsterhunter The standard training area needs an upgrade for competitive players. Please allow us to spawn programmable mechanical dummies or holographic monsters in the training area that can replicate specific monster attacks. Even better,
@monsterhunter Instead, players must stalk the monster stealthily to photograph rare behaviors (like hunting or mating), collect dynamic tracks, or use specialized tranquilizer darts to harvest DNA samples. This would add incredible depth to the game's ecosystem.
@monsterhunter or trade materials between different regions based on a dynamic in-game supply-and-demand economy. Expand the researcher aspect of the Guild by adding purely non-lethal investigative quests. In these missions, harming the monster would result in a quest failure.
@monsterhunter To fix the issue of players accumulating thousands of useless low-tier monster materials and ores in the end-game, please introduce a 'Guild Black Market' system. Players could melt down their excess resources into a special currency to trade for rare monster gems,
@monsterhunter and players would need to build fortifying micro-camps to survive the night against wandering apex predators. This would bring back the classic, gritty 'hunter versus nature' feeling.
@aokuma0219 @ShadeLurk@higgsfield_ai Je c'est pas si tu connais monster hunter c'est un jeu japonais, ta une idée de crée un scénario d'un combat entre un lagiagrus vs un chasseur au dessus d'une falaise entouré de plante et de lac avec un coucher de soleil et un combat épique et fluide du lagiagrus et hunter ?
@aokuma0219 @dreamina_ai Je c'est pas si tu connais monster hunter c'est un jeu japonais, ta une idée de crée un scénario d'un combat entre un lagiagrus vs un chasseur au dessus d'une falaise entouré de plante et de lac avec un coucher de soleil et un combat épique et fluide du lagiagrus et hunter ?