Our beloved game, Crazy Cars, is now available on Steam! 🚗🎮 If you haven't already, please add it to your wishlist, as it would mean the world to us and help us reach a wider audience. Thank you for your support! #CrazyCars#SteamGaming#WishlistNow
https://t.co/7XhXTRByQU
@ZiiZO4@LuayPrince في طريقة لكن نشرها بيخلهم يقفلوها للأسف , التغير بين الريجون بضغطة زر ، وهذا موقع يبين لك احسن region ، ذي اكثر تلميحه اقدر اساعدك بيها
https://t.co/T1KSSM0qfR
Thunder Duck Studios is back with our second game: Rotten Rounds.
A class-based co-op roguelike zombie shooter where every round makes the horde stronger — and your squad deadlier.
Pick a class. Choose augments. Survive one round longer.
Wishlist on Steam:
https://t.co/xMVYUE35Oq
🚨 لعبة زومبي تعاونية جديدة قادمة من مطور سعودي مستقل @Mani_144
🇸🇦! 🧟♂️🔥
لعبة Rotten Rounds تظامها شوتر تعاونية بنظام Roguelike، تختار شخصيتك وتواجه موجات من الزومبي تزداد صعوبة مع كل جولة.
🔸 بعد كل جولة تختار Augments تغيّر أسلوب لعبك
🔸 طور تعاوني لمواجهة موجات الزومبي
🔸 كل محاولة تختلف حسب اختياراتك وتطويراتك
اللعبة قادمة قريباً بنظام Early Access على Steam، وتقدر تضيفها للـ Wishlist من الآن
@BP__Systems If you don’t wanna bother doing it your self there is two plugins that can help , if I’m not mistaken the first one is called smooth sync , the other is better but if your creating custom actor (you won’t use the default actor) it won’t work
@BP__Systems To be honest with every game is tackling this problem in a different why, this usually called Netcode. Some of them require doing prediction some of them will do server rewind . Are you creating host/Client game ( player 1 is a host ) . Do you care about cheating ?
@BP__Systems Now you know why people try to avoid developing online games, I recommend taking a course regarding lag compensation techniques. If you are using unreal check @DruidMechanics multiplayer course