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LoL META IDT
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あなたのランクを、もう一段階上へ📈 LoL上達のための専門チャンネル 元LCKアナリストと現役プロチームが、 パッチ解説/OPビルド/立ち回りをほぼ毎日発信 🎬 運営 : @InfernoDrvTokyo ▼YouTube #LJL
東京/Tokyo
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LoL META IDT
@LoLMETA_IDT
9 days ago
元LCKアナリスト! Jubssalコーチによるパッチ26.19解説 パッチ注目度ガイド 注目度 ☆ / ★ / ★★ / ★★★ = 0 / 1 / 2 / 3 《チャンピオン》 エイトロックス ★ - なぜバフするのか分からない。実際に使ってみるとエクリプスビルドはかなり良かったのに、さらにバフ? 今回のバフによって、もしレーン戦で優位を取れるようになるなら、一気に競技シーンのTier 1チャンピオンになるだろう。 アフェリオス ★ - どの程度のバフなのかはまだよく分からない。実際のプレイを見ないと判断できないが、大きくは変わらないと思う。結局アフェリオスで重要なのは、武器を揃えたタイミングでタワープレートをどれだけ獲得できるかだ。 オーロラ ★ - そもそもレーン戦が弱いことと、ダメージが中途半端なことが問題。このバフで大きく変わるわけではないが、プロシーン基準なら3~4セット目あたりで使えるチャンピオンがあまり残っていない時には使えそう。 ドレイヴン ★ - 構成さえ合わせれば十分使えるチャンピオンで、さらにレーン戦までバフされるなら、そろそろ頻繁に見るようになりそう。 エリス ★ - ジャングリングはバフされたが、明確なプランがないなら正直あまり良くない。チーム単位でのダイブ&カウンタージャングルのプランがあって初めて使える。 フィオラ ★ - 単純にレーン戦そのものが弱すぎる。征服者を持っても他のファイターと比べてオールインが弱く、握撃を持てば当然オールインは弱い。かといってオールインまで強くするとOPになりすぎるので、扱いが難しいチャンピオン。今回のバフもダメージを上げたわけではないため、結局そこまで大きくは変わらない。 カ=ジックス ★ - 元々使えるチャンピオンではあるが、結局は成長が必要なチャンピオンなので序盤~中盤ではあまり意味がなく、進化した時に有意な差が出るかどうかを見ないと分からない。 リリア ★ - 正直、あまり良いチャンピオンではないと思う。今回のバフでミス・フォーチュンなどとの連携力は上がったが、結局単体性能だけを見て選ぶチャンピオンではない。女神の涙を持たせてTOPで使う方が良いかもしれない。グウェン相手には非常に良い。 ルシアン ★ - Qの基礎ダメージ上昇。つまりMIDで使える状況を作ろうとしているように見える。これによって、より速いウェーブクリアや先押しが可能になるなら、Tierが一気に上がる可能性もある。 マスター・イー ★ - あまり変わらないと思う。 ナサス ★ - どうせQのダメージ10ナーフは意味がない。少しスタックを貯めればすぐ補える程度のダメージなので、単純に意味のない調整。 ノクターン ★★ - 元々あまり良くないと思っている。それなのにLv1のアルティメットCDを20秒も伸ばすなら、想像以上に長く感じるはず。最初のアルティメットをオブジェクトにつなげられなければ、かなり大きな損失になりそう。 ポッピー ★ - やはりまたナーフされた。ジャングリングが速くなると、相手する側からすると非常に面倒なチャンピオン。いっそファームを捨て気味にして、マップへ影響力を出し続ける方向に寄せるのが正しいと思う。 ランブル ★ - またナーフしてジャングリングはバフ? ただ、リリアもそうだがAPジャングルをバフするなら、結局MID ADが再び出てくるしかない。そして重要なのは、TOPでの性能が落ちてもジャングル性能が上がり、スワップできるようになるなら、むしろ1st Pickとしての価値は上がるという点。 ライズ ★★ - 有意なナーフ。おそらくこの程度でも、今後は従来のコントロールメイジ相手に耐えるのがかなり難しくなると思う。ダメージが下がったことで、結局レーンにより多くのマナを使う必要があり、その分Tradeを受ける確率も高くなった。 ヴァイ ★★ - 継続的な戦闘能力、低レベルでの戦闘能力、ジャングリングがナーフされた。ただし、これは非常に必要な調整。結局アルティメットの活用価値が高すぎるチャンピオンだが、Lv1の弱さを突かなければ無難に成長するのを止められず、育てば常に使えるチャンピオンだったため、必要なナーフ。 ボリベア ★ - 結局このチャンピオンは継続戦闘が生命線なのに、APビルドにすると一瞬で死ぬ。タンク用アイテムがどれだけ強いかの方が重要なチャンピオン。 《アイテム》 世界地図帳とルーンのコンパス ★ - 多少はバフだと思う。 《ゲームシステム》 テレポートのクールダウン - クエスト報酬のテレポートCDが30秒短縮。それでもまだ長すぎる。 - 通常のテレポートも30秒短縮。これは意外と大きい。むしろレーン戦フェーズで大きい。30秒は1ウェーブ分の間隔なので、1ウェーブ分早くリコールして復帰できるようになる。うまく使えばTOPで耐えるのがさらに楽になった。 《今回のパッチのOPチャンピオン予想 / 注目すべきポイント》 TOPエイトロックスとBOTアフェリオスのレーン戦が最も重要。もしリードを取りやすくなったのであれば、非常に価値が高くなる。 MIDでルシアン、コーキなどのADCチャンピオンを使えるかどうかが重要。 《まとめ》 大会に向けたパッチ。結局は小規模な調整だが、過剰に高頻度でピックされていたチャンピオンを中心に手を入れている。 #LoL #パッチ #解説
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LoL META IDT
@LoLMETA_IDT
23 days ago
【26.18パッチについての感想】 小規模なパッチで、むしろクラシックの比重が高すぎる。 【パッチ注目度ガイド】 注目度 ☆ / ★ / ★★ / ★★★ = 0 / 1 / 2 / 3 《チャンピオン》 バード ★ -耐久力のナーフ。必要な程度だと思う。 カシオペア ★★ -レーン戦のナーフは必ず必要な流れだった。適切かどうかはまだ分からない。大会を見れば分かると思うが、決して小さなナーフではないと思う。 エコー ★ -バフされても大きな変化ではなく、ロークの下位互換に過ぎない。結局、生存力が高い代わりにキャリー力が圧倒的に不足しているから。 カサディン ★ -AD相手が厳しいのは仕方ないが、他の遠距離APがナーフされている状況でバフを受けるなら、一気に実用的になる可能性がある。 マスター・イー ★ -結局、序盤に1コアまで育つことが重要なチャンピオンなので、大きな意味はないと思う。 ノーチラス ★★ -必要なナーフ。他のタンクサポートと比べて難易度が低く、強制的にエンゲージできるため、スペックは相対的に低くあるべきだ。 セラフィーン ★ -BOTセラフィーンをナーフしたのであって、SUPではない。 シンドラ ★ -単体性能が高すぎる。レーン戦が非常に強いわけではないが、Lv8以降は主導権を握ることができ、後半のバリューも高いチャンピオンなのでナーフは必要。この程度のナーフでは足りないのでは? ヴィエゴ ★ -どうせヴィエゴは今まで出てこなかったのであれば、今後も厳しい。アニー、ノーチラス、リサンドラのようなチャンピオンと非常に相性が良いにもかかわらず大会で敬遠されていたのなら、単体スペックがかなり不足しているということ。 ザーヘン ★ -トップでのレーン戦性能がどの程度上がったかが重要だが、ジャングリングも非常に重要。様子を見ないと分からない。 ゼリ ★ -プロゲームではリスクに対するリターンが高すぎるチャンピオンなので、ナーフは必ず必要だった。ただ、このナーフで十分かは分からない。 《アイテム》 グインソーの激怒 ★ -このアイテムによって、ヴァルスのようなASキャリーがどの程度影響を受けるかは、まだ分からない。 【今回のパッチのOPチャンピオン予想 / 注目すべきポイント】 特に強く感じるものはないが、ASヴァルスは良さそう。TOP、BOTを問わず、グインソーとヘクステックプレートを一緒に積めば非常に強力だと思う。 プロリーグで、この程度のパッチだけで育ったゼリを抑えられるのかが気になる。通常はユナラ vs ゼリの構図になるため、この部分でユナラ、ルルがゼリ、ユーミと同程度に育った状態でも勝てるのであれば、一気にゼリの価値が下がるだろう。 《まとめ》 カサディンはオリアナのようなAP相手へのジョーカーピックとして使えそうで、結局ASキャリーが上がってくる流れではないかと思う。ヘクステックプレート+グインソーのビルドを活用して、BOTだけでなく他のレーンでも使えるチャンピオンを見つけられれば非常に有利だと思う。 《雑談。IDTなら?》 まとめと同じ。ヘクステックプレート+グインソーと相性の良いチャンピオンを探す。
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LoL META IDT
@LoLMETA_IDT
about 1 month ago
【パッチについての感想】 今回は大会を意識したパッチに近いと思う。そろそろバランスを調整しながら、国際大会に向けて準備しているように感じる。 【前回のパッチはどうだったか?】 ジャングルのエクリプス エイトロックスは非常に強いチャンピオンだった。なぜ使われないのか分からない。 パッチ評価ガイド 注目度 ☆ / ★ / ★★ / ★★★ = 0 / 1 / 2 / 3 【チャンピオン】 オレリオン・ソル ★ - 元々ライズ相手には使えた。このチャンピオンの欠点の一つはマナ管理だが、今回のQのバフによってマナ管理の難易度が大きく下がるのであれば、かなり良いチャンピオンになるかもしれない。 チョ=ガス ★ - なぜバフ? 正直、今でもトップレーンで使える。性能が足りていないチャンピオンではまったくない。ヘクステック ロケットベルトの弱体化で、むしろ得をしたチャンピオンなのでは? 自分が使うよりも、対面側が使うことの方が多いアイテムだからだ。結局、タンクアイテムを積むトップ チョ=ガスの価値だけが上がったのではないかと思う。 グレイブス ★ - 攻撃的なビルドにすると、そもそもハイリスク・ハイリターンなのでOPではなかった。ただし今回の弱体化によって、ファイターとの戦闘で押し負けるようになるなら、チャンピオンとしての価値が大きく下がる可能性がある。 イレリア ★ - 終盤だけのバフ。正直、このチャンピオンのスキル構造上、Eを外すと1対1で負けることがかなり多いので、それほど大きな違いはないと思う。ただミニオンを使って動きやすくなるだけ。 ルブラン ★★ - なぜバフ? このチャンピオンは元々、終盤になれば強かった。アサシンにしてはダメージが足りないことが問題で、そのせいで育ってからでなければ暗殺できない構造だった。しかし今回のパッチなら、2コアから暗殺できそうに見える。元々は3コア必要だったのでは? ナサス ★ - サステインがあまりにも高かった。こういうチャンピオンが、お互いに強くレーン戦を仕掛けられないティアで使われると成長を止められなかったので、必要な調整だと思う。 ノクターン ★ - 1対1が強すぎるチャンピオンなので、必要な弱体化だと思う。ただ、この程度の数値で相性関係まで変わるのだろうか? キヤナ ★ - ミッドで使うならイグナイトが必須。正直、相性の影響をかなり受けるうえ、さらにカウンターであるルブランまでバフされたので、依然として厳しそうに見える。 スレッシュ ★ - 今年の初めからIDTでも練習していたチャンピオンではあるが、弱体化が必要なほどでは絶対になかったので意外だ。元々ジャングルへの依存度が高いため、このパッチの影響がどれほど大きいかはよく分からない。 トランドル ★ - これからタンク系ジャングラーやタンク系レーナーが流行りそうなので、ここでバフを受けるなら大会でのティアが上がりそうだ。 ヴェイン ★★★ - もう使うなと言っているように見える。タンブルのマナコストが高すぎる。Wのダメージも同様。結局、序盤で有利を取るなという話だが、序盤で有利を取れないヴェインは何にも勝てない。もう使わず、ティーモかヴァルスをやろう。 ゼラス ★ - かなり小さな弱体化だが、現実的に見るとサポートへの弱体化。ミッドでは死ぬ覚悟でギリギリのトレードをすることはあまりない。ボットではそうなる。結局、体力の弱体化はボットでは致命的だ。 ヤスオ ★ - バフは必要だった。ヨネに比べてキャリー性能が低すぎるうえ、風殺の壁とアルティメットのCC連携だけを頼りにするチャンピオンだから。 ヨネ ★★ - 正直、ヤスオのバフのおかげで得をした。このチャンピオンはこれからマオカイ、セジュアニ ジャングルと一緒にまた戻ってくるだろう。どう見ても十分使えそうなのに、さらにバフまで? 【アイテム】 ストームレイザー ★ - このアイテムは後半になると良いアイテムではあるが、序盤に積むには少し微妙。 サンダード スカイ ★★★ - また弱体化? もうエクリプスでいい。決して悪いアイテムではないが、これまでの知名度と評価に比べると、今の性能はあまりにも物足りない。かなり過大評価されているアイテムだ。 【今回のパッチのOPチャンピオン予想 / 注目すべきポイント】 大きなものはなく、ヴェインはもうとっくに見切るべきだと思う。ヨネは練習しておけば必ず良い。ルブラン、オレリオン・ソルのミッドも練習する価値がある。トップレーナーならチョ=ガスを練習しておくと良いだろう。意外とジャングラーも? *ツイステッド・フェイトとチョ=ガスの組み合わせは本当に強い。カードからノックアップまで連携されると、何もできない。 【まとめ】 ADミッド、タンクジャングルの価値が少しずつ上がっている。少なくとも自分にはそう見えるが、他の人がどう判断するかは分からない。 【雑談。IDTなら?】 ジャングルのマオカイ、セジュアニなどのタンク練習と、ミッド ヨネの練習は絶対にする。このパッチバージョンでLJLだったかな? LGGの「rre」はヨネを使う選手なので、自分なら必ず準備する。
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Inferno Drive Tokyo / IDT
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about 1 month ago
IDT NEXT STARS第2話 『書類審査-後編』!! 注目の応募者、続々登場✨ ▼動画はこちら https://t.co/GtivOaCVWw
#LoL
#LJL
#オーディション
LoL META IDT
@LoLMETA_IDT
about 2 months ago
【LoLパッチ26.16についての感想】 変更点が多すぎるように感じる。まだ本格的な大型パッチですらないのに、この規模なのか? Riotが今年のWorldsで目指している方向性が少し見える。結局、レーナー同士が互いにキルを狙うゲーム、ジャングルがレーンへ積極的に介入するゲームを望んでいて、サポートにもレーンで殴り合う展開を求めているように見える。 《パッチ注目度ガイド》 注目度 ☆ / ★ / ★★ / ★★★ = 0 / 1 / 2 / 3 【チャンピオン】 アジール ★★ 地味に大きなバフだと思う。結局、コントロールメイジ同士の対面でアジールが同じようにCSを取れるなら、最終的には必ず最も優秀なピックになる。今回のパッチで序盤の弱さが補われるのであれば、1コア完成以降のアジールは普通に強い。 《ベル=ヴェス ★》 プレイしていないので前パッチでの性能は分からない。でも、もうナーフ? 《カミール ★★》 なぜLv19でパッシブをバフするのか? とりあえず育った後のキャリー力はとんでもないことになりそう。そこまで到達するのが難しいのが問題なだけ。 ただしLv1からWもバフされ、耐える難易度もかなり下がった。シールド量は減ったものの、パッシブは4秒短縮、WはCDが3秒短縮。最終的にパッシブ14秒、W12秒なので、1回のトレードごとに安定して回しながら耐えられると思う。うまく使えばトップ・エクリプス カミールも可能に見える。シールドを活用すれば、かなり一方的なトレードができるかもしれない。 《グウェン ★★》 トップのカミールをバフしたうえでグウェンまでバフするのか? カミール相手に良いピック。今回のバフでサステインが戻るならアンベッサ相手にも使えるため、重要度が大きく上がる可能性がある。 《ケネン ★★》 正直、今年ずっと良いピックだった。問題は難易度だけ。ケネンはベルトよりガンブレードを積むビルドの方が圧倒的に強く、その後にベルトや他のアイテムを組み合わせればいい。隠れた高バリューピックで、集団戦で大きく活躍できる。 《ナサス ★》 最近のLCKを見ると、Zeusはトップでバリューチャンピオンを好んでいるが、そういったチャンピオンに対してナサスは思ったより良いピック。相手がレーン戦をゆっくり進めるなら、それに合わせて育ちやすいチャンピオン。 《ポッピー ★★》 トップでは使うな、というパッチに見える。結局ファイター型ビルドを捨ててタンク型ビルドにするなら、ジャングルやサポートではむしろ良い可能性がある。 【アイテム】 《バーサーカー ブーツ ★》 他に選択肢がないから積むアイテムのわりに性能も微妙だったが、少しバフされた。 《ブラック クリーバー ★》 攻撃力の上昇量はかなり小さいが、ないよりはマシ。遠距離チャンピオン基準ではナーフされたものの、そもそも使うチャンピオンが多くないため、狙い撃ちの調整と言える。 《エクリプス ★★★》 積まないのは馬鹿と言っていいレベル。価格に対する性能がおかしい。このアイテムを活用できるチャンピオンが今回のパッチで最も重要になる。カミール、アンベッサ、レネクトン、エイトロックスなど。 《ルナーン ハリケーン ★》 同価格帯の他の攻撃速度アイテムの中で最も弱かったためバフされた。実際にどれほど良くなったかは見てみないと分からないが、性能が実用レベルなら、このアイテム一択になる可能性もある。 《ステラックの篭手 ★》 わずかなバフ。 《サンダード スカイ ★★★》 もう1コアで積む必要はないと思う。ビルドパスからルビー クリスタルが抜けたことも完成難易度に差が出るし、この程度の回復量なら実質100前後。普通にトリニティ フォースの方がいい。エクリプスを積めるチャンピオンなら、エクリプスの方が圧倒的に強い。 《サンファイア ケープ ★》 わずかなバフ。ただ、元々思ったより使えるアイテムだったので、タンクの1コアとして良い選択肢になりそう。 《チェインレースド クラッシャー ★》 必要なナーフ。ただし意味はない。結局シールド量を触る必要がある。まだこのアイテムはOP。 (ティア3魔法防御靴) 《スペルスリンガー シューズ ★》 わずかなバフ。このバフのせいで、アサシン系チャンピオンがジャングル、ボット、サポートを倒しやすくなるだけな気がする。 (ティア3魔法貫通靴) 《ティアマット ★》 ジャングラーが喜びそうなバフ。 【ルーン】 《フリートフットワーク ★》 終盤のバフ。相性の良いチャンピオンには普通に強いが、それ以外でわざわざ使う必要はないと思う。 《ヘイルブレード ★★》 結局、ダメージが上がれば固定ダメージ量も増える。エクリプス カミール サポートがかなり脅威に感じる。 【ゲームシステム】 《ADCの魔法耐性 ★★》 これなら以前より一発で死ぬ確率は下がった。ただしトリスターナのバフによって、ミッドでトリスターナを見ることになるかもしれない。 《ジャングル ペット ★》 ファイター系ジャングルを除くジャングラーのクリア速度を上げた。どう見てもタンクジャングルの時代が来そう。ADのキャリー力を上げ、レーナーのダメージを上げ、タンクアイテムをバフしたのだから、自然な流れではないか? 《サポート ポジションクエスト ★★》 非常に適切な調整。このパッチがなければ、サポートがジャングラー以上に過剰にマップを動き回ることができたため、必要な調整だった。 【今回のパッチのOPチャンピオン予想 / 注目すべきポイント】 多すぎるように見える。それでもまずはアンベッサ。そしてエクリプスを使う前提なら、エイトロックスとカミール。他にOPがいるとすれば、結局スカーナー ジャングルだと思う。注目すべきポイントとしては、ボットADCの中でバーサーカー+攻撃速度ビルドと相性の良いチャンピオンのTierがかなり上がりそう。 見方によっては、LoLクラシックのようにポジションごとの役割がはっきり決まっていく流れになるのではないか? 核心はエクリプス。エクリプスと相性の良いチャンピオンを探し、使う必要がある。 【まとめ】 非常に大きなパッチだと思う。大会でもソロランクでもTierが大きく変わり得るパッチで、アイテム、チャンピオン、基礎魔法耐性など、あまりにも多くの要素に手が入っているため、何が出てきてもおかしくない状態になった。 【雑談:IDTなら?】 まず間違いなくエクリプスを使えるチャンピオンの研究から始める。次にタンクジャングル、ルナーンと相性の良いADC(ユナラ、アフェリオス、ゼリなど)を最優先で研究すると思う。 #LoL #patchnote
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about 2 months ago
IDT NEXT STARSの募集が残り1週間となりました。 既にご応募いただいている皆様、誠にありがとうございます。 心を動かす熱い応募理由をたくさんいただき、この企画を始めて本当に良かったと感じています。 「スターになる!!!」 と、応募段階で言い切る事は正直非常に難しい事だと感じています。 誰にでもできる事ではありません。 世界のLoL競技シーンを見たり、今まだ何者でもないのであれば、そのように宣言する事はさらに難しくなると思います。 ですがだからこそ、IDTはその宣言ができる選手に価値があると考え、求めたいと思いました。 今はまだ自分の実力に自信は無いかもしれない。 でも、自分なら絶対に何かを成し遂げられる気がしている。 その為に全身全霊を懸けて努力できる。 根拠の無い自信でもいいんです。 スマートじゃなくてもいい。 どんなに不格好でも苦しくても、自分の道を切り拓こうとする『執念』を、IDTでは一番大事にしています。 IDTと共に、世界へ挑戦しましょう。 ご応募お待ちしております。 #IDTネクスタ #LJL #LoL
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LoLMETA_IDT
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Inferno Drive Tokyo / IDT
@InfernoDrvTokyo
2 months ago
❤️🔥 IDT NEXT STARS 始動 ❤️🔥 未来のLJL、そしてIDTを背負うスター選手を、本気で探します。 今の実力は問いません。 問うのは、絶対にスター選手になるという覚悟。 そして、可能性を証明するエナジー。 ┈┈┈┈┈┈┈┈ 📅 応募期間:8/1〜8/15 🎮 ランク不問/年齢・性別不問 📺 選考の様子はYouTubeで公開予定 ┈┈┈┈┈┈┈┈ ▼ 応募はこちら https://t.co/tZfgEXitcS #IDTネクスタ #LoL #オーディション #トライアウト
LoL META IDT
@LoLMETA_IDT
2 months ago
【元LCKアナリスト!Jubssalコーチのパッチ26.15分析】 《パッチについての感想》 ソロランクで活躍しているチャンピオンを中心とした調整と、長期的に見れば競技シーンを意識した調整が混在している。TOPやJUGでは、ファイターまたはタンク系チャンピオンを扱えると良さそうだ。 《パッチ注目度ガイド》 注目度 ☆ / ★ / ★★ / ★★★ = 0 / 1 / 2 / 3 《チャンピオン》 アリスター ★ -移動速度5の変化は、そこまで大きく体感できるものではなさそうだ。 ベル=ヴェス ★★ -非常に大きく変更された。調整の方向性だけを見れば、「ヘクステック ガンブレード」を積んでスケール性能を高めるべきに見える。ただし、近接チャンピオンでありながら接近手段が中途半端なため、成長してもフォーカスを散らす動きに失敗すれば、そのまま倒される可能性が高い。Eの強化によって、ジャングルクリアは少し速くなったように見える。一方で序盤の戦闘力は低下したため、以前のようなレベル1インベードは難しそうだ。 カイ=サ ★ -ADCのカイ=サでさえ射程が短いという理由で再び強化されるのに、上のベル=ヴェスは一体……? ひとまず試合最序盤の強化ではないため、正直そこまで大きくは体感しなさそうだ。上手く育った際にダメージ不足となるチャンピオンではないので、熟練者にはほとんど差がないかもしれない。ただ、わずかにダメージが足りず倒し切れなかった相手を倒せるようになる調整ではある。 ロック ★★ -また弱体化されたが、それも妥当だと思う。リリース当初から、チャンピオン自体がハイリスク・ハイリターン型のエコーという印象で、ダメージが過剰に高かった。ただ、このレベルの弱体化となると、今度は使えない水準になってしまうのではないか? マオカイ ★★ -競技シーンでも使えるようになったと思う。結局、ジャングルクリア速度さえ解決すれば何とかなるチャンピオンだからだ。ただし、最近の競技シーンではMID・BOTのダブルメイジ構成が増えているため、ADダメージを十分に確保できるチームでなければ採用しづらい。個人的には、「ブラッドサースター」を積むADチャンピオンは、多くのAPチャンピオンに対して1コア完成後から非常に有利に試合を進められると思っている。そのため、マオカイと組み合わせれば競技シーンでかなり強そうだ。 モルデカイザー ★ -小さいが意味のある強化だ。スキルレベル1の時点からクールダウンが2秒短縮されるのは、確実に体感できるだろう。ただし、現在のモルデカイザーが1対1のオールインでどれほど強いのかは、よく分からない。 ナフィーリ ★★ -弱体化が続いている。すでにバランスは取れていると思っていたため、さらに弱体化されたのであれば、使わない方がいい。必ずキルを獲得して大きく成長しなければ、最低限の役割すら果たしづらいチャンピオンだ。 リヴェン ★ -かなり優秀なチャンピオンだと思っていた。IDTでも練習時に使用しており、上手く育った際のキャリー力が高すぎるため、弱体化は妥当だ。 サイラス ★ -最近の競技シーンでもBOTサイラスが登場しているが、良い結果は出ていない。MIDで使うにはレーン戦の不利が大きい。結局、再び中途半端な立ち位置に戻ったと思う。 ボリベア ★ -TOPではかなり意味のある強化だと思う。序盤のクールダウンは重要だからだ。問題は、相手がボリベアへの理解を深めるほど、急激に難易度が上がるチャンピオンだということ。有利なマッチアップであっても、特定の構図でしか十分な性能を発揮できないと思う。 ザック ★ -正直、以前TOPで少し研究したことがあり、悪くなかった。JUGよりも、むしろTOPで練習すれば使えるかもしれない。 《アイテム》 バスティオンブレイカー ★ -ほかにも優秀な物理防御貫通アイテムが多く、立ち位置が微妙だった。今回ダメージ面が補強されたため、もう少し様子を見る必要がありそうだ。 テルミヌス ★★ -正直、マークスマンよりも通常攻撃を軸とするファイターが恩恵を受けそうだ。特にイレリア。 ユン・タル ワイルドアロー ★ -基本的には上手く育っている時に購入するアイテムなので、大きな意味はない。 《ルーン》 なんでも屋 -このルーンを活用できるチャンピオンにとっては、序盤の効率が非常に高かったため、弱体化は必要だった。 《ゲームシステム》 変更なし 《今回のパッチにおけるOPチャンピオン予想 / 注目ポイント》 基本的には、ほとんど現状のまま進むと思う。ただし、ナフィーリ、サイラス、リヴェン、ロックのいずれかでランクを上げていた人は、かなりゲームが難しくなる可能性がある。以前よりも精密なプレイが求められるため、難易度は大きく変わるだろう。 結局、ファイター系チャンピオンにやや有利なパッチだと思う。 《まとめ》 ベル=ヴェスの変更によってパッチノート自体は長くなったが、根本的にはロック、リヴェン、サイラス、ナフィーリの弱体化が中心であり、それ以外は正直よく分からない。 《余談:IDTなら?》 真剣にダブルADC構成を練習すると思う。マオカイのチームゲーム向け調整もあり、現在のADCの性能は決して不足していない。MIDで使える適切なADCがいないのであれば、通常のADチャンピオンでも構わない。 #LoL #パッチノート
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LoL META IDT
@LoLMETA_IDT
3 months ago
@df9002
いえいえ!コメントありがとうございます! 相当かもしれないですね…! 実際のところはわからないですが、もしかしたらアイアン帯の方がマッチが早いとかもありそうですね…! 今後もランキングにご注目お願いします☺️🙌
LoL META IDT
@LoLMETA_IDT
3 months ago
Youtubeショートバージョンはこちら!! https://t.co/E4smuU2aBi
LoL META IDT
@LoLMETA_IDT
3 months ago
⚠LoLパッチ26.14速報⚠ OPチャンピオンランキング(7/15~7/18) 世界のソロランクの統計をもとに、OPチャンピオンを1位~5位のランキング形式でまとめました! これを読んで環境のイメージをつけましょう👀✨ 《26.14の注目ポイント》 ⭐ロックが超OP!! ⭐BOTはもはやなんでもあり!?考え方と巡るメタ ⭐話題沸騰のカミールSUP!実はシーズン2になってすぐに''あの人''が予言していた…!?!? 📖MSIフィーバーでAPCやカミールSUPなどが出てきて、またまた環境は大きく変わりました! 最近のLoLはパッチ毎に大注目となるチャンピオン達が出てきますね!同じメタが何パッチもずっと続く感じではないので、パッチ毎に新鮮な気持ちになりますね。 勉強勉強の毎日! 👀✨元LCKアナリスト!Jubssalコーチのパッチ26.14 分析はこちら! https://t.co/tY04jnz6th それでは、注目ポイントについて見ていきましょう! ~~~~~~ ⭐ロックが超OP!! ・今パッチでナーフが来るも、数字に影響感じられず。 ┗勝率、ピック率共にかなり高い状態。完全にOP ・BAN率約75%! ┗多くのプレイヤーから強く意識されているという事の証明。そもそも序中盤が強く、スノーボール性能の高いチャンピオンはBAN率が高い傾向に。数パッチ以内に強めのナーフが来るはず…! ⭐BOTはもはやなんでもあり!?考え方と巡るメタ MSIをきっかけにAPCが多く出てくるようになりました。LoL META IDTでも以前紹介していたAPCシンドラは、もはやADCを超えるピック率、そして勝率を誇っています。 APCが多く出てきている理由は諸説ありますが、ソロランクにおいて言える事は、ADCよりもレーニングが楽に戦えて(プッシュしやすくて)、1コア段階のパワースパイクが強い事が大枠の理由だと感じます。その有利を活かしてスノーボールする事で、ADCよりも広いレンジから大ダメージを与え、一方的に有利を広げる事が可能です。 べた足ADCにスキルを当てやすい事もシンプルな理由ですね。 また、APCはバースト性能が高いので、レーンで負けたタンクSUPはダメージを受けきれない事が多く、視界取りで強い影響を受けます。 そしてBOTレーンはコアアイテムを1つ多く装備できる関係上、スケール性能でもADCに劣りません。単体へのDPSはもちろんADCが上回りますが、AOEで大ダメージを出せるAPCの方が、集団戦で多くダメージを与えやすいです。 では、ADCはもう出せないのか…!?!? 実はこの環境で出てくるようになってきたADCが、OPランキングにも登場している「ルシアン」と「トリスターナ」です。 この2チャンピオンの特徴は、通常スキルでブリンクを持ち、バースト性能、スノーボール性能が高い事です。 これらはAPCの弱点を突く大事なポイントです。 APCはスキルでダメージを与える事がメインなので、スキルを外してしまうとダメージを与え続ける事が難しくなります。序盤は特にスキルのクールダウンも長いので、スキルを避ける事は大きいアドバンテージになります。一度フラッシュを無くしてしまうとまともにレーニングができない状態になるので、一気に有利を広げる事が可能です。 このように新しいメタに対してのカウンターが出てきており、多くのチャンピオンが出てきている流れになっています。 オールインの強いブラッドミア、ベタ足に強いラックスなども出てきています。 もう何が出てきてもおかしくありません。 楽しみましょう!!! より相手の構成を見て、自分達の構成を見てピックする事が大事になっています。 ⭐話題沸騰のカミールSUP!実はシーズン2になってすぐに''あの人''が予言していた…!?!? 実はJubssalコーチは26.09 (シーズン2開始パッチ)でカミールSUPはOPだと予言していました…! https://t.co/CwR2P2MARv ヘイルブレードの変更が大きいポイントでしたよね。 Jubssalコーチのパッチノート解説では色々な予想や解説をしているので、今後もぜひご注目ください。 《おわりに》 26.14のOPチャンピオンランキング、いかがでしたでしょうか? このポストが少しでも皆様のランクアップの手助けになれば幸いです! 次回はOPデュオランキング、ぜひこちらもご注目ください! ここまでお読みいただき、ありがとうございました✨
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LoL META IDT
@LoLMETA_IDT
3 months ago
【元LCKアナリスト!Jubssalコーチのパッチ26.14 分析】 《パッチについての感想》 かなり面白いパッチだと思う。使えるチャンピオンが増えたように感じるので、自分だけの練度を武器にレート上げを狙ってみる価値がある。 《パッチ注目度ガイド》 注目度 ☆ / ★ / ★★ / ★★★ = 0 / 1 / 2 / 3 《システム》 テレポート シールド量を少し増加、持続時間をナーフ。つまり、相手の背後に入り込むTPを望んでいるということ。大会で見たいのだろう。 《チャンピオン》 アジール ★ バグ修正に近いパッチ。ただし、チャンピオン自体が序盤に活躍しにくいため、ソロランクでは良くない。大会では良い。 コーキ ★★ かなり意味のあるバフだと思う。結局スキル中心のチャンピオンなので、今回のバフによってBOT、MIDの両方で使えると感じる。 ガレン ★ 有意な差はあると思うが、結局Igniteなら同じ結果になりそうだ。 ジェイス ★ もともとそこまで良いとは思っていなかったが、小さいながら影響のあるナーフ。もう少しティアが下がりそうだ。 ロック ★ 最近MSIを見ていてゲームをしていなかったので、MIDで良いのかはよく分からなかった。今回のパッチによってジャングリングは速くなりそうなので、様子を見る必要がある。 モルデカイザー ★ 小さなバフ。現在TOPで有利なマッチアップが誰なのかの方が、はるかに重要だと思う。 ナミ ★ 個人的には、使い方によっては以前から問題なかったと思うが、バフを受けたことでティアが一気に上がるかもしれない。条件が合うなら「フロー ウォーター スタッフ」が非常に噛み合っていて強いと思う。(APレシオを持つBOTと組ませる場合) セナ ★★ 個人的には、すでに前回のパッチでセナは使えないチャンピオンになったと思っている。ソロランクでは使えるレベルだったが、大会基準・高ティア基準ではオールインの戦いにあまりにも弱く、スタックの貯まりも遅いため価値を失っていた。実際にMSIでも、最終的に上位チームはどこも使わなかった。序盤のオールインの弱さと、バリューが上がってくるのが遅い問題が理由だ。そこにさらにナーフ? もう使わないのが正しい。使うならSUPだ。 セラフィーン ★ BOT、SUPで無難に使えるチャンピオンだが、レシオをナーフしたということは、MIDまたはBOTでの性能を下げたと見るべきで、適切な対応に見える。 ユナラ ★ 普通に無難なチャンピオンで、人々の練度が上がるにつれて徐々に通用しにくくなっている状況だった。もう一度少しバフして、バランスを合わせるような感じ。 《アイテム》 不滅の道 (強化グラナトナスブーツ)★ 適切なナーフだと思う。 プロトプラズム ハーネス ★★ コストパフォーマンスが良すぎた。アイテムのコンセプトを考えると、1コアとしては効率が低くあるべきだったが、価格があまりにも安く、選ばざるを得なかった。その結果、タンク型SUPのバリューがかなり上がっていたと思う。必要不可欠なナーフ。 ヘクステック ロケットベルト ★ 魔力ナーフ、発動効果のクールダウンナーフ、体力バフ。結局使われると思う。下位アイテム(素材)が良すぎる。 《ゲームシステム》 ブルーバフ ★ スキルヘイストのバフ。意味はあるが、レベル11から意味が出てくると思う。 《今回のパッチのOPチャンピオン予測 / 注目すべきポイント》 ロックJGをソロランクで1ゲーム試してみた。あの時よりジャングリングが速いなら、練度を上げれば使えるのではないか。 個人的に研究しているグレイブスのビルドとして、サンダード スカイ - ブラック クリーバー - ジャック=ショーを試したことがあるが、思ったよりかなり良かった。むしろクリティカルを積むビルドより良いと感じていて、たとえクリティカルビルドをする場合でも、ジャック=ショーはグレイブスの必須コアに感じるほど良かった。このビルドでKR Master以上を狙ってみようと思う(現在D2)。 その他は大きく変わっていないが、コーキの性能が気になる。MIDで使用可能なら、メタを大きく変える可能性もあると思う。 《まとめ》 前回のパッチと大きく変わらないように感じる。レーン戦に集中すればいいと思う。 《雑談。IDTなら?》 間違いなくコーキをテストし、APレシオを持つADチャンピオン、または普通のAPチャンピオンをナミと組み合わせて研究すると思う。
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⚠LoLパッチ26.14速報⚠ OPデュオチャンピオンランキング(7/15~7/19) 世界のソロランクの統計をもとに、OPデュオチャンピオンを1位~5位の勝率順のランキング形式でまとめました! これを見て強力なコンビのイメージをつけましょう👀✨ Win:勝率 Syn:シナジー(高いほど相性が良い) Pick:ピック率 《今パッチの注目デュオ》 【ゾーイ&リーシン】 ・レーニングフェーズからかなり強くアクションできるコンビ ・スノーボールした時の嫌らしさが半端じゃない ┗ブリンク、視界外からのアクションなど見えないところから強烈な攻撃が可能 【セラフィーン&ソナ】 ・APCセラフィーンが強い時には出てくるコンビ ・お互いの回復能力、AOE能力が強力。装備が揃ってきた時の集団戦は崩す事が難しい 【ドレイヴン&スレッシュ】 ・スレッシュのランタンによってドレイヴンが強気にプレイできる範囲が広がる ・フラッシュがある時のスレッシュはガンク合わせが得意。ドレイヴンに必要なキルを入れやすい 【モルデカイザー&???】 ・モルデカイザーのバフにより、ゴールド帯~エメラルド帯のような中堅ランク帯で大活躍中 ・多くの組み合わせで勝てており、モルデカイザー自身の強さが際立っている。強いて言うなら、JGのDPSが高いチャンピオンとの相性が良さそうな傾向 OPデュオチャンピオンランキング、いかがでしたでしょうか? このランキングを見て色々な事を感じたり気づきになってくだされば幸いです! 今後も色々試行錯誤してランキングを作っていきます! あなたのLoL生活に彩りあれ❤️🔥✨
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【元LCKアナリスト!Jubssalコーチのパッチ26.14 分析】 《パッチについての感想》 かなり面白いパッチだと思う。使えるチャンピオンが増えたように感じるので、自分だけの練度を武器にレート上げを狙ってみる価値がある。 《パッチ注目度ガイド》 注目度 ☆ / ★ / ★★ / ★★★ = 0 / 1 / 2 / 3 《システム》 テレポート シールド量を少し増加、持続時間をナーフ。つまり、相手の背後に入り込むTPを望んでいるということ。大会で見たいのだろう。 《チャンピオン》 アジール ★ バグ修正に近いパッチ。ただし、チャンピオン自体が序盤に活躍しにくいため、ソロランクでは良くない。大会では良い。 コーキ ★★ かなり意味のあるバフだと思う。結局スキル中心のチャンピオンなので、今回のバフによってBOT、MIDの両方で使えると感じる。 ガレン ★ 有意な差はあると思うが、結局Igniteなら同じ結果になりそうだ。 ジェイス ★ もともとそこまで良いとは思っていなかったが、小さいながら影響のあるナーフ。もう少しティアが下がりそうだ。 ロック ★ 最近MSIを見ていてゲームをしていなかったので、MIDで良いのかはよく分からなかった。今回のパッチによってジャングリングは速くなりそうなので、様子を見る必要がある。 モルデカイザー ★ 小さなバフ。現在TOPで有利なマッチアップが誰なのかの方が、はるかに重要だと思う。 ナミ ★ 個人的には、使い方によっては以前から問題なかったと思うが、バフを受けたことでティアが一気に上がるかもしれない。条件が合うなら「フロー ウォーター スタッフ」が非常に噛み合っていて強いと思う。(APレシオを持つBOTと組ませる場合) セナ ★★ 個人的には、すでに前回のパッチでセナは使えないチャンピオンになったと思っている。ソロランクでは使えるレベルだったが、大会基準・高ティア基準ではオールインの戦いにあまりにも弱く、スタックの貯まりも遅いため価値を失っていた。実際にMSIでも、最終的に上位チームはどこも使わなかった。序盤のオールインの弱さと、バリューが上がってくるのが遅い問題が理由だ。そこにさらにナーフ? もう使わないのが正しい。使うならSUPだ。 セラフィーン ★ BOT、SUPで無難に使えるチャンピオンだが、レシオをナーフしたということは、MIDまたはBOTでの性能を下げたと見るべきで、適切な対応に見える。 ユナラ ★ 普通に無難なチャンピオンで、人々の練度が上がるにつれて徐々に通用しにくくなっている状況だった。もう一度少しバフして、バランスを合わせるような感じ。 《アイテム》 不滅の道 (強化グラナトナスブーツ)★ 適切なナーフだと思う。 プロトプラズム ハーネス ★★ コストパフォーマンスが良すぎた。アイテムのコンセプトを考えると、1コアとしては効率が低くあるべきだったが、価格があまりにも安く、選ばざるを得なかった。その結果、タンク型SUPのバリューがかなり上がっていたと思う。必要不可欠なナーフ。 ヘクステック ロケットベルト ★ 魔力ナーフ、発動効果のクールダウンナーフ、体力バフ。結局使われると思う。下位アイテム(素材)が良すぎる。 《ゲームシステム》 ブルーバフ ★ スキルヘイストのバフ。意味はあるが、レベル11から意味が出てくると思う。 《今回のパッチのOPチャンピオン予測 / 注目すべきポイント》 ロックJGをソロランクで1ゲーム試してみた。あの時よりジャングリングが速いなら、練度を上げれば使えるのではないか。 個人的に研究しているグレイブスのビルドとして、サンダード スカイ - ブラック クリーバー - ジャック=ショーを試したことがあるが、思ったよりかなり良かった。むしろクリティカルを積むビルドより良いと感じていて、たとえクリティカルビルドをする場合でも、ジャック=ショーはグレイブスの必須コアに感じるほど良かった。このビルドでKR Master以上を狙ってみようと思う(現在D2)。 その他は大きく変わっていないが、コーキの性能が気になる。MIDで使用可能なら、メタを大きく変える可能性もあると思う。 《まとめ》 前回のパッチと大きく変わらないように感じる。レーン戦に集中すればいいと思う。 《雑談。IDTなら?》 間違いなくコーキをテストし、APレシオを持つADチャンピオン、または普通のAPチャンピオンをナミと組み合わせて研究すると思う。
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3 months ago
KRチャレンジャー常連!Imagine選手のJGティアリスト! Imagine選手はJG単体でゲームを破壊する事が得意なプレイヤーです。 レーナーのデキに左右されづらく、1人でゲームを動かせる力が高いチャンピオンのティアが高い(キャリー力)です👀✨ ぜひ、参考にしてください!
Imagine | イマレジェ
@ImagineLegends7
3 months ago
🔥【26.13パッチ ジャングルTierリスト】🔥 ※KR上位帯を基準に作成しています。 チャンピオンの難易度は考慮せず、ソロランク基準で「キャリー力」を重視して評価しました。
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JustFocus | ジャスフォ
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3 months ago
🎮パッチ 26.13 Supporter Tier List🎮 今回のパッチ推薦チャンピオン ノーチラス、バード、スレッシュ タンクサポ関連アイテムのバフによって、タンカーサポーターの体格(パワー)が確実に上がった状態です タンカーサポーターたちのピック率が上がるにつれて、自然にすべてのチャンピオンたちのティアが少しずつ変更された状態です。 特にタンカーサポーター相手に良いスレッシュのようなチャンピオンたちはティアが確実に上がりました。(最近ADCのアフェリオスのバフも大きく作用しましたし) そしてレーン戦で圧迫しなければならないチャンピオンたちを低く評価しています(カルマのようにレーン戦で敵を圧迫してアドバンテージを作り出さなければならないチャンピオンたち) 最近3キャンプ以降ボトムにガンクに行くとか、タンカーチャンピオンたちのバフによって、強いタイミングが確実に減ったとか、多くの要素によりMSIでのサポーターたちも最近レンズスタートをしない姿です(レーン戦での圧迫を確実にするためのレンズスタートが過去には多かったのですが) 今日は最近のメタの近況について短く要約してみました! 質問がありましたら、コメントやDiscordサーバー内の質問チャンネルを利用していただければ感謝いたします! https://t.co/l3CX3XvTwD
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3 months ago
OPデュオランキング、Youtubeショートバージョンです! https://t.co/Dlj1WfyPZN
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3 months ago
⚠LoLパッチ26.13速報⚠ OPデュオチャンピオンランキング(6/24~6/28) 世界のソロランクの統計をもとに、OPデュオチャンピオンを1位~5位の勝率順のランキング形式でまとめました! これを見て強力なコンビのイメージをつけましょう👀✨ Win:勝率 Syn:シナジー(高いほど相性が良い) Pick:ピック率 《今パッチの注目デュオ》 【シンドラ&ナフィーリ】 ・フォーカスを合わせた時に立っていられるチャンピオンはいない!?くらいに単体へのバースト性能が高い組み合わせ ・倒せればナフィーリのウルトがもう一度使えるので、1人を確実に倒して人数差をつける戦いが得意 ・お互いがウルトを覚えてからのキルプレッシャーがとても高いので、ミッドレーン周辺でのブッシュ争いも強い 【アッシュ&ミリオ】 ・アッシュのAAレンジをミリオで伸ばし、スロウを与え続けるコンビ!C44でさらに伸びる。 ・アッシュより長距離から一方的にダメージを出すタイプ、オールイン能力が高い相手、同じレンジでアッシュよりダメージを多く出す相手が苦手 【トリスターナ&ユーミ】 ・オールイン性能が非常に高く、スノーボール力も高い。最初の1キル目が肝心! ・今の環境的に、レンジの長いADCやメイジ系が多く、懐に飛び込まれると弱いチャンピオンも多い。敵スキルを使ったのを見てオールインするだけでダメージトレードで勝ちやすい OPデュオチャンピオンランキング、いかがでしたでしょうか? このランキングを見て色々な事を感じたり気づきになってくだされば幸いです! 今後も色々試行錯誤してランキングを作っていきます! あなたのLoL生活に彩りあれ❤️🔥✨
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26.13のOPチャンピオンランキングはこちら! https://t.co/vaEzq8vCTi
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3 months ago
⚠LoLパッチ26.13速報⚠ OPチャンピオンランキング(6/24~6/27) 世界のソロランクの統計をもとに、OPチャンピオンを1位~5位のランキング形式でまとめました! これを読んで環境のイメージをつけましょう👀✨ 《26.13の注目ポイント》 ⭐新チャンピオン『ロック』はどんな感じ? ⭐ナサスJGが上がってきました ⭐ナーフを受けたセナ、どうなった? ⭐APCシンドラが出てきている!? 📖前回の26.12に続き、またまた人気チャンピオン達にバフ/ナーフが入ったパッチ26.13。 特にプロシーンで使われるチャンピオンに調整が入った印象。このパッチは世界大会であるMSIのパッチとなるので、競技用の強すぎるチャンピオンにはナーフ、映える派手なチャンピオン、プロシーンで使われるとおもしろそうなチャンピオンなどなど、かなり大会向けとなっていると思います。 プロシーンとソロランクは表裏一体! プロで使われてソロランクで注目されるチャンピオンもいるので(今回のナサス)、この記事を読んで環境のイメージをつけていきましょう! それでは、注目ポイントについて見ていきます! ⭐新チャンピオン『ロック』はどんな感じ? ・現状、数字的にはとんでもなく弱い!! ┗ユーザー達が相性の良いアイテムや、強い使い方にまだ慣れていないような状態。しかしリリース後からどのランク帯でも勝率を伸ばしている。次のパッチでどうなるかに大注目!かっこいいですしね! ・MIDとJGで使われている ┗ルーンは電撃や魂の収穫 ┗リッチベインからシャドウフレイムやストームサージ、ロケットベルトに行く型が多い。 ⭐ナサスJGが上がってきました ・エメラルドランク以上あたりから、OPな状態 ┗勝率が高く、ピック率もそこそこ。 ┗プロトプラズムハーネス初手からアイスボーンガントレットにいく型が多い。 ┗プロトプラズムハーネスを買う前に、フルクリア1周後、シーンを買う流れが多い。 ・強みは少数戦!ウルト中の少数戦の強さが異常 ┗5v5の集団戦になり、4,5人のフォーカスを受けきるようなタフさではないので注意。1v2や2v3のような展開は活躍できる。 ⭐ナーフを受けたセナ、どうなった? ・まだまだ数字的には強い!! ┗かなり大きなナーフを受けたので、前パッチの超OPレベルとはいかないものの、OPと言って差し支えない数字を出している。 ・基本的には以前と同じシヴ→黒斧→ムラマナ完成が多いが、王剣の型も出てきているよう。攻撃速度を上げるとDPSのかなり上がる事や、シヴの電撃に王剣の追加ダメージが乗る。 ⭐APCシンドラが出てきている!? ・少しずつ上位帯でAPCシンドラが出始めている。ピック率も低くない。 ┗ADCより長いレンジで序盤から終盤までキルプレッシャーを出し続けられる。 ┗エンゲージ、ディスエンゲージの要のEがあるので、ファイトで起点にもなれる。 《おわりに》 26.13のOPチャンピオンランキング、いかがでしたでしょうか? MSIパッチという事でしたが、ソロランクでも十分に影響が大きいパッチだと思います。 MSIを見て、より今のメタ、強いチャンピオンの使い方を学んでいきましょう! このポストが少しでも皆様のランクアップの手助けになれば幸いです! 次回はOPデュオランキング、ぜひこちらもご注目ください! ここまでお読みいただき、ありがとうございました✨
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