🇨🇭 - 31 ans, grand gamin, créateur de Vileland et de The Knight of Calamity.
Développeur ERP, Dessinateur et Gamer.
Trésorier et Webmaster pour @PkmnIRL
Bien le bonsoir !
Et bien ça y est, nous y voilà, la version complète de Vileland est disponible, du haut de ses 16h de jeu !
- Avec RTPs : (un peu plus lourde, à télécharger si vous ne possédez pas RPG Maker) : https://t.co/zX7C5tL1Dc
- Sans RTPs : https://t.co/2TEpFlTDke
Mon compte existe déjà depuis un petit moment, mais il était pas trop alimenté, on va tâcher de changer ça ^^
Sinon pour rappel, j'ai aussi un insta, qui est l'endroit ou je suis le plus actif et ou je poste toute mes illus.
https://t.co/qZmB1K5ajD
Je vais pas supprimer mon compte ici et probablement que je continuerai à poster dessus quand j'ai des grosses news... mais ouais, comme beaucoup de monde, j'en ai un peu marre de l'ambiance générale.
⚜️ La version québécoise de Sea of Stars est maintenant disponible! ⚜️
Pour souligner l’occasion, voici une nouvelle bande-annonce à saveur locale. C’est notre chance faire rayonner Sea of Stars, et plus largement, le jeu vidéo au Québec alors tous les partages sont appréciés!
ENFIIIIIIIIIN !!!
Depuis le TEMPS qu'on l'attendait sur Switch, celui-là !
(et je suis vraiment curieux des fameux contenus additionnels qu'ils vont ajouter, vu à quel point le jeu de base était avare sur certains points)
Trouvez la clé de la survie dans #XenobladeChroniclesX: Definitive Edition, disponible le 20 mars 2025 sur #NintendoSwitch.
Cette version du RPG de science-fiction épique est enrichie de graphismes améliorés et de contenus additionnels dont de nouveaux éléments scénaristiques !
Ah tiens, retour des spams téléphoniques pour la période des changements d'assurance.
Mais cette fois, je les attends de pied ferme, après mes aventures de l'an dernier.
Ils savent pas à qui ils ont à faire xDDD
t(°_°t)
@Frederic_Molas Principalement, l'obsession générale pour la technique de l'industrie.
Ça donne des DA photoréalistes interchangeables, ça créé chez le consommateur une obsession pour la technique au détriment du reste, ça nuit au confort de jeu et surtout, ça coûte une BLINDE.
C’est lundi, et on le sait tous, y’a une ambiance assez merdique sur les réseaux et particulièrement X depuis quelques mois. Un truc qui pourrit la vie des devs, des joueurs et fait le bonheur de quelques uns… Alors on va parler du mot magique « woke » et de comment s’en sortir!
J'ai d'ailleurs franchi le pas en le postant sur https://t.co/gXaBKsLecp, ça sera plus facile à gérer comme ça.
Enfin bref, bon jeu, et si vous appréciez mon travail, n'hésitez pas à partager le projet et à laisser des commentaires.
Je refais ça un peu plus proprement parce que j'étais éclaté hier soir xD
Du coup va, nouvelle démo de mon jeu The Knight of Calamity.
Par rappport à la démo précédente, celle-ci intègre le Chapitre 2, mais aussi plusieurs modifications du Chapitre 1.
https://t.co/Af4zCrrz4g
Enfin bref... maintenant, on va faire une petite pause avant d'attaquer le Chapitre 3, qui s'annonce particulièrement massif xD
D'ailleurs, je risque de sortir chaque chapitre indépendamment histoire de garder de l'activité sur le projet.
Pour info, pour ceux que ça intéresse, je vais tout bientôt sortir une nouvelle démo de The Knight of Calamity, qui comprendra le second chapitre (aka là ou j'avais envie de terminer la première démo à la base xD) et un rework de certains trucs du premiers.
Et autant le Chapitre 1 avait surtout pour rôle de poser les personnages principaux, autant le Chapitre 2, lui va introduire les principaux antagonistes de cette première partie de jeu xD