Acabo de leer esto y huele a silent hills (pt) que puto flipas, de no esperar nada a tener ansias de que llegue, F no me gustó mucho (solo la ambientación prácticamente)
Dziennikarze mieli okazję zobaczyć przedpremierowy pokaz rozgrywki z Silent Hill: Townfall, zorganizowany podczas tegorocznego Summer Game Fest Play Days. Gra wzbudziła spore uznanie za dbałość o detale oraz gęstym, powoli narastającym napięciem, które stawia na głęboką immersję. Najważniejsze informacje:
▪️Głównym bohaterem gry jest Simon O'Dell, który wraca do zamglonego miasteczka na wyspie St. Amelia, aby naprawić dawne sprawy.
▪️Silent Hill: Townfall jako pierwsza główna odsłona w historii serii w pełni adaptuje perspektywę pierwszej osoby (FPP), co przez ograniczone pole widzenia mocno potęguje uczucie strachu.
▪️Simon nie jest typem wojownika i o wiele częściej musi stawiać na ostrożność, unikanie starć oraz skradanie się. Otwarta walka istnieje w grze.
▪️Miasteczko spowite jest gęstą mgłą i pozostaje całkowicie opuszczone, a panującą w nim niesamowitą ciszę przerywają jedynie subtelne, pojedyncze nuty muzyczne.
▪️Kultowe dla serii radio zostało całkowicie zastąpione przez CRTV, czyli przenośny, mały telewizor analogowy, który Simon nosi przy sobie.
▪️Urządzenie CRTV odbiera mnóstwo zakłóconych, analogowych sygnałów i wiadomości, które gracz musi samodzielnie rozszyfrować.
▪️Kobiecy głos rozbrzmiewający z głośnika CRTV daje Simonowi wizualne wskazówki oraz namiary na miejsca, do których powinien się udać.
▪️Pokaz dema rozpoczyna się od momentu, gdy Simon przemieszcza się przez mgłę i zbliża do budynku przypominającego kształtem ten, który widział na ekranie CRTV. Główne wejście okazuje się jednak niedostępne, co zmusza go do obejścia obiektu z boku i wykorzystania mechaniki zerkania za rogi.
▪️Kluczową mechaniką skradania jest system zerkania (peeking), który pozwala bohaterowi przykucnąć, delikatnie wychylić się lub zaryzykować i szerzej spojrzeć za róg.
▪️Obraz i dźwięk w przenośnym telewizorku zostały stworzone przez deweloperów przy użyciu prawdziwej, starej technologii analogowej oraz kaset VHS, aby idealnie oddać klimat lat dziewięćdziesiątych.
▪️Przeciwnicy reagują na gracza w sposób dynamiczny, co oznacza, że w grze nie ma stałych, gwarantowanych tras patrolu potworów.
▪️Pierwszy dom eksplorowany w wersji demonstracyjnej skrywa mroczną przeszłość. Wnętrza są pełne niepokojących śladów, porozrzucanej poczty, rekwizytów medycznych oraz wiszącego stroju pielęgniarki.
▪️Twórcy gry odwzorowali wnętrza domów z ogromną dbałością o detale, inspirując się miejscami, w których sami mieszkali w dzieciństwie.
▪️Podczas przeszukiwania mebli i otwierania szuflad po lewej stronie ekranu pojawiają się ciche, pisane słowa. Odzwierciedlają one wewnętrzne myśli Simona zamiast klasycznego mówienia do siebie.
▪️W szufladach można znaleźć przydatne przedmioty, takie jak latarka czy baterie.
▪️Zagadki w grze bazują na technologii z tamtej epoki i działają dokładnie tak samo, jak w prawdziwym życiu, co dla młodszego pokolenia graczy może okazać się trudnym wyzwaniem.
▪️Mapa w grze zmienia się w sposób dynamiczny i automatycznie zaznacza na bieżąco ważne obszary w mieście.
▪️Po opuszczeniu domu i wyjściu na ulicę dochodzi do pierwszego spotkania z potworem, który nagle wyłania się z mgły po drugiej stronie ogrodzenia.
▪️Pokazany w grze potwór był owinięty w coś przypominającego kaftan bezpieczeństwa, miał głowę w kształcie siekiery, poruszał się niezdarnie i wydawał makabryczne dźwięki.
▪️CRTV pełni również funkcję radaru w walce i skradaniu. Sygnał telewizora przenika przez ściany budynków oraz mgłę, precyzyjnie wskazując pozycję wrogów oraz odległość, jaka dzieli ich od bohatera.
▪️W kolejnej części demka Simon przechodzi przez sklep spożywczy i trafia na to samo podwórko, gdzie przed chwilą stał mutant. Potwór zdążył już zniknąć, ale jego ruchy można cały czas śledzić na ekranie urządzeniu CRTV.
▪️Końcówka dema przynosi nagły zwrot akcji. Bohater wychodzi na główną ulicę z drewnianą deską w dłoniach, gdzie zostaje niespodziewanie zaatakowany przez potwora. Dynamiczne starcie kończy się porażką Simona, który chwilę później budzi się w tajemniczych okolicznościach, podpięty pod niewyjaśnioną jeszcze aparaturę medyczną.
▪️System walki jest bezlitosny. Simon może używać broni białej, blokować ciosy przeciwnika oraz używać arsenału palnego, jednak jeden błąd w starciu natychmiast eliminuje go z pojedynku.
▪️Przegrana nie oznacza ostatecznego końca rozgrywki. Simon zostaje przywrócony do życia, aby otrzymać drugą szansę, a podpięta pod jego przedramię aparatura ma mieć bardzo istotne znaczenie fabularne.
▪️Za dynamiczną ścieżkę dźwiękową odpowiada Pilotpriest. Muzyka na bieżąco reaguje na poczynania gracza i zachowanie wrogów, płynnie budując napięcie lub przynosząc chwilową ulgę.
▪️Gra zaoferuje system wielu zakończeń, a ostateczny finał opowieści będzie bezpośrednim rezultatem wyborów i działań podejmowanych przez gracza w trakcie całej przygody.
Redaktor, który miał okazję zobaczyć ten tytuł, nie kryje zachwytu. Gra natychmiast kupiła go dbałością o szczegóły i świetnie dawkowanym napięciem. Pokaz zostawił po sobie świetne wrażenie i rozbudził apetyt na więcej. Twórcy postanowili jednak uciąć prezentację w samym środku akcji, co tylko podsyciło ciekawość.
Silent Hill: Townfall zadebiutuje 24 września 2026 roku na PC oraz na konsoli PlayStation 5 w polskiej wersji językowej.
Źródło informacji: techraptor.
#SilentHill #SilentHillTownfall #Konami #ScreenBurn #AnnapurnaInteractive
¡Mañana, 9 de junio, se emite un nuevo #NintendoDirect a las 16:00 (horario peninsular)! En él se compartirán unos 50 minutos de información centrada en juegos que llegarán este año a Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch.
Síguelo aquí: https://t.co/eVVciRvR7m
🦊REGRESA EL ESCUADRÓN LEGENDARIO
STAR FOX, la esperadísima vuelta de Fox McCloud en Nintendo Switch 2, protagoniza nuestra portada ilustrada para el mes de julio.
🚀Una espectacular y colorida portada de @gaspitoon
¡Ve volando a por ella aquí! 👉 https://t.co/tY5b83TKxa
The rumors are true, we're developing an all-new Spyro game - the first original title in the series in nearly 20 years!!! 💜
Are you ready to take flight?? #ARealmBeyond
Matt Booty says on Xbox exclusivity strategy:
-Big multiplayer/live service games will continue to be multiplatform
-Exclusivity will be determined on case by case. "We're going to make the right decision, not the fast decision"
via Gamertag Radio: https://t.co/fHJRMfiwnh
Battles unfold across the demon‑filled Three Kingdoms once again.
#WoLong2: Wings of Ember arrives in early 2027 on XBOX Series X|S, Xbox Game Pass, Xbox on PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Steam.
Teaser site:
https://t.co/MZ9RjcjPF2
Fable: Order of the Hero, a story‑driven expansion announced, coming post launch (included with Premium Edition)
➡️ https://t.co/UsubQrJw8w
The expansion will feature a brand new region that "draws you into the secrets of a dark, ancient cult hidden deep within the perilous beauty of Albion"
#Fable
Halo Campaign Evolved / Gears of War E-Day / Fable Collector's Edition up for preorder at Xbox Game Studio Shop (exclusive)
-Halo $199.99 (PS5/Xbox/Steam) https://t.co/krH1rxHKC2
-Gears $299.99 (Xbox/Steam) https://t.co/V8MDRcXIpo
-Fable $199.99 (PS5/Xbox/Steam) https://t.co/Ui2XbRGsXY
includes game disc for PS5/Xbox versions