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-m@LongSpeedrunSummit & バテン・カイトス
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バテン・カイトス RTA/Long Speedrun Summit( @LongSpeedrun ) 運営・動画担当 告知事項以外は基本低浮上です。
Joined April 2012
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-m@LongSpeedrunSummit & バテン・カイトス
@LINE_RN
8 months ago
【固定用】 -現在のバテンカイトス100%RTA世界記録 →337時間30分13秒 ※Long Speedrun Summit 2025にて達成 記録達成時のアーカイブ動画集はLSS25の以下再生リストを参照下さい。 https://t.co/V9g6eclSbm -過去のインタビュー →以下の引用ポストを参照下さい。
⚡Game*Spark⚡
@gamespark
over 3 years ago
RTAのために転職する走者達。1周100時間オーバーの「超長時間RTA」の世界 https://t.co/QNAb6nHP52 『バテン・カイトス』100%RTAのために転居・転職を経験した-mさん(
@LINE_RN
)への取材に基づいて、「超長時間RTA」の世界を眺めてみました。
#LongSpeedrun
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Ayuha Nakamura/アユハ
@ayuha167
2 days ago
これネガティブな理由を連想する人が多いんですが、そうではなく、親と仲良くて恋愛慣れてる人は: ・自分が報われると思っている ・自分は利益を貰う側だと信じている ・自分が必要とされると願っている ・お気持ち表明する みたいな傾向があって、単に大会運営に向いてるのはその逆だと考えてます。
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Ayuha Nakamura/アユハ
@ayuha167
3 days ago
今だとesportsでも若くして大会運営に入門する人が多いんですが、 今のところ親と仲が悪くて恋愛不慣れな人が、運営のマインド向いてる傾向あります。
-m@LongSpeedrunSummit & バテン・カイトス
@LINE_RN
3 days ago
色々な経緯があってポケスリを始める事にしました フレンド枠が余ってる方いたらお手柔らかによろしく 8449-4653-2535
Who to follow
Gen~すいじば~
@GensEssay
『すいじば』という料理チャンネルをやっています。関連商品販売は@SUIJIBAstore ご相談はお気軽に
[email protected]
まで
なずな
@na2na_RTA
RTA/Speedrun イースとか。 環境があるもの PC:YsOrigin(JP) 1(C) 2(C) F(JP) Celceta 5(Emu) 6(Steam) 8(Steam) 9(Steam) 普段は @na2na_chang にいます
痛風@Twitch配信者
@tsu_hu__
Twitchパートナー、eスポーツ国体MC、MtG公式配信出演、RTA in Japan走者/解説、 本業の傍らeスポーツ/RTAイベントの企画・運営・集客を担当。 企業×イベントのマッチングや試遊台設置交渉だけでなく Discordマネジメントも実績あり
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木曽崇/Takashi Kiso
@takashikiso
about 1 month ago
なぜeスポーツは五輪から拒否され、「SASUKE」は残ったのか 2026年5月、IOCのeスポーツ専門委員会が活動を休止した。「一区切りだ」。関係者のそのコメントで、10年にわたる議論は幕を閉じた。SNSでは歓迎する声が目立った。 「真っ当な判断」「ゲームであってスポーツではない」。 その反応はわかる。だが実のところ、問題の核心はそこにはない。 同じ頃、IOCはTBSのテレビ番組「SASUKE」をLA2028の五輪種目に迎え入れることを決めていた。世界に何十億ものプレイヤーを抱えるゲーム産業が門前払いを受ける一方で、民間放送局の番組コンテンツが五輪に入った。「スポーツかゲームか」という問いでは、この非対称が説明できない。 2017年、答えはすでに出ていた IOCがeスポーツを正式議題に上げたのは2017年のことだ。若年層のとりこみ、商業的ポテンシャル——IOCには明確な動機があった。しかし同時に、変えようのない原則もあった。 「ルールをイチ私企業が支配しているゲームは公正とは言えない。そういうゲームをオリンピック公式競技にはできない」 IOCのモデルでは、競技のルールは国際競技連盟(IF)が管理する。FIFAがサッカーを、World Athleticsが陸上競技を統括するように、どの競技でも民間企業が介入できない統治構造が前提にある。 eスポーツはそこに噛み合わない。League of LegendsはRiot Gamesの製品だ。ルールをRiotが決め、バランス調整は競技の公正性ではなく新キャラクターの販売や顧客維持のために行われる。サービスを終了すれば競技ごと消滅する。どれほど立派な国際連盟を設立しても、ゲームのソフトウェアを握っているのは民間企業だ。競技の統治権は第三者に渡らない。 この問題は2017年に議論が始まった時点で、すでに答えが出ていた。 形式で乗り越えようとした10年 議論の過程で、暴力コンテンツやジェンダー平等の問題も浮上した。これらは工夫次第で対処できる話だ。ガバナンスの問題はそうでなかった。 IOCが選んだのは「分離」という路線だった。五輪本体への統合をあきらめ、オリンピックブランドを冠した独自大会を作る。2021年のオリンピック・バーチャルシリーズ、2023年のシンガポール大会、2024年に全会一致で承認された「オリンピックeスポーツゲームズ」も、すべてその延長線上にある。 タイトル選定も同じ発想から来ていた。シンガポール大会の10タイトルはグランツーリスモ7(モータースポーツ)、WBSCパワプロ(野球)、Zwift(自転車)など、既存の五輪競技のルールに準拠したゲームに絞られた。野球ならWBSC、自転車ならUCIがそのルールを統括しており、ゲームがそれに従う形をとれば「IFがガバナンスを持つ」という体裁を作れる。ソフトウェアの実効支配はパブリッシャーのままだが、競技規則の上位にIFを置くことでガバナンス問題を形式上クリアしようとした。 eスポーツコミュニティはこれを「本物のeスポーツではない」と一蹴した。視聴者数は低迷した。形式を整えることで乗り越えようとした壁は、産業の支持を失うという別の壁を生んだ。 2025年10月、サウジアラビアとのパートナーシップが解消された。IOCが拒否したCounter-StrikeやLeague of Legendsをサウジ側が求め、折り合いがつかなかったとされる。最後の最後で、同じ問題が顔を出した。翌2026年1月、コベントリー新会長が委員会の見直しを宣言し、5月に正式休止となった。 TBSにできて、Riot Gamesにできなかったこと この結末を最もよく照らし出すのが、SASUKE採用との対比だ。 SASUKEも元はTBSの商業コンテンツだ。「Ninja Warrior」として世界100カ国以上にフォーマット輸出され、アメリカでは「American Ninja Warrior」として長寿番組に成長した。番組セットからロゴ、出演者の選定まで、すべてをTBSがコントロールしてきた純粋な民間IPだ。民間企業がIPを持つという出発点は、eスポーツと変わらない。それがなぜ五輪に入れたのか。 国際近代五種連盟(UIPM)とTBSが辿り着いた構造は、競技のガバナンスをUIPMというIFに委ね、TBSは放送コンテンツとしての事業を手元に残すというものだった。「SASUKEというテレビ番組で商売すること」と「障害物競技のルールをIFに管理させること」を切り分けることができた。 eスポーツパブリッシャーにはこの切り分けができない。RiotやValveにとって競技の運営とコンテンツ事業は一体で、リーグ運営からゲーム内課金まですべてが同じ事業モデルの中にある。IFに競技ガバナンスを渡すことは、事業の核を手放すことを意味する。 TBSは番組の権利者であって、競技インフラの支配者ではない。Riotは競技インフラそのものを製品として持っている。そこが根本的に違う。 「一区切り」ではなく、終点への到達だった SASUKEは「民間コンテンツが五輪に入った」事例ではない。ガバナンスをIFに移管することで制度的枠組みに適合した事例だ。eスポーツにはその道が原理的に存在しない。分離戦略も形式上のガバナンス整備も、結局はその一点を回避しようとする試みに過ぎなかった。 IOCが専門委員会の活動を休止したこの5月は、議論の終わりではなく終点への到達だ。「eスポーツはスポーツではない」という文化的判断ではなく、「民間企業が競技インフラを支配する構造はIOCのガバナンスモデルと制度的に互換性がない」という、より冷静な確認がそこにあった。 「ルールをイチ私企業が支配しているゲームは公正とは言えない」 ——IOCが10年間一度も撤回しなかったこの原則は、五輪への扉を閉じただけではない。eスポーツ産業自身が、これからどうそこに向き合うかを問う言葉でもある。
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takashikiso's tweet gif.
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LongSpeedrunSummit
@LongSpeedrun
about 1 month ago
📣拡散希望📣 本イベントのイメージ画像や動画を作成していただくデザイン業務担当の方を募集いたします ※有償依頼となります 詳細は下記のgoogleフォームをご確認願います(応募手順や問い合わせ方法もこちらにあります) https://t.co/I5xvTKEQbX
#LongSpeedrun
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弁護士 松本祐輝
@ym_gamelaw
about 1 month ago
「ゲームセンターは、その性格上、賭博性を有するゲームより、むしろ技術向上、そういう欲求を満足させることが可能なものや、機械を見ても、敏捷性や持久力を必要とするゲームが大半である、こういうふうに思うのです。これらのゲームは技術がほとんどの割合を占めるために、その性格上、他人とのコミュニケーションが絶たれるため、通常いわゆるたまり場、こういう概念とはほど遠いのじゃないかというふうに考えるのです。むしろ今のように暑い時期に縁台将棋の周辺に群がる観衆に近いものであって、私はむしろ健全なものである、こういうふうに思うのです。したがって、今申し上げました二つの目的の遂行のためには、むしろゲーム機を非コミュニケーション型すなわち賭博型、それからコミュニケーション型すなわちスポーツゲーム、こういうように区分して、前者に限定した方が実効も上げやすい、こういうふうに考えるのです。」 昭和59年の国会議員の解像度すごい・・・
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LongSpeedrunSummit
@LongSpeedrun
about 1 month ago
明るいニュースの号外が舞う それは、人を乗せた月面探査船の帰還とLong Speedrun Summitのイベント告知配信を知らせるニュースだった 永遠の浪漫、長時間のRTA 走者達に新しい目標が生まれる 🌕配信開始日時 4/25(土) 21:00~ 🌕配信チャンネル https://t.co/r1fv3SGAiP
#LongSpeedrun
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オリコンニュース
@oricon
about 2 months ago
東映、ゲーム事業に本格参入 「東映ゲームズ」設立 新規IP創出へ 4月24日にラインナップ発表 https://t.co/G1TnKD6BB5
#東映ゲームズ
@toei_games
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おたろう
@otarou01
about 2 months ago
アニメ業界でもバリバリだったプロデューサーが家庭持って子育てに積極的に参加した結果、会社で仕事する時間が短くなり、そのプロデューサーについてきた独身クリエイター達が「あいつは仕事出来ない奴になった」という評価受けて揉めてるという話を聞いて独身者が多い業界だとキツイよなと思った。
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なつみかん🍊川上奈津美
@natsu_tech_mom
about 2 months ago
消費活動を、あたかも「自分が何かを生み出している営み」であるかのように演出するサービスが広がっていく、と誰かが言っていたのを思い出す。選ぶ、並べる、まとめる、記録する、共有する、感想を添える、世界観に参加する。もちろん、そこに工夫やセンスが宿ることはあるし、完全に無価値だと言いたいわけではない。ただ、本来は消費側の行為が、UIや演出、コミュニティ設計を通じて、「表現している」「活動している」「創作に関わっている」ような感触へと変わっていくのは、現代的な現象としてなかなか示唆的だと個人的には感じる🤔
-m@LongSpeedrunSummit & バテン・カイトス
@LINE_RN
2 months ago
【RTA豆知識】 ドラクエ3をホットプレートで温める電源バグのような、通常コンピューターの動作と無関係に見える事象が原因で発生するバグを総称して『月相バグ』と呼ぶ。
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本根 康之
@honnesan
2 months ago
ナムコ子会社時代、ギャラガ、ゼビウス開発された古参の方々と予算やスケジュールの打合せ中、「上場なんかしなきゃ良かった。毎年黒字出すのゲームは向いてない」と、ポロっと本音をこぼされるのを聞くことも。本当に昔は自由にやってたんだなぁと。
-m@LongSpeedrunSummit & バテン・カイトス
@LINE_RN
3 months ago
ほなまた!
-m@LongSpeedrunSummit & バテン・カイトス
@LINE_RN
3 months ago
日本一クオリティ意識の高そうなミスド
-m@LongSpeedrunSummit & バテン・カイトス
@LINE_RN
3 months ago
???「バテンカイトス100%の方が大阪万博より先に終わる」
-m@LongSpeedrunSummit & バテン・カイトス
@LINE_RN
3 months ago
一人IIDX曲のイントロクイズ会場と化している
-m@LongSpeedrunSummit & バテン・カイトス
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3 months ago
同人音楽と音ゲー掘ってると目が留まる名前がたくさん
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ソビエトかおる
@jam_tamako
3 months ago
本当です。 歯医者さんでビックリしました。
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河野太郎
@konotarogomame
3 months ago
アメリカとイスラエルによるイラン攻撃が続き、その結果、日本のエネルギーの生命線ともいうべきホルムズ海峡が事実上封鎖されています。 我が国は、化石燃料のほぼすべてを海外から輸入しており、特に原油の中東依存度は94%、ホルムズ海峡への依存度は93%とかつてのオイルショック時よりも高くなっています。 日本が必要とする原油の量は1日約28万kL、VLCCと呼ばれる原油タンカーのほぼ1隻分です。 この原油タンカーが中東から日本に到達するのに約20日、それが洋上に約20隻あって、毎日1隻、日本に入港し、原油を積み下ろすというのがおおまかな日本の原油の状況です。 ホルムズ海峡が封鎖されても石油の積み出しを続けられるように、サウジアラビアは、紅海側のヤンブーまで石油のパイプラインを整備しています。 しかし、紅海の出口にあたるバブ・エル・マンデブ海峡付近でイエメンのフーシ派からのミサイル攻撃を受ける可能性があり、日本のタンカーが通りにくい状況にあります。 また、UAEもホルムズ海峡の反対側のフジャイラまでパイプラインを敷きましたが、フジャイラがイランからの攻撃にさらされて、ここも安全ではありません。 アメリカから原油を買い付けることもできますが、原油タンカーはパナマ運河を通れるサイズではないので喜望峰を回るしかなく、中東から20日で来るところ、メキシコ湾から日本まで50日かかってしまいます。 日本向けに原油を積んだタンカーが最後にホルムズ海峡を通過したのが2月28日で、そこから20日かけて3月20日ごろに日本にそのタンカーがやってきます。 そこまではほぼ毎日1隻、日本の1日分消費量を積んだタンカーが日本に入ってきますから、原油の供給は心配ありませんが、3月20日以降は供給が大幅に減少します。 昨年12月時点で日本の石油の備蓄は254日分ありました。 その内訳は、国が保有する国家備蓄が146日分、石油精製業者等が法律に基づく義務として保有する民間備蓄が101日分、サウジアラビア、UAE、クウェートが保有する産油国共同備蓄が鹿児島と沖縄で合計7日分となっていました。 ただし、民間備蓄は、半分が原油、半分が精製された製品の在庫で、民間の流通在庫としても使われるものです。 12月には101日分ありましたが、春に向けて灯油が使われるため製品在庫が減っていきます。原油としての民間備蓄は現在約40日分でしょう。 高市総理はIEAによる備蓄の協調放出の決定に先立って、まず、民間備蓄の15日分の活用、そしてその後、国家備蓄の1か月分の放出を表明しました。 民間備蓄の場合、保有しなければならない備蓄の義務量を引き下げるという形をとります。 第二次石油危機以降、備蓄石油が活用された事例は6回あります。 第二次石油危機..事業者ごとに5-25日分の民間備蓄引き下げ 湾岸戦争…4日分の民間備蓄引き下げ ハリケーンカトリーナ..3日分の民間備蓄を引き下げ 東日本大震災..25日分の民間備蓄を引き下げ リビア情勢の悪化..3日分の民間備蓄を引き下げ ロシアのウクライナ侵攻..7日分の民間備蓄と5日分の国家備蓄の引き下げ 東日本大震災やロシアのウクライナ侵攻の時とくらべても、まず民間備蓄15日分、さらに当面の国家備蓄の1か月分というのはかなりの量になります。 他方、LNGは、オーストラリア、マレーシア、ロシア、アメリカ、インドネシア、パプアニューギニアからの輸入で約82%を占め、中東への依存度は11%、ホルムズ海峡への依存度は6%程度です。 日本の在庫も電力会社、ガス会社に400万トンあり、これは日本の消費量の約3週間分に相当するとともに、ホルムズ海峡を通過するLNGの輸入量が1年間に400万トンですから、その1年分の在庫があることになります。 また、中東からの輸入に支障が出れば、ほかの供給国からの輸入を増やしたり、スポット市場から購入したりすることもできます。 しかしLNGの価格は、原油価格に連動するため、量は大丈夫でも価格には影響が出ることは避けられません。 原油価格が2か月後の発電用LNGの輸入価格に反映され、それが一定の時間を経て電気料金に反映されるので、原油価格が上昇すると約4か月から半年後に電気料金が上がることになります。 原油価格が上がれば当然、ガソリン価格が上がります。 原油の価格が1バレル100ドルの時に大体ガソリン価格が190円になり、そこから原油が1ドル上がるとガソリン価格が1円上がる計算になります。 原油価格が120ドルになるとガソリン価格は210円になるおそれがあります。
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白洲よみひと
@kmurata206
3 months ago
人間は水を飲まないと三日で死ぬ。 食べなくとも、一月は生きられる。 石油、電気、が無くても何とか生き残る。 中東諸国は砂漠で、飲み水は海水から製造する。 人工的な水に深く依存している。 この「淡水化プラント」が破壊されると、再開までの数年間 真水の供給が止まり、中東諸国にはヒトが住めなくなる。 石油の輸出は止まり、真水の輸入が必要になる。 これらのプラントを破壊するのは容易。地下深くに隠されておらず、防衛もできない。 イラン政府は、イランのプラントが米によって破壊された、と公言。 よって、「報復」として中東諸国のプラントを攻撃する、と。先制攻撃ではなく、対称的な相応な反応である、と。 石油の遮断によって、世界経済が止まり、 水の遮断によって、中東が崩壊。 世界大戦3.0.の規模は大きく、長期化が予想。 以下、翻訳: 「誰もが石油を見ている。 誰も水を見ていない。 UAEは1,533%の水ストレスで運用されている。 サウジアラビアは974%。 クウェートは飲料水の90%を脱塩プラントから得ている。オマーンは86%。サウジアラビアは70%。 地下水脈はない。川はない。言及するほどの降雨もない。阿拉伯半島全体が、海から電気を使って製造された水を飲んでいる。 一機のドローン。一つのプラント。 何百万人もの水なし。 それは推測ではない。それは2009年の米国外交公電がリヤドについて具体的に結論づけたことだ: 適切な脱塩インフラを破壊すれば、1週間以内にサウジの首都の避難を強制できる可能性がある。 その公電は17年前のものだ。それ以来、依存はさらに深まっている。 イランはまだ脱塩プラントを攻撃していない。 その自制は選択だ。それはまた一枚のカードでもある。 これがイランが今生きている戦略的幾何学だ。 その海軍は消滅した。その空軍は弱体化している。その最高指導者は死んでいる。そのミサイル発射率は発射装置が破壊されるにつれ70%低下した。すべての従来型軍事オプションが体系的に閉ざされている。 残るのは、湾岸連合全体が機能できなくなるインフラに対する非対称戦争だ。 非対称戦争に勝つために空戦に勝つ必要はない。敵が重要なタイムラインで代替できないものを攻撃する必要がある。 石油は迂回できる。ガスは代替できる。阿拉伯砂漠の水は即席では作れない。 GCCはこの脆弱性が特定されて以来、冗長性を構築してきた。しかし冗長性は免疫ではない。 そしてイランはすべてのプラントの正確な位置を知っている。 石油戦争は価格に反映されている。 水戦争はまだモデルに入っていない。 もしそれが起きれば、この紛争には第一幕を封じ込めたものに見える第二幕がある。」 https://t.co/pPov9ZoMlr 海水から飲み水を製造する高価な貴重なプラント。 だが簡単に破壊できる。
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