Castlevania: Belmont's Curse tiene una buena noticia para los jugadores de Nintendo Switch 2.
Aunque es un juego de Switch 1, en Switch 2 alcanza los 60 fps, frente a los 30 fps de la consola original. Sin comprar otra versión ni pagar una mejora. Así debería funcionar la retrocompatibilidad. ¡SE PUEDE!, que no os engañen.
El regreso de Castlevania también está recibiendo buenas críticas por su apartado artístico y su jugabilidad.
Pero no todo son buenas noticias.
En PC, algunos jugadores denuncian pantallas negras al iniciar y otros problemas técnicos. Steam refleja una recepción bastante más dividida que la prensa. Un parchecito y mejorará todo.
Un regreso prometedor que merece reconocimiento por lo que hace bien, pero también que se corrijan los problemas de lanzamiento.
Cuéntame tu experiencia.
¿Los exclusivos importan?
Nintendo:
- Es la única compañía que se ha atrevido a sacar el juego dos semanas antes que el juego más esperado de una década GTA VI.
- No sólo es un exclusivo que sólo podrás jugar en Switch 2, si no que es capaz de vender una Switch 2 a los que no la habían comprado todavía. ¿Cómo lo logran?, sacando una máquina edición 40 Aniversario que se agotó en minutos.
- Está claro que los exclusivos, con un hardware que no te falte y un buen marketing, tienen resultados increíbles.
No hablo de la calidad. Si vamos por ahí, XBOX gana, porque juega con la baza de 'Day One', pero hace que luego juegos como Gears estén siendo un fracaso en ventas, que igual no en jugadores de servicio, pero no tenemos esas cifras. La idea, sacalo a la venta y dentro de 1 año o 2, en Game Pass.
@xbox_media Cifras. ¿Y que te hace pensar que estos son los juegos más vendidos en Xbox? Solo pone "Principales juegos de Pago" pero no hay un criterio ni listado. Solo que la App te los ofrece como quiere.
⚠️IMPORTANTE:
¿Podría haber problemas para comprar una PS5 estas Navidades?
La situación empieza a ser preocupante de cara a la campaña navideña y al lanzamiento de GTA VI.
No sólo PS5 Pro es el problema, ahora PS5 Slim también.
PS5 Pro lleva semanas con problemas de disponibilidad en distintos mercados, incluida España. Y ahora también hay señales de posibles dificultades de suministro de la PS5 estándar.
El encarecimiento de la memoria y otros componentes añade presión a los costes de fabricación, aunque no está confirmado que sea la causa directa de esta escasez.
No significa que vayan a desaparecer las consolas de las tiendas, pero sí conviene estar atentos si tenéis pensado comprar una.
Y aquí está la paradoja: Sony tiene en GTA VI uno de los mayores reclamos para vender consolas, pero podría encontrarse con dificultades para atender toda esa demanda.
¿Pensabais esperar a Navidad para comprar vuestra PS5?
Cada vez que Alinea Analytics publica cifras de ventas, aparecen quienes las desacreditan porque su juego favorito no ha vendido lo esperado.
Pero ¿de dónde salen realmente estos datos?
Alinea no se inventa las cifras. Es una empresa de análisis de mercado que utiliza modelos estadísticos y contrasta sus estimaciones con una base de más de 25.000 registros de datos reales de la industria.
¿Son cifras oficiales? No. ¿Son exactas? Tampoco. De hecho, la propia compañía publica pruebas de precisión y márgenes de error. Su metodología completa no es pública, pero eso no convierte automáticamente sus estimaciones en falsas.
La gráfica que acompaño del post compartido son datos de los ingresos bruto de varios juegos. No son beneficios empresariales ni un ranking de calidad.
Y aquí viene lo importante: vender menos no significa ser peor videojuego.
Gears of War: E-Day, por ejemplo, podría ser uno de los mejores juegos del año y, al mismo tiempo, registrar unas ventas directas modestas. Su presencia en Game Pass condiciona cómo debemos interpretar esas cifras: jugar mediante una suscripción no equivale a comprar una copia.
Podemos discutir las estimaciones de Alinea, faltaría más. Pero hagámoslo con argumentos, no en función de si favorecen a nuestra consola o videojuego preferido.
Un gran juego no necesita vender millones para serlo. Y un éxito de ventas tampoco garantiza que sea un gran juego. Pero al final esto va de ganar pasta y ciertos modelos de negocios no están beneficiando a todos por igual.
¿Qué opinas?.
🚨 GEARS E-DAY YA SUPERA LOS 42 MILLONES DE DÓLARES… Y WOLVERINE ROZA LOS 200 MILLONES
Alinea Analytics pone cifras a los grandes exclusivos de PlayStation y Xbox en 2026:
🔹 MARVEL’S WOLVERINE: 192,9 millones de dólares con 2,5 millones de copias vendidas en PS5. La mitad de los jugadores habría terminado la historia.
🔹 MLB THE SHOW 26: 192,7 millones, un 23% más que la entrega anterior. Xbox genera el 48% de sus ingresos, pese al menor tamaño de su base de usuarios.
🔹 GEARS OF WAR: E-DAY: 42,1 millones de dólares con 311.000 copias vendidas: 210.000 en Steam y 101.000 en Xbox. Sumando los 722.000 usuarios que pagaron la mejora de Game Pass, más de un millón habría pagado algo por jugarlo.
🔹 SAROS: 40,4 millones con 521.000 copias vendidas. Sus ventas prácticamente se han estancado pese a los descuentos.
@ReconectadosPod ¿Y Switch 2 no lastra? Y las ¿Handheld PC?
Los juegos tienen que ser jugados por cuantos más usuarios mejor, y siempre que puedan, sacaran juegos en las máquinas que más vendan. Como si son una calculadora.
LAS VENTAS DE GEARS OF WAR E-DAY SON UN DRAMA
Que uno de los mejores juegos del año esté funcionando así es otra señal más de que el modelo ya no funciona.
gogogo https://t.co/dSaGKczEgS
El formato físico no está muerto. Y Wolverine lo está dejando bastante claro.
Según datos de Ampere/GSD, el 35 % de las ventas de Marvel’s Wolverine fueron físicas.
Pero en Europa el dato sube mucho más:
• Europa → 51 % físico
• Francia → más del 66 %
• Reino Unido → mayoría digital
Y no es un caso aislado:
• Silent Hill: Townfall → +45 % físico
• The Blood of Dawnwalker en PS5 → 36 %
• Onimusha en PS5 → 30 %
Aquí está el debate interesante:
la industria avanza cada vez más hacia lo digital, pero una parte importante del público sigue queriendo disco, caja y propiedad tangible.
Y eso plantea una pregunta bastante incómoda:
¿están las compañías intentando dejar atrás el formato físico antes de que los jugadores estén realmente preparados para hacerlo?
¡A por el lunes (martes)!
Muchas gracias por la acogida del 01x02.
Me encanta leer los comentarios y ver que mola
Este domingo revisaremos la patología del HYPE con GTA VI por bandera, pero hasta entonces si no has visto el segundo programa te lo dejo en el primer comentario.
Si este fin de semana Gears E-Day te expulsaba de partidas o no conseguías conectar, no era necesariamente tu conexión.
The Coalition ha confirmado que los servidores del juego sufrieron ataques DDoS.
En términos sencillos: alguien lanzó enormes cantidades de tráfico contra sus servicios para saturarlos y dificultar que los jugadores legítimos pudieran conectarse.
El resultado fue:
• desconexiones
• problemas para entrar a partidas
• inestabilidad en los servicios online
El estudio asegura que continúa trabajando para mitigar los ataques y supervisar la situación.
Y hay algo importante: no sabemos quién está detrás ni cuáles son sus motivos.
Así que nada de inventar conspiraciones alrededor de Xbox, Gears o sus cifras.
Lo confirmado es mucho más sencillo:
Gears E-Day fue atacado deliberadamente y sus jugadores acabaron pagando las consecuencias.
¿Te pasó?
🚀¡Lanzamientos de la SEMANA! más RELEVANTES
13 OCT
• Planet Zoo 2 — PS5 / Xbox / PC
• Valor Mortis — PS5 / Xbox / PC · Game Pass día uno
• Battlefield 6 → llega a Game Pass
14 OCT
• Warhammer 40K: Boltgun II — PS5 / Xbox / PC
• over the hill — PC
15 OCT
• Castlevania: Belmont’s Curse — PS5 / Xbox / Switch / PC
• Frosthaven 1.0 — PC
16 OCT
• Tenebris Somnia — PS5 / Xbox / Switch / Switch 2 / PC
• Resident Evil 2, 3 y 4 Remake — Switch 2
• Modern Warfare 4 → acceso anticipado a campaña
Mis 5 para tener especialmente controlados:
Castlevania: Belmont’s Curse
Modern Warfare 4
Planet Zoo 2
Valor Mortis
Boltgun II
Esta semana hay bastante variedad: AAA, AA, indie, Game Pass y algún posible tapado.
¿Cuál tenéis más ganas de probar?