Furkan Doğan built a real-time ivy simulation in Unreal Engine using Niagara, with vines growing, branching, and spreading across surfaces. 🌿
See the breakdown: https://t.co/mhO1VjmB3E
#unrealengime
GPT Image 2 x Seedance 2.0 Anime Style Racing on flora
i share a simple workflow to help the model understand scene order more clearly when working with anime style pages ⬇️
Someone made a Geoguessr clone where you can travel through time 🤯
Cool use case of GPT-Image-2, which can make panoramas.
The creator batch generated them and then used Codex to make an app where you guess the map location + time.
(from u/Proof-Square7528)
Alguien acaba de pulverizar a toda la industria de assets 3D.
Lo que en 2023 ocupaba a un artista 3D senior durante tres semanas, hoy lo haces tú solo en una tarde de sábado sin abrir Blender una sola vez.
El stack completo:
→ Concept art generado en 30 segundos con nano banana o GPT image
→ Conversión imagen → malla 3D con Hunyuan3D, Tripo o Meshy
→ Limpieza de topología + auto-rigging en Meshy o Tripo
→ Animaciones instantáneas vía Mixamo
Te dejo de prueba un capibara hecho íntegramente con este pipeline. Modelado, riggeado, animado. Game-ready para Unity o Unreal.
Cero artistas contratados. Cero líneas de código. Una tarde.
La barrera de entrada a la industria del videojuego acaba de caer al suelo.