I ran a simulation in my viewer with 5,000 shots to estimate the chance of @ultimatecs_go hitting that nasty jumping Deagle shot.
The spread values, positions, and angles were all taken directly from the demo.
Result: about 1% chance of hitting that shot.
@TeamLiquid
To better align FACEIT Rating with overall match impact, we've updated the weighting used in the calculation.
Existing ratings won't be affected as the update only applies to future matches.
FACEIT Rating Changelog:
🔸Reduced weighting for low-impact post-plant and exit kills
🔸Refined swing distribution to reward round-deciding kills
🔸Improved distribution in bomb plant scenarios to reward players who secured the round
L’organisation de l’EWC à Paris 🇫🇷 a été prévue à la dernière minute, et c’est un vrai challenge côté sponsors. C’est l’agence Havas Play qui accompagne la commercialisation de l’évènement:
Et quand on est à 1 mois de l’évènement, c’est un pas une mince affaire :
- Les marques ont bouclé prévu leurs budgets depuis le dernier trimestre N-1
- Les montants sont conséquents
- Le temps est court pour sensibiliser à l’esport
- Le public présent change
Bref, il y a beaucoup de paramètres qui ont évolué. Je le vois dans mon métier, la construction de la présence d’un sponsor sur un évènement se joue sur le long terme.
Et construire un portefeuille de sponsors complet, avec autant de changement, c’est vraiment pas simple.
Le club brésilien @LOUDgg 🇧🇷 va faire son entrée sur Counter-Strike 2.
C'est une superbe nouvelle pour la scène brésilienne, le club est un mastodonte de l'esport.
Loud c'est 👇
- 1,8M followers Twitter
- 11M followers Instagram
Et une présence XXL en Amérique du sud.
Ce qui est intéressant c'est que le club entre par la "petite" porte recrutant des joueurs libres et top 98 VRS.
Ils auraient pu chercher à recruter des stars brésiliennes, mais ils préfèrent entrer par le bas.
Choix que je trouve pertinent pour se familiariser avec une scène qu'ils découvrent.
Hâte de voir ce que ça va donner !
LE SECOND MAJOR DE 2026 SERA ORGANISÉ PAR PGL À 🇸🇬 SINGAPOUR !
🏟️ Singapore Indoor Stadium, d’une capacité de 12 000 places
🗓️ Du 25 novembre au 13 décembre
HYPE ? 😁
Debut des tests pour @GenOneEsports v1 :
De 14ans à 18ans maximum.
Etre dispo de 19h30 à 23h
Elo faceit requis :
14 & 15ans : level 10
16 ans : 2400 elo
17ans : 2600 elo
18ans : 3k elo
go me DM avec votre age et votre faceit
[OFFICIEL] Gentle Mates 🇫🇷 quittent la scène League of Legends ❌
après deux années passées dans le circuit LFL 🇫🇷 les M8 se refocalisent sur les FPS (Valorant, Counter Strike)
🎁 LE MAJOR DE 🇭🇺 BUDAPEST COMMENCE BIENTÔT !
À cette occasion on vous fait gagner 2 places pour les playoffs, notamment afin d'assister à la toute première finale de Major en BO5. 🤩🎟️🎟️
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🗓️ Tirage au sort le dimanche 9 novembre
C’est officiel, @gentlemates 🇫🇷 quitte la @LFLOfficiel ❌
Le club se focus dans son développement sur des scènes FPS.
Aujourd’hui, et dans le futur, les clubs vont continuer à réduire la voilure sur:
-Le nombre de jeux
-Le nombre de joueurs
Et c’est très important pour leur stabilité financière et leur cohérence globale.
Je vais aborder le sujet dans un thread très prochainement 🧵
cs2 is definitly going there
counter strike is his best state ever, only cheaters now break the experience
cs2 will be the best cs if they keep this pace
CS2 can stutter because the game fails to load user profile images/GIFs (i think its pfp)
As soon as the hitch occurs, "Invalid image URL (unknown type) to LoadImageFromURL:"
will be printed to the console, and a hitch will appear.
I’m confident that you can mitigate this by turning off “Allow Animated Avatars” in the game settings.
The telemetry image showing 24ms frametime is an example to just fill the image for twitter.
The actual hitch was 17ms and was reproduced 2 more times.
.@TeamVitalityCS 🇪🇺 a organisé un meeting, avec @ASUS_ROG dans le cadre des IEM Chengdu 🇨🇳
Le roster CS2 continue d'être la locomotive du club. Il permet de toucher de nouveaux fans aux 4 coins du monde.
C'est une très bonne chose de profiter de ces tournois pour organiser des évènements sur place, afin de toucher la fanbase locale.
Et @TeamVitality l'a bien compris.
Hello @CounterStrike, Since you are finally fixing movement bugs you might want to have a look here as this might be the cause of abrupt stoppage on ramps while surfing.
Without initial acceleration + movement vector player must move in direction of slope while jumping.
Good luck
Fletcher Dunn, Engineer at Valve, highlighting a console command - cl_ticktiming.
With this command, you can get a detailed breakdown in the console that highlights the different sources of latency.