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LevelDesignWorks|ゲーム開発・企画相談
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ゲームを作りたい人、ゲーム業界で働きたい人の伴走者|家庭用ゲーム開発20年|企画書添削・個人開発相談・就活支援をココナラで受付中|ひとりで悩む前に気軽にご相談ください👇
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LevelDesignWorks|ゲーム開発・企画相談
@LDWorks
2 months ago
「ゲームを作りたい。でも、企画や開発の進め方が分からない」 そんな方を、家庭用ゲーム開発歴19年の現役ゲームデザイナーがサポートします。 ✅ ゲーム企画書の制作・添削 ✅ 個人ゲーム開発の相談・伴走 ✅ ゲーム業界への就職活動支援 ココナラ最高ランク達成。まずはお気軽にご相談ください👇 https://t.co/VSQZN022oV
LevelDesignWorks|ゲーム開発・企画相談
@LDWorks
2 days ago
皆さんにちょっと質問です! 最近遊んだゲームで、 「この仕組み、よく考えられてるなぁ」 と感心したものはありますか? 戦闘システムでも、成長要素でも、UIでも、ちょっとした仕掛けでもOKです。 私はゲームを遊んでいると、ついつい「なぜこの仕様にしたんだろう?」と考えてしまいます。 皆さんが感心したゲームの仕組み、ぜひ教えてください!
LevelDesignWorks|ゲーム開発・企画相談
@LDWorks
2 days ago
ゲーム開発を長くやっていて感じるのは、 自分のアイデアに反対されたときの向き合い方が、とても大切だということ。 「この仕様は面白くないと思います」 そう言われると、つい自分の考えを説明したくなります。 でも、本当に大事なのは相手が何を問題だと感じたのかを理解すること。 テンポが悪いのか。 ルールが分かりにくいのか。 遊びの目的が伝わっていないのか。 問題が分かれば、改善の方法も考えられます。 アイデアを否定されたことと、自分自身を否定されたことは違います。 これを切り分けて考えるのは、何年やっていても簡単ではないですね。
LevelDesignWorks|ゲーム開発・企画相談
@LDWorks
3 days ago
ゲームの難易度を上げたいとき、 敵のHPや攻撃力を増やすだけになっていませんか? 難しさには、いろいろな種類があります。 例えば、 ・判断するまでの時間を短くする ・同時に考えることを増やす ・失敗したときのリスクを大きくする ・敵の行動パターンを複雑にする 同じ難易度でも、プレイヤーが感じる面白さは変わります。 大切なのは、単にクリアしにくくすることではなく、どんな挑戦を楽しんでもらいたいか。 難易度調整も、ゲームの面白さを設計する仕事なんですよね。
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七草(ピクセル)@ZomeStead開発中
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個人ゲーム開発者 がんばります 制作中 敵ユニットも育成出来る2D農場ゲーム ZomeStead #ZomeStead Gmail▶
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ゲーム制作会社です。楽しくやってます プログラマー兼代表 プログラマー兼絵描き兼企画 デザイナー デザイナー兼絵描き の4名を中心に活動しています
宮西哲生@遊び人
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ゲームクリエイタ講師 北の大地で最強のクリエイタ育成中です 現在休止中 DMの通知は生きてると思います。 https://t.co/5JCXznI3a1
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@LDWorks
3 days ago
@AsanaComic
こんにちは!デジタルの海で再び出会いましたね笑 毎日ゲーム開発のTipsみたいなものを発信しているので良かったらチェックしてみてください!
LevelDesignWorks|ゲーム開発・企画相談
@LDWorks
4 days ago
ゲームの仕様を変更するとき、 その機能だけを見て判断していませんか? 例えば「ダッシュにスタミナ消費を追加する」という変更。 一見すると小さな変更ですが、 ・スタミナゲージのUI ・敵から逃げる際の難易度 ・マップの広さや移動時間 ・チュートリアルの説明 ・効果音やエフェクト など、さまざまな部分に影響する可能性があります。 ゲームの仕様は、それぞれが独立しているわけではありません。 仕様を考えるときは「何を変更するか」だけでなく、「どこに影響するか」まで考える。 これもゲームプランナーに必要な視点の一つです。
LevelDesignWorks|ゲーム開発・企画相談
@LDWorks
3 days ago
@div332
全ての会社には守秘義務が存在しますよね。 同期と集まると核心部分を隠しつつ、積もっている問題を相手に伝えようとする不思議なコミュニケーション技術が発達していく一方ですわ。
LevelDesignWorks|ゲーム開発・企画相談
@LDWorks
3 days ago
ゲーム開発において、問題が一切発生しない「パーフェクトなプロジェクト」なんて存在しません。 どれだけ優秀な人がトップに立っていても、それは変わらない。 大切なのは、問題を起こさないことではなく、 「問題を解決するための選択肢をどれだけ持っているか」 「その選択肢を実行に移せるか」 ということです。 優秀な開発者とは、問題を起こさない人ではなく、問題が起きたときに解決へ導ける人だと思います。
LevelDesignWorks|ゲーム開発・企画相談
@LDWorks
5 days ago
ゲーム開発を長くやっていて、意外と怖いなと思うことがあります。 それは、チーム全員が「面白そうですね!」と言っている状態です。 例えば「爽快感のあるアクションゲーム」という企画。 ある人は、大量の敵を一気に倒すことを想像している。 別の人は、一撃の重さや手応えを想像している。 どちらも爽快感ですが、作るゲームはまったく違ってきます。 全員が賛成しているからといって、全員が同じゲームを想像しているとは限らない。 だからこそ、企画の面白さは言葉だけでなく、具体的な体験として共有することが大切。 これ、経験を積むほど重要だと感じます。
LevelDesignWorks|ゲーム開発・企画相談
@LDWorks
6 days ago
ゲームの企画を考えているとき、 「なんとなく面白そう」から抜け出せないことがあります。 そんなときは、プレイヤーが30秒間で何をするのか考えてみてください。 何を見て、 何を判断して、 どう行動して、 何が変化するのか。 例えば探索ゲームなら、 「怪しい場所を発見する→調べる→新しい情報を得る→次の場所を探したくなる」 この繰り返しが楽しいかどうか。 大きな世界観や大量のシステムを考える前に、まずは短い時間の中に面白さがあるかを確認してみる。 ゲームの企画を具体化するときに役立つ考え方です。
LevelDesignWorks|ゲーム開発・企画相談
@LDWorks
7 days ago
ゲームのアイデアはあるけれど、具体的な企画に落とし込めない。 開発を進めているけれど、今の方向性で良いのか判断できない。 そんな悩みを抱えている方に向けて、ココナラでゲーム開発の1ヶ月伴走サポートを行っています。 ゲーム開発20年の経験をもとに、企画の整理や仕様の検討、改善点の相談などをサポートします。 一人で考えていると気づきにくいことも、誰かと話すことで見えてくる場合があります。 ご興味のある方は、プロフィールのココナラからご覧ください!
LevelDesignWorks|ゲーム開発・企画相談
@LDWorks
8 days ago
ゲーム開発を長くやっていても、プレイヤーの行動には驚かされます。 開発側が当然通ると思っていた道を通らなかったり、気づいてほしい仕掛けを素通りされたり。 作っている側には当たり前のことでも、初めて遊ぶ人にとっては当たり前ではありません。 だからこそ、自分たちが意図した遊びと、実際にプレイヤーが体験した遊びを比べることが大切。 ゲームの面白さは、作り手の頭の中だけでは完成しないんですよね。
LevelDesignWorks|ゲーム開発・企画相談
@LDWorks
9 days ago
ゲームプランナーの就職活動で、制作物について説明するときに意識してほしいことがあります。 それは「何を作ったか」だけで終わらせないこと。 ・どんな課題があったのか ・なぜその仕様にしたのか ・他にどんな案を検討したのか ・結果をどう評価したのか こうした判断の過程を説明できると、企画力だけでなく、開発に対する考え方も伝わりやすくなります。 完成物だけでなく、そこに至る思考も大切なアピール材料です。
LevelDesignWorks|ゲーム開発・企画相談
@LDWorks
10 days ago
レベルデザインでは、プレイヤーに進んでほしい方向を矢印で示す以外にも方法があります。 例えば、 ・明るい場所に自然と目が向く ・気になる建物が遠くに見える ・道の先から音が聞こえる ・アイテムの配置で進行方向に気づく 大切なのは、プレイヤーが「自分で気づいて進めたと感じられること。 誘導されていることを意識させない誘導も、レベルデザインの面白いところです。
LevelDesignWorks|ゲーム開発・企画相談
@LDWorks
10 days ago
ココナラで提供している「1ヶ月のゲーム開発サポート」が、おかげさまで好評です! いただいた評価で特に嬉しいのが、 「ゲームプランナーと一緒に考えると、こんなに面白くなるんだ!」という声。 自分のゲームだからこそ、誰にも頼らず作りたい。 他人のアイデアで面白くするのは、ちょっと違う気がする。 その気持ちもすごく分かります。 でも、私がやりたいのはゲームを代わりに作ることではなく、開発者自身の「面白い!」を一緒に見つけて、もっと大きくすること。 一人で悩んでいる開発者さんにこそ、一度体験してほしいです! https://t.co/j3VuT9NR3c
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LevelDesignWorks|ゲーム開発・企画相談
@LDWorks
11 days ago
テストプレイをお願いするとき、ついやってしまいがちなこと。 それは、「プレイヤーが困っているときに説明してしまう」ことです。 「そこはこのボタンで進めます」 「そのアイテムを使ってください」 教えれば先には進めます。 でも、なぜ迷ったのかを知る機会は失われてしまいます。 テストプレイでは、プレイヤーが止まった場所や、予想外の行動をした瞬間こそ大切にしたいですね。
LevelDesignWorks|ゲーム開発・企画相談
@LDWorks
12 days ago
ゲームの企画を考えるとき、まず意識してほしいことがあります。 それは「プレイヤーが何を判断するゲームなのか」ということ。 敵を倒すゲームでも、 ・どの敵から倒すか ・いつ攻撃するか ・どこで戦うか 判断する内容によって、ゲームの面白さは大きく変わります。 ゲームの特徴を考えるときは、操作やシステムだけでなく「プレイヤーにどんな判断を楽しんでもらうか? まで考えてみてください。
LevelDesignWorks|ゲーム開発・企画相談
@LDWorks
13 days ago
ゲーム開発の会議で、議論がなかなか終わらないことがあります。 そんなとき、意外と大事なのが「次に何を確認するか」を決めること。 面白いかどうかを議論し続けるより、実際に触れるものを作って確かめた方が早いことも多いです。 ゲーム開発では、正解を知っていること以上に、正解に近づくための進め方を考えられることが大切だと感じます。
LevelDesignWorks|ゲーム開発・企画相談
@LDWorks
14 days ago
個人でゲームを作っていると、 「これ、本当に面白くなってる?」 が分からなくなる瞬間があります。 そんな開発中のゲームを実際に1時間程度プレイして、 ・良かったところ ・気になったところ ・UIや導線 ・ゲームサイクル ・レベルデザイン ・具体的な改善アイデア などをゲームデザイナー視点でフィードバックしています🎮 単なる感想ではなく、 「なぜそう感じるのか?」 「どう変えると良くなりそうか?」 までお伝えします。 一人で作り続けていて、 「一度、第三者のプロ目線で見てほしい」 となったタイミングで使ってもらえたら嬉しいです。 ゲームのプレイ・改善提案サービス https://t.co/EwehTyedsz
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