11.º aniversario de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
El 1 de septiembre de 2015 salió al mercado el videojuego que más he esperado en toda mi vida.
El hype que vivimos la comunidad española antes de su lanzamiento no tiene parangón en la historia de la saga. Ni siquiera con Metal Gear Solid 2
En redes fue una auténtica locura. Las teorías, los análisis de cada tráiler, de cada imagen, de cada pequeño detalle que aparecía… Aquello fue demencial. Con Metal Gear Saga World vivimos una época irrepetible e hicimos historia dentro de la comunidad.
Después llegó el juego.
Y no fue lo que muchos esperábamos. Me atrevería a decir que en cuanto a historia y lore, difícilmente cumplió todas las expectativas que habíamos construido durante aquellos años.
11 años después, todavía duele The Phantom Pain.
#MGSVAnniversary #MGSV
En este vídeo "out of bounds" del canal de YouTube "thevoicebox", puedes ver todas las lápidas con sus nombres en el cementarlo de Metal Gear Solid 4.
Shadow Moses desde otros puntos de vista (incluida la torre del choque del Hind-D), y otras muchas zonas del mapa inexplorables.
Si te gusta Metal Gear Solid 4 échale un ojo a este vídeo, porque es muy curioso
https://t.co/rHjUT5pYB8
- La Mona Lisa ( Da Vinci )
- La Capilla Sixtina ( Miguel Angel )
- La Noche Estrellada ( Van Gogh )
- Metal Gear Solid ( Hideo Kojima )
28 años del lanzamiento de esta obra de arte.
#mgs#hideokojimagame#metalgearsolid
- La Mona Lisa ( Da Vinci )
- La Capilla Sixtina ( Miguel Angel )
- La Noche Estrellada ( Van Gogh )
- Metal Gear Solid ( Hideo Kojima )
28 años del lanzamiento de esta obra de arte.
#mgs#hideokojimagame#metalgearsolid
Durante el desarrollo de Metal Gear Solid 4 el concepto «No Place to Hide» originalmente era más radical de lo que terminó siendo.
La idea no significaba simplemente que Snake tiene menos sitios donde esconderse. Kojima quería cambiar la naturaleza del sigilo.
En los Metal Gear anteriores el escenario era relativamente estable. En MGS4, el propio campo de batalla debía estar modificándose constantemente: soldados avanzando, líneas defensivas cambiando, vehículos entrando, edificios afectados por el combate...
Por tanto, esconderse debía significar adaptarse a una situación dinámica, no únicamente desaparecer del campo visual del enemigo.