증상 : 프레임 하락은 크게 발생하지 않으나 월드 내 체류 시간이 길어질수록 크래시 발생 확률 증가.
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플레이어의 위치에 따라 해당 위치에서 보이지 않는 오브젝트들을 off/on 토글 하는 trigger area 기능을 제거하였습니다.
수백 개의 오브젝트 드로우콜 반복으로 인한 메모리 병목 현상이 완화되었습니다.
특정 영역에 플레이어가 진입하면 해당 영역에서 보이지 않는 장소에 위치하여 off 되는 오브젝트 그룹 중 애니메이션과 cloth 컴포넌트를 포함한 동적인 오브젝트들을 그룹에서 제외했습니다.
동적 오브젝트들의 잦은 on/off 토글로 인해 발생하는 연산 부하를 제거하였습니다.