@uyuyomaramayin@tonyzsp@fR01SSERcsgo Haklısın aslında ama karakter olarak da öyle biri. Hiçbir sözleşmesi olmasa ve hatta çok zor durumda bırakılarak, hakkı yenerek, kavga gürültü ayrılmış da olsaydı takımdan yine de kötü konuşacak biri değil. Garip biri çiçek böcek bi insan dedem. Neşesi eksik olmasın iyi insandır.
@countryheadxo Tekrar konuştuğunda BigJ ve Mark a bu sonsuz atlasın bok olduğu, tablet yerine scarab ın neden olmadığı, sprint yerine movement skilleri eklemeyi neden bu kadar istemediğini ve power fantasy için oynanılan bir genre da niçin parry olduğu gibi konuları da sorar mısın rica etsem <3
@tykenism@countryheadxo Yetenek mücevherlerinize 3. destek mücevherini takabilmek için küçük kuyumcunun küresi eşyasını kullanmalısınız. Tablet eşyalarına 4. değiştiriciyi yüce küre veya simya küresi ile basabilmek için ise öncelikle ilahi hakim i öldürüp atlas pasif puanını atlas ağacından vermelisiniz
@zorbalayici_027 Niye tepki göstersinler ki? Kaplumbağa ve bilimum köpek dışı hayvanlar için kulübe, mama desteği vs. diye ekran karşısında salya sümük dökmek, ilerde hesabı sorulduğunda mama aldık yediler valla tüm bağışlarla onları besledik diyecek devasa bir gelir kapısı statüsünde değil.
@satcza@Ejderha :D Sen naptın speedrun mı yaptın :D
Ben de ilk boss a warp açılmadan girdiğim için ekstra zorlandım bi süre. Gidip upgrade yapamadım çünkü.
@yoldasartyom Açıklayamam bendeki yerini. Müzikleri ayrı, map design ı ayrı, lore, gizem ve teorileri apayrı. Elden Ring ile karşılaştırma yaparsan her gördüğün şeyde, keyif alman çok zor ama belirtmek lazım. Herşeye rağmen kesinlikle tecrübe edilmesi gerektiğini düşünüyorum.
@yoldasartyom Ben soulsculuğa Elden Ring ile başladım. Elden Ring bittikten sonra dönüp DS1 oynamam lazım dedim. Retrack lere bayıldığım için değil aksine nefret ediyorum ama benim için DS1 i çok emek harcatıp çok değerli yaptı heralde. Zaman zaman ER den daha üstte tuttuğum dahi olmuştur :)++
@elantt_@Ejderha@acvarisli Çevreye takılıyosun o nedenle mesafe açamıyorsun. Ama asıl kamera problemi büyük düşmanlarda. Offset atmak gerekiyor kameraya yoksa cam açı olarak karakterin altına indiği için görüş çok kısıtlanıyor. FromSoftware bunu büyük düşmanlara lock-on u ayağa yaparak nispeten kotardı.
@elantt_@Ejderha@acvarisli Yani uğraşmaktan ziyade şuan için max çözüm o tür durumlarda first person cam e geçiş yapmak oluyor. Arpg gibi izometrik yaklaşımın uygun çözüm olduğunu düşünmüyorum. Bence dar alanların sorunu kameradan ziyade çevre dizaynı zaten. Çok fazla minimal collidable obje bulunuyor++
@satcza@Ejderha İnan hatırlamıyorum ancak pathing olarak ilk önce üst bölgenin üstü -> magdalena -> sol olarak gittim. Biraz rush da attım o nedenle overlevel olduğumu düşünmüyorum. Henüz gitmediysen üst bölgenin üst gate indeki boss a geldiğinde magdalena çok da zor değilmiş diyeceksin bence :D
@satcza@Ejderha Toxic soulsculuk yapmak anlamında söylemiyorum yanlış anlaşılmasın lakin Magdalena sanırım en kolay boss olabilir :D İyi eğlenceler dilerim :D
@Ejderha@acvarisli Riposte anında kamerayı döndürebiliyor olmak çok da zor bi implementasyon değil aslında bence de olmalıydı ama dar alanlar konusu büyük ihtimalle çok genius bi fikir çıkmazsa çözülemeyecek mevzu. Kamera duvara collide edip ensende belirmezse duvarın içine girer. Bu daha kötü.