#FTELP22CAT1i Començo un nou semestre del màster. Tinc moltes ganes del que ens espera en l'assignatura de Fonaments tecnològics de l'e-learning. Pinta molt bé, som-hi! #FTELP22CAT1
A Meraki estem dissenyant un pla formatiu e-learning per a docents. La nostra proposta tracta sobre “La gamificació a l’aula”. Ben prompte podreu saber els detalls! #teachplayeducate#meraki#disuocproject
El nostre projecte formatiu sobre gamificació s’ha dissenyat seguint el model ADDIE. Partim de l’anàlisi de necessitats, avancem ens els passos successius i finalitzem amb l’avaluació de la instrucció. #teachplayeducate#meraki#disuocproject
A Meraki tractem també sobre quin és l’impacte del Web 2.0 a l’Educació. Si vols tenir més informació, no dubtes en posar-te en contacte amb nosaltres. #teachplayeducate#meraki#disuocproject
@lfernandezsan Pel que fa a la tasca docent en línia també és diferent. S’ha de fer una planificació conjunta del programa i les activitats. També, té una tasca molt important que és la motivació de la interacció en xarxa. A més, ha de dinamitzar el procés en lloc d’oferir respostes.
@evagj08 A més a més, l’estudiant és el protagonista i el responsable del seu aprenentatge. Mostra un rol actiu on, a partir de la seva pràctica, la interacció i col·laboració amb els seus companys/es, va construint el coneixement.
El docent deixa de ser l'única font d'informació.
Segons (EEES) incorporar les TIC a l’educació suposa:
1- Replantejar els processos educatius.
2- Integrar les TIC en els processos d'ensenyament-aprenentatge.
3- Afrontar la formació del professorat. #MasterTICAula1Repte12122Semestre2
Estructura proposada en l'educació en línia:
informació / comunicació / coneixement.
És a dir:
1r: Arriba la informació en materials.
2n: Existeix una comunicació virtual entre participants.
3r: Es construeix el coneixement après. #MasterTICAula1Repte12122Semestre2
La gamificació a la universitat o a estudis superior afavoreix un aprenentatge significatiu perquè gràcies a aquesta metodologia permet la cooperació, l’autonomia, la motivació, etc. #disuocdebat
Dos avantatges de la gamificació podrien ser la motivació i l’estimulació de l’esforç i la participació. D’altra banda, dos desavantatges podrien ser el temps alt d’elaboració i la motivació efímera de l’alumnat. #disuocdebat
A les aules, la diversitat hi és present, i això és un repte per a tots els docents. La gamificació pot ajudar-nos, tant als alumnes com als docents, ja que ofereix un ventall de possibilitats i motiva a l’alumnat. #disuocdebat
La gamificació no és sinònim de l’aprenentatge basat en el joc ni tampoc del joc seriós. A la gamificació s’usen els elements del joc. Cal tenir en compte els seus elements. #disuocdebat