Aquí os dejo el trabajo/memoria de un proyecto de scratch aplicando el pensamiento computacional. Un concurso de pasapalabra para trabajar el vocabulario de una asignatura. https://t.co/D6aEyucwAM
#AprendeINTEF#Scratch_INTEF.
Enseñar a pensar y a decidir de manera crítica es posible con el pensamiento computacional. Importémoslo en el aula para exportarlo a la vida. #Scratch_INTEF
11 de febrero: Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia. 9 películas, series y documentales que muestran el papel de la mujer en la ciencia y la tecnología vía @xataka#Cientificas11F#DíaMujeryCiencia https://t.co/kGeIZKhH6k
"La Biblioteca Nacional de Noruega digitalizó casi todos los libros noruegos de antes de 2000 y los pone gratis en línea" https://t.co/sIL0Qh60rV #tecnología#feedly
Parte 3.3. A lo largo del tiempo, hemos pasado del faro a la brújula, del profesor que todo lo sabe a la investigación por parte del alumnado con herramientas. Aún nos queda un largo camino, ¿tienes ya tu brújula para empezarlo? #MasterEduDigitalUEX@MdT_TVE
Parte 3.2. Aunque vivamos en una era digital no podemos dejar atrás en las aulas la luz analógica. Haz que tus clases sean escaparates del conocimiento aprovechando las ventanas. #MasterEduDigitalUEX@MdT_TVE
Parte 3.1. Navegar por internet es sencillo, pero al igual que la mar, puede ser peligroso. ¿que competencia de navegante tienes? Pirata, Condestable, Contramaestre, Teniente o Capitán #MasterEduDigitalUEX@MdT_TVE
Parte 2.3: Con los colores fomentamos la creatividad. ¿Qué colores nos ayudan a crear? Veámoslo en: https://t.co/a8ej7xS3bJ #MasterEduDigitalUEX@MdT_TVE
Parte 2.1. Siempre hemos visto ese mobiliario verde en las aulas... se quería estudiantes tranquilos. Ahora los llenamos de color, por algo se empieza :) #MasterEduDigitalUEX@MdT_TVE