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@NavSpog@MatiasAlme98777 Cai não po, só tem 26363627 vídeos no YouTube com o FPS caindo para 25 fps e em saint denis 18... Memória afetiva é uma coisa, teimosia é outra
@NavSpog@MatiasAlme98777 Você é maluco, toda hora no ps4 o fps do jogo cai, o console parece um foguete com o jogo rodando..
Vc tá completamente maluco
@MatiasAlme98777@eredinwd@NavSpog É praticamente óbvio que GTA VI será o GTA mais denso da franquia. O ponto é que comparar jogos feitos para hardwares e engines de gerações diferentes como se partissem das mesmas condições é um falso parâmetro.
@eredinwd@NavSpog Pqp mas tá difícil, o problema não é a quantidade de NPC, legume.. é a densidade de coisas no mapa, detalhes, forma e o que vai renderizar, ia dos npcs... Falar que o 5 poderia rodar a 60 fps na época do Ps4 é algo totalmente maluco de se falar, meu Deus, cara...
@eredinwd@NavSpog Colega mas Death Stranding é exatamente mapas colossais e desertos, não tem muita coisa acontecendo, não tem muito detalhe, é literalmente como se vc abrisse a Engine no pc e começasse a trabalhar em terreno...
@NavSpog Pq é o que a geração prometia, porém a Engine mais usada é bugada (UE5) e as engines que se sobressaem são exclusivas das empresas(RE Engine, RAGE, Decima..)
@NavSpog E de novo comparação errada pelos 60 Fps... Mano nem o GTA V rodava 30 fps cravado no 360/ps3... Lembrando rockstar usa engine própria creio que consigam algo acima de 30 fps mesmo, porém pela densidade vai dropar, claramente.