Pour la faire court sur ma vie :
-Je ne suis jamais vraiment entré dans la vie active.
-Dépressif.
-Des difficultés pour ce sociabilisé. (On peut même dire qu'on est dans la phobie social)
-Syndrome de Diogène. (Pas fou comme syndrome)
J'évolue !!
Viens me voir sur ma chaîne twitch le samedi 30 mai à 21h (dans 7 jours!!) pour mon redebut !
Pleins de surprises vous y attendent !!
#Vtuber#redebut#live2D#debut
@erinsefni Le 1er c'est pas le meilleur mais sinon les 3 prochains c'est banger sur banger! 🙏
Persos j'ai commencé avec le 2 qui était offert avec ma Ps3.
Totenreich arrive cette semaine sur Black Ops 7 Zombies, le 30 avril à 18h avec la saison 3 rechargée, et voici tout ce que tu dois savoir :
• La map se déroule dans l'éther noir, dans un village de pêcheur norvégien nommé Eidskallen transporté dans cette dimension après des expériences du groupe 935.
• Nouvel ennemi d'élite : Le Nécropince. Il manie un trident qu'il peut envoyer à distance, ou frapper avec au corps à corps, et possède une pince de crabe géante lui permettant de frapper ou de se protéger en invoquant un bouclier.
• Nouvelle manche spéciale Glaciale : Pendant la manche spéciale le froid glacial recouvre l'île, et des Zombies gelés arrivent. Si on ne reste pas proche de source de chaleur ou en intérieur on sera ralentit par le froid, et notre vision sera troublée.
• Nouvelle arme miracle : la Jotunn Star. Une lanterne pendue à une chaine qui frappe jusqu'à 5 fois de suite au corps à corps, ce qui permet de la charger. Cette charge permet de générer de la chaleur, ou de la libérer sous forme de boule de feu explosive.
• Nouveau piège : le Flammenfalle. Il émet du feu en 3 axes, et peut être boosté avec une vanne qui permet de créer une zone de chaleur, et de donner une chance à nos armes d'activer Napalm.
• La quête principale sera active dès la sortie de la map, offrant un skin pour Richtofen si on la complète.
• Nouveaux renseignements et défis de cartes d'agent pour la maitrise de la map.
• D'après le trailer nous aurions un piège Die Glocke et la frappe de missile de robot.
• La map ajoute 3 nouveaux camouflages Pack-a-Punch.
• En malédiction nous aurons 6 nouvelles reliques, et 3 camouflages Pack-a-Punch à débloquer en finissant la quête principale dans les 3 tiers.
• Avec la saison 3 rechargée nouvelle amélioration de combat : Feu Sauvage. Elle émet du feu depuis le porteur, ralentissant les Zombies et leur faisant des dégâts, tout en nous donnant un boost de vitesse. Elle aura 8 augmentations.
• La map ajoute la première arme Legacy dans la boite mystère : la MP40. Les armes Legacy seront d'anciennes armes ramenées en rareté Ultra, aussi puissant que les armes miracles.
Un nouveau Blundellathon a eu lieu avec @MrDalekJD, où Jason Blundell a réalisé une Tierlist basé sur la complexité de créer les secrets des maps, et la voici. Il a dit que pour Classified ils voulaient juste faire un truc simple, simple dans le sens c’est juste atteindre une manche, donc facile à mettre en place.
Il en a profité pour parler un peu de chaque maps :
• Pour Blood of the Dead il dit qu'il aurait changé la passerelle de Blood of the Dead, n’aimant pas l’espace et le flux de Zombie de cette zone.
Il a révélé que la personne ayant fait la cuillère en or voulait à tous prix créer l’Easter Egg de l’infinity cuitochète.
• Concernant IX il a déclaré qu'Activision craignait que les joueurs ne comprennent pas ce que signifiait « IX » dans Black Ops 4 Zombies : il s’est dit que la communauté Zombies serait quand même capable de lire un chiffre romain.
Le bouclier de IX est inspiré d'un mécanisme de torture de la Grèce antique qui brulait des gens dans du bronze.
• Sur Voyage of Despair l’Easter Egg de monter dans la voiture volante et d’obtenir une arme miracle gratuite n’est pas un debug pour les devs, mais bien un réel Easter Egg, c’était prévu que ce soit trouvé à un moment ou un autre.
• Pour Mal Ancien il a confirmé que c’est sa quête principale préférée,
• Pour Tag der Toten il a révélé que l’Easter Egg de Mars devait être bien plus que ça à l’origine.
Il a aussi donné des informations plus globales :
• Le choix de faire 2 histoires sur Black Ops 4 était dû au fait qu’il est difficile de plaire à la communauté sur les nouveautés, il a donc voulu utiliser Black Ops 4 pour conclure l’éther et satisfaire la communauté, tout en mettant en place le futur avec le chaos.
• Pour le chaos si il avait su qu’il n’y aurait jamais eu de suite il aurait évidemment conclu avec Mal Ancien, et que Voyage of Despair était vraiment la map qui a préparé l’avenir de cette histoire.
• Il a confirmé que Black Ops 4 est l’opus avec le plus de secrets non trouvés, que ce soit Easter Eggs ou Cipher. Il a donné un indice pour l’un d’entre-eux : Parfois, pour recevoir le meilleur message de la vie, il suffit de choisir son point de vue.
• Il a aussi confirmé que, de ce qu’il sait, qu’il y a au moins, voir plus, Easter Egg à multiple étapes comme les vases de Dead of the Night à trouver sur Black Ops 4, donc un Easter Egg ultra hardcore à trouver vu la complexité de celui des vases de Dead of the Night.
• Les factions de Black Ops 4 Zombies étaient prêtes, mais la priorité pour les développeurs était de corriger tous les bluescreen, ce qui a condamné les faction à ne jamais arriver au vu des priorités.
• Les portes gratuites après avoir fait le secret de IX ou Voyage of Despair puis sans fermer le jeu serait bien un bug selon lui, il n’en n’a pas le souvenir.
• Il voulait bel et bien le retour du mode lutte dans Black Ops 4 Zombies.
• Concernant l’arme de corps à corps oeil d’Apophis il a révélé qu’il ne pouvait rien dire (la rumeur disait que ce fut une arme prévue pour une future map du Chaos)
• Pour finir la parlé d’éléments de Black Ops 3 : Le mode cauchemar a été réalisé en environ 2 mois et par 2 développeurs.
Il a dit qu'il souhaiterait que Revelations ait eu plus de temps de développement, et qu'il souhaiterait qu'ils aient pu faire en sorte que les îles se déplacent vers différentes positions pendant la partie.
Enfin il a parlé de l’Easter Egg du marteau de Thor de Black Ops 2, qu’il craignait que Marvel s’en mêle ou demande de le retirer, vu que c’était la période de la phase 1 du MCU… Mais que bon, la mythologie nordique date d’avant Marvel.
@FlapixTV@MrDalekJD C'est marrant de ce dire que les EE lié a la voiture ou les vases sont bien des vrais EE et que l'EE des portes gratuites est vraiment juste un bug! (A entendre la communauté c'était l'inverse)
Par contre je suis vraiment intrigué par les EE non trouvé de cette opus.
Et voilà la fresque complète des queen du REdebut!!
Bravo à vous les filles vous êtes superbes!
Gift pour @kikitchiwi@HanaMomijii et @echorosen !
art by me <3
Je vais être beaucoup moins actif les prochaines semaines sur Twitter!
Jeudi 9 Avril j'ai fais pas mal de numéros d'aides suite a des énormes "crises"!
Vendredi 10 Avril j'ai été hospitalisé dans un hôpital et on m'a conseillé de reprendre un suivis psychologique!
Hey y’all, as of today there’s now an official playlist for all the Jason content/streams as the marathon continues!! 🫡🔥
Hope to make things easy to find for you!
▶️ https://t.co/pXy7EFlOkB
Nouvelle vidéo ! J’ai.. pas d’amis.. 🤓
Merci à @KatChanVT , @Sgauth_YT , @fail_what et @Hydrios_ d’avoirs prêtés leur voix pour la vidéo.. et bon visionnage j’espère que ça vous plaira 💙
Cette nuit a eu lieu le premier Blundellathon sur la chaine de JCBackfire, une série où Blundell parle du développement d'une map, et ce fut sur Der Riese :
- Le boitier de courant a été placé à son emplacement sur Der Riese pour qu'on voit de nous même le pont s'abaisser
- Les téléporteurs ont été crée pour sortir des impasses de la map
- Le pack-a-punch a été crée pour permettre aux joueurs de jouer plus longtemps dans les parties, permettant de rendre les armes viables plus longtemps
Il a donné d'autres informations en vrac :
- Les secrets des musiques ont été ajouté par Treyarch eux même pour donner l'impression de faire quelque chose que Activision n'auraient pas validé eux même
- Blundell n'a jamais entendu parler de l'atout annulé Ammomatic, cela fut donc possiblement une idée de Zielinski. Il a ajouté qu'il l'aurait abandonné si il en avait entendu parler, pour que la gestion des munitions était primordial sur le Zombie de l'époque.
Enfin il a de nouveau parlé de son Easter Egg impossible présent sur Black Ops 3 :
- Il l'a imaginé en 1 nuit
- Il ne compte toujours pas donner d'indices, et il souhaite qu'il ne soit dans tous les cas jamais élucidé
- Cet Easter Egg a été conçu par lui et pour lui, c'est quelque chose d'important à ses yeux
Pour rappel ce n'est pas un Easter Egg qui débloque quelque chose en jeu (le code a été retourné dans tous les sens), le résultat sera surement une sorte de cipher/signification
Source - @JCbackfire
The ultimate companion piece for Zombies fans arrives this August.
Here's a taste of "Call of Duty Black Ops Zombies: The Art of Treyarch": 330+ pages containing never-before-seen art and dev interviews from the first 15 years of Zombies, brought to life by @InsightEditions. 🧟
Jason Blundell récemment lors d'une interview :
Vous savez le mega Easter Egg c'était a la base une private joke entre collège... Puis on c'est dit pourquoi pas en faire une vidéo? Je n'avais pas prévue que les joueurs et joueuses voit des Mega Easter egg partout sur le jeux!