@Xamiro_X@NotiPlay_ como unas escenas de Arkham Knight, pero siendo honestos, si vemos los puros detalles técnicos, como sombras, reflejos y luz volumétrica los juegos modernos de ven más realistas, pero menos espectaculares a la vista.
@Xamiro_X@NotiPlay_ Es como una Foto tomada con un Samsung vs una con iphone o Pixel, la gente le gustan las fotos de Samsung porque están muy saturadas, lo que para algunos se ve mejor, aún que sea menos natural
@Xamiro_X@NotiPlay_ Pero en PC, cuando dejamos la época PS4 y saltamos a PS5, los ports comenzaron a pegar un salto de calidad brutal, sobre todo en iluminación, texturas modelos.
Es cierto que hay juegos antiguos que se ven espetaculares pero no son realistas.
@Xamiro_X@NotiPlay_ Hace mucho que se dejaron de sacar juegos CrossGen
Es decir, Sony lleva unos 3 años sin lanzar exclusivos, de los juegos de moda como Resident Evil Requiem, Expedition 33, Pragmata y muchos más, ninguno ha sido crossGen.
Es decir, tal vez en consolas no lo notan.
@Eldonchorizo_ Además
No todo el mundo es fan de GTA, muchos tenemos PC y Switch y no sale GTA Ahí (y si no hemos comprado otra consola, es porque ni nos interesa).
Además, sale 1 semana antes, la mayoría de personas se pueden pasar el juego 1 semana antes.
@linkgamer64 Hi Fi rush vendió bien, lo normal para un juego normal.
Es decir, vendió lo mismo que Bayonetta 3, o Metroid Dread o Metroid Prime 4, pero no vez noticias de Retro Studios, Platinum Games o Mercury Steam vayan a cerrar o si?.
No venden poco, Xbox quieren que todos vendan 10M+
@mau_caguilar Una plataforma más en un ecosistema abierto con más opciones ----- El único medio de compra en un ecosistema cerrado que da pie al monopolio y manipulación de precios por la falta de competencia.
@PlayStationES Breaking News:
Debido a presión del mercado y que la mayoría de sedentarios no practican deportes, hemos decidido celebrar la copa del mundo 2030 con partidas del EA Football Club, en PS6.
@elcangri095@poliwa_93 Un Third Party, un Second Party mediocre, un exclusivo temporal que ya se anunció hasta para switch 2 y cuya secuela será multiplataforma día 1, y un remaster, wow
@darry_96@XBOXStudio Las RX 6000 osea RDNA2 no tienen aceleración de hardware pasa cálculo paralelo de IA, así que todo recaerá en usar los espacios libres de ejecución INT8 en los shaders.
Mermara más rendimiento, ya veremos si la perdida compensa la calidad.
Pero esto abre la puerta a la Series
@darry_96@XBOXStudio De hecho no.
FSR 3.1 y anteriores no usan aceleración de Inteligencia artificial, usan un algoritmo espacial y/o temporal construido a mano que se ejecuta a nivel de Shader mediante cómputo de coma flotante. Si la GPU soporta esa instrucción lo puede ejecutar.
@darry_96@XBOXStudio Esto se logra porque sacaron una versión esclusiva que usa instrucciones INT8 en lugar de FP8. Que son las disponibles en los AI Accelerators de RDNA y los que soportan sus shaders, se pierde un poco más de rendimiento vs FP8 pero sigue siendo mucho mejor que FSR 3.1.
@darry_96@XBOXStudio AMD confirmo el lanzamiento de FSR 4.1.1 a las arquitecturas RDNA 2 y 3, ya llegó a RDNA 3 de sobremesa, en lo que queda de año llegará a APUs RDNA3 y en 2027 llegará a RDNA2, que es la arquitectura base de la Xbox Series. Que a diferencia de Sony. Esta casi virgen al diseño AMD
@darry_96@XBOXStudio Mientras que FSR4 se ejecuta usando la aceleración de Inteligencia Artificial FP8 de los AI Accelerators, siguen usando los shaders pero se apoyan de los Núcleos dedicados para disminuir la carga y perder menos rendimiento.