Après plusieurs jours je confirme mon premier ressenti sur #Enshrouded.
C'est un excellent jeu et très addictif.😅.
Le studio a fait un excellent travail. Le jeu est vraiment beau , pas forcément le personnage mais la map et les biom sont vraiment top.
Il y a de magnifiques effets de lumière et les panoramas sont magnifiques.
Et je n'ai pas rencontré de bugs .
Je joue sur la #PS5 de base et c'est très fluide aucun souci.
Le gameplay à la manette est nickel.
Bref je sens que ce jeu sera de nouveau acheté quand il sortira sur #Xbox en 2027. 😅. Avec sûrement une nouvelle maj a majeur.
J'ai joué à #Enshrouded sur #PS5 tout le week-end et j'ai vraiment apprécié ! J'avais peur de ne pas accrocher, mais finalement, je n'ai pas lâché le jeu du week-end. 😅
Sorti en accès anticipé sur PC, le jeu est arrivé sur PS5 le 15 octobre avec son énorme mise à jour 1.0. Une version #Xbox est prévue en 2027.(40€ version de base)
Il s'agit d'un action-RPG de survie à la 3e personne. Que ce soit dans la direction artistique du monde d'Embervale ou dans le gameplay, on ressent une vraie inspiration de Zelda Breath of the Wild. Et honnêtement le jeu est beau 😉
Le jeu est développé et édité par le studio allemand Keen Games, avec son excellent moteur maison, le Holistic Engine.
Je tiens à rassurer les joueurs allergiques aux jeux de survie trop punitifs, ce n'est pas le cas d'Enshrouded. 😉
Comme dans tous les jeux de survie, le craft et la construction occupent une place importante, mais sans être trop complexes.
Le jeu mise énormément sur l'exploration. Le monde d'Embervale est immense, avec plusieurs biomes et de nombreux trésors à découvrir, armes, armures, accessoires, etc.
L'une des particularités du jeu vient de son moteur Holistic Engine, qui permet de détruire et modifier l'environnement à sa guise, un peu comme dans Minecraft.
Mais cette possibilité ne sert pas uniquement à construire de jolis villages. Elle a une véritable utilité dans le gameplay.
Exemple hier, j'ai affronté un boss pour lequel je n'avais clairement pas le niveau. Plutôt que de renoncer, j'ai utilisé ma pioche pour creuser un trou dans un énorme rocher donnant sur son arène. Je l'ai finalement tué depuis mon abri, en lui tirant dessus avec mon arc. 😅
Et bien sûr, Enshrouded reste un véritable action-RPG avec des quêtes principales et secondaires, ainsi qu'un arbre de compétences qui ne vous impose pas de classe particulière.
Vous pouvez par exemple mélanger les compétences d'un magicien et d'un guerrier.
L'autre particularité du jeu vient de son danger numéro un , la Brume !
Ce brouillard toxique recouvre une partie du monde d'Embervale. Vous ne disposez que de quelques minutes pour en ressortir avant de mourir.
Ces zones abritent des monstres corrompus, des ressources uniques et de nombreux trésors.
Et forcément, plusieurs quêtes vous obligeront à vous y aventurer. 😅
Mais rassurez-vous, votre résistance à la Brume augmentera au fil de votre progression.
Le jeu propose également plusieurs niveaux de difficulté, avec la possibilité de personnaliser les paramètres selon vos envies.
Il est jouable hors ligne ou en ligne et fonctionne d'ailleurs très bien en solo. 😉
Voilà pour mes premières impressions ! Je découvre encore Enshrouded et je suis loin d'en avoir fait le tour, tellement il y a de choses à faire.
Mais une chose est sûre, c'est une très belle surprise ! 😁
#PhantomBladeZero jeu développé par le studio S-Game , cartonne au niveau des notes médias avec un excellent 88 sur Metacritic.
Pour rappel le jeu est disponible uniquement sur #PS5 et PC . Il'sagit d'une exclusivité temporaire. Pour une version #Xbox Séries X/S il faudra patienter au moins 12 mois .
Félicitation a @InfinityWard pour les excellentes notes médias. Avec un 86 Metacritic #CallOfDuty#MW4 frappe fort.
Le retour aux sources fait du bien a la licence.
We revealed a new Tomb Raider: Legacy of Atlantis sneak peek at TR30 Derby and MCM London.
If you think "you've seen enough," this video contains teases of iconic content 👀
Vraiment ras le cul . 😡
On se prend constamment les mêmes buts .
Ce n'est pas normal de ce faire transpercer comme ça a la.45 ème.
Et ce n'est plus possible, on a personne devant.
Ivanovic dezone constamment et il n'y pas d'appel et de présence dans la surface.
Et quand il doit tirer il fait une passe.
Le problème est qu'on n'est pas efficace dans les deux surfaces.
Il ont un contre un but.
Nous on a la maîtrise pendant 45 minutes et ont est incapable de marquer.
Comme contre le sporting et Bruges.
Tentez de remporter votre manette Xbox édition limitée Gears of War E-Day 💀
🔴 Like, RT & Follow @Micromania_Fr
🔴 Mentionne en réponse un ami avec #MicromaniaGearsOfWar
Tirage au sort dans 7 jours !
La manette est DISPO ici ➡️ https://t.co/mQXuDQlE5I
Depuis hier soir et ce matin, j'ai vu défiler un nombre incalculable de tweets et d'articles concernant le départ d'Helen Chiang de #Microsoft.
Et franchement, à lire certains titres et certaines publications, on pourrait croire qu'il s'agit d'un véritable séisme chez #Xbox. 🤦
Comme si ce départ cachait forcément un profond malaise, une crise interne ou de graves problèmes au sein de la division #Xbox. 🤷
Sauf que, dans la réalité, des départs, il y en a dans toutes les entreprises pour des raisons qui peuvent être extrêmement diverses.
Et ce n'est pas comme si les changements de dirigeants et les mouvements de cadres étaient quelque chose d'inhabituel dans l'industrie de la tech... 🤷
Alors oui, Helen Chiang a passé 21 ans chez #Microsoft, a notamment dirigé #Minecraft et occupait depuis quelques mois un poste important chez #Xbox.
Son départ mérite donc évidemment d'être relayé.
Mais est-ce une raison pour laisser entendre qu'il cache forcément une crise majeure chez #Xbox ?
À ce jour, nous ne connaissons même pas les véritables circonstances de son départ ...
Il y a une différence entre informer sur le départ d'une dirigeante et chercher à transformer cette information en nouveau feuilleton dramatique autour de #Xbox.
Un départ n'est pas automatiquement le symptôme d'une crise.
Informer, c'est une chose. Alimenter les spéculations et le sensationnalisme pour générer des clics, c'en est une autre. 🤷
Xbox’s first chief operating officer is out after just a few months. Xbox CEO Asha Sharma revealed Helen Chiang is departing today in a short internal memo. Details 👇 https://t.co/BYTenhEKEe
@SoftEngineer Yep. For decades, developers have used computer tools to make games for computers. And now that computer tools are finally getting really good, they want developers to forego the good new tools and stick with the old worse tools.
Watch the Grand Theft Auto VI Launch Trailer, featuring the debut of “Flower in a Hurricane" from original score composers Justice feat. Tame Impala, SZA, and King Gizzard & The Lizard Wizard.
Grand Theft Auto VI arrives on XBOX Series X|S November 19: https://t.co/ezpan0rF4i
@asha_shar
I know there's probably a one-in-a-hundred-million chance that you'll ever read this message from a passionate French gamer, but I feel I have to write it anyway.
Today, reports have raised fears about the possible closure of Arkane Lyon and the future of Marvel's Blade.
I'm sincerely begging you: please give Arkane the chance to finish and release its game. Give this incredibly talented studio and its developers the opportunity to keep creating, to keep inspiring us, and to have a future.
You simply cannot let years of hard work on an officially announced game go to waste, especially when that project is something as ambitious and highly anticipated as Marvel's Blade.
There has to be a way to save this studio and preserve its extraordinary talent.
We've just learned about the closure of BioWare, another legendary studio that helped shape the history of video games. Losing Arkane as well would be absolutely heartbreaking for so many players.
Marvel's Blade is one of those projects that people are genuinely excited about, and I truly believe it has the potential to be an outstanding game. And let's not forget that a Marvel game also has enormous commercial potential.
But beyond sales and business decisions, we're talking about real people, passionate developers, years of dedication, and incredible creative talent that deserve to be protected.
So please, give Arkane Lyon and Marvel's Blade a chance.
Don't let such an important studio disappear from our industry.
Just a passionate French gamer, sincerely hoping his voice might be heard. ❤️
🤦♂️ La nouvelle tendance pour donner un air officiel à des informations qui ne le sont pas ? Mettre « RAPPORT » devant chaque nouvelle révélation.
Vous comprenez, ça fait tout de suite plus sérieux, plus crédible et surtout moins putaclic. 😂
Depuis quelques jours, je vois plusieurs gros comptes spécialisés dans l'actualité du jeu vidéo multiplier les publications commençant par « Rapport ».
Alors, soyons clairs , le terme « Report » est utilisé depuis très longtemps dans la presse anglophone. Et un véritable travail d'enquête journalistique peut évidemment révéler des informations sérieuses, même lorsqu'elles ne sont pas officiellement confirmées.
Mais c'est justement là que se situe le problème, une information rapportée par un média n'est pas nécessairement une information officielle.
Prenez l'article de Fortune consacré à Asha Sharma et à l'avenir de #Xbox.
Plusieurs comptes ont repris certaines révélations, estimations ou informations provenant de sources internes en les présentant sous la forme de « Rapports », sans toujours préciser suffisamment leur degré de confirmation.
Et le résultat est assez révélateur , de nombreux joueurs finissent par considérer ces informations comme des annonces officielles de #Microsoft. 🤦♂️
Quelques exemples que j'ai vu sur des comptes de news et des médias.
🟢 « Rapport : la Xbox Helix coûterait 1 800 € ! »
🟢 « Rapport : le développement de Gears of War: E-Day aurait coûté 500 millions de dollars ! »
Sauf que ces affirmations ne constituent absolument pas des annonces officielles.
Il peut s'agir d'estimations, d'informations obtenues auprès de sources internes ou de projets encore susceptibles d'évoluer.
Et pourtant, à force de reprendre ces affirmations sous des titres accrocheurs, sans les nuances nécessaires, on finit par transformer dans l'esprit du public des informations non confirmées en vérités établies.
Le problème n'est donc pas le mot « Rapport » en lui-même, mais la manière dont certains l'utilisent pour donner davantage de poids et de crédibilité à leurs publications.
Un rapport journalistique peut être parfaitement sérieux. Mais il ne constitue pas une confirmation officielle de l'entreprise concernée.
Et ce n'est pas parce qu'on remplace « Rumeur » par « Rapport » que l'information devient soudainement une certitude.🤷
Changer l'emballage ne change pas le degré de confirmation du contenu.
Dans une industrie où la moindre indiscrétion fait déjà le tour des réseaux sociaux en quelques minutes, il serait peut-être temps de faire preuve d'un peu plus de rigueur.
Parce qu'entre une rumeur, une enquête journalistique et une annonce officielle, il existe des différences importantes.
Et informer correctement les joueurs, c'est aussi leur expliquer ces différences. 🤷