Pra mim, Gavan infinity terminou como um final de temporada, não da série. Acho que teremos uma 2a temporada. Será? Espero que sim. Apesar dos problemas, gostei dos personagens e gostaria de vê-los novamente.
#gavaninfinity
@O_Ironick Pra mim foi um final de temporada, com cliffhanger. Provavelmente terá uma segunda, após Omegahorn. Acho que é a Toei experimentando novos formatos, inspirando-se nos animes e series ocidentais.
@yusudime Eu acho que só funcionaria se fosse um remake total, com atualização de roteiro e narrativa nais moderna. Saint Seiya é muito do seu tempo, e o mangá tem os mesmos vícios, então ser fiel não seria uma virtude. Já teve 2 remakes. Acho que não rola.
Max perfectly explains why Sony going full digital with Playstation really sucks for the consumer, regardless if you mainly indulge in Digital or Physical.
@leanmarqs@ErikakHilton Isso é por causa da lei de acesso à informação na União Europeia. Nenhuma empresa pode guardar os dados de um cidadão para sempre. Por isso são obrigados a excluir contas depois de um determinado período mínimo.
According to Sony and many publishers, you don’t own your disc, you never did. Their terms can still restrict access or revoke licenses.
That’s why we fight for consumer law: physical media was one of the last limits on this control.
You will own nothing and be happy.
Anos atrás, comprei GTA Chinatown Wars pra celular na Google Play Store.
Hoje fui reinstalar o game e me deparei com isso: A Rockstar quer que eu manualmente restaure a compra com um recibo de anos atrás pra jogar meu próprio game.
Sabe o que é muito mais fácil? Jogar o pirata.
🚨 DESMASCARADA! SONY DISTORCEU DADOS DA MÍDIA FÍSICA PARA OCULTAR VERDADEIRA MOTIVAÇÃO: GANÂNCIA!
Dados vazados do hackeamento da Insomniac Games em dezembro de 2023 (época em que alegadamente a mídia digital já ultrapassava com folga a física nos relatórios fiscais da empresa) DESMENTEM alegação da Sony sobre as proporções entre as mídias em seu recente anúncio sobre o fim dos discos.
📀PROPORÇÃO REAL:
A mídia digital ganhou muito mais força dentro do PlayStation no início da pandemia do COVID, quando passou a superar — teoricamente — os números dos discos na plataforma atingindo uma fatia de 65%. Por volta de 2023, os relatórios de anos fiscais da Sony apontavam que os jogos digitais já ocupavam 70% da proporção, mas nesse mesmo ano a Insomniac Games foi hackeada e dentre os dados vazados estavam números internos da empresa sobre as vendas físicas de seus jogos, revelando a verdadeira proporção a seguir:
Uncharted 4 - 83%📀
Sackboy - 77%📀
R&C Rift Apart - 76% 📀
Ghost of Tsushima DC - 71%📀
Demon's Souls - 70%📀
Miles Morales - 66%📀
Spider-Man - 66%📀
Returnal - 61%📀
The Last of Us 2 - 61%📀
Ghost of Tsushima - 51%📀
MLB The Show 21 - 39%📀
No total da tabela oficial vazada, 31 dos 33 jogos da Sony venderam mais FÍSICO do que digital até então. Recentemente, tivemos o exemplo de Astrobot, que vendeu 55% em formato físico no Reino Unido e 60% na Europa. Além disso, os relatórios da Sony também ignoram um vasto público do mercado de jogos usados que também compram consoles, acessórios, DLC's, serviços etc.
⚠️A PEGADINHA NOS RELATÓRIOS:
Os relatórios apresentam apenas uma visão parcial da realidade. O real problema é que os dados são misturados sem distinção com JOGOS DE SERVIÇO. Jogos live service como Call of Duty, NBA 2K, FIFA etc, têm divisões digitais mais altas, pois são lançados anualmente, impactando severamente na balança.
💰A VERDADEIRA MOTIVAÇÃO:
Em seu último ano fiscal (FY 2025) a Sony faturou mais de 31 BILHÕES em receita e mais de 3 bilhões em lucro em sua divisão de jogos, contando com a mídia física. Então, qual é a real razão em quererem matar a mídia física?
JOGOS THIRD-PARTY:
A Sony ganha 15% em vendas físicas (o resto vai para o publisher e varejista) e 30% no digital.
JOGOS FIRST-PARTY:
70% no formato físico e 100% no digital.
Se fizermos um calculo hipotético com base no relatório do FY 2025, a estimativa de ganho adicional (convertendo todo o físico restante para digital) seria algo em torno de US$ 200 milhões a US$ 1 bilhão por ano em receita/lucro extra, o que representaria um aumento de ~10-30% no lucro operacional do segmento G&NS, mas isso tiraria dos jogadores a propriedade real dos jogos comprados e liberdades que somente a mídia física pode oferecer... E aqui chegamos a conclusão:
LIBERDADE E RESPEITO NÃO TÊM PREÇO!
"80% of PlayStation games sold are digital, nobody cares about physical"
Oh really?
Ghost of Tsushima, 40% physical
The Last of Us Part 2, 40% physical
Uncharted 4, 80% physical
Death Stranding, 60% physical
Anyone saying 80% is lying. That figure includes DLC to inflate figures.
What's really interesting is only 36% of a unit sales is digital, but 59% of the net sales in dollars is digital. That means each digital copy brings in 2.6 times the revenue of a physical copy. In other words, if Sony decides to make their next game digital only and ends up selling half as many copies, they'd still make more money. They have fiddled the numbers because overall, when we factor in downloads, microtransactions, DLC, subscription, PC, mobile, yes digital is king but if you look at "bigger" game titles it's just a lie.
You're welcome!
https://t.co/CO8L5bh3OG
On the same day Sony told a billion gamers to embrace digital forever, it quietly showed them the catch.
Two announcements, one blog, an hour apart.
First: from January 2028, no new PlayStation game will ship on a disc, digital only.
Second, buried below: Sony is closing the online stores for the PlayStation 3 and Vita, so you will no longer be able to buy games there at all.
Read together, they are not two stories. They are the whole argument about what you actually own.
A disc is the last thing in your home a Silicon Valley company cannot reach. A PlayStation game from 1994 still works today, and the law lets you resell it, lend it, keep it forever.
That is ownership. It is protected by something called the first-sale doctrine, and it applies to physical objects. It does not apply to digital purchases. That is not Sony being cruel. That is the quiet legal truth underneath the whole shift.
Sony's own spokesperson said it plainly today. With all digital content, you are not buying the game. You are buying a personal license for non-commercial use. Not the thing. Permission to use the thing, which depends on the company's servers and goodwill. They once pulled a game called Concord two weeks after launch. Buyers got refunds, but the game itself simply vanished.
This was never really about discs versus downloads. It is about moving the largest entertainment medium on Earth from a world where you own an object the law protects, to one where you hold access the law treats as rented.
Convenient, cheaper, and easier for almost everyone. Also revocable in a way a disc never was.
The click of a disc into a console was ownership. The download is permission. Sony just showed you, in a single morning, how differently the two age.
Do you agree with what Sony did??
@jogandosemhype Me dá canseira só de pensar em consumir tudo isso além do jogo. Talvez esse sentimento seja o mesmo de muita gente, aí realmente não valeria a pena lançar essa Ultimate deluxe final completely complete full edition.