@steffmeyer_@DestroyedVaran Bah non, c'est un choix, mais c'est pas à l'état de le financer en remboursant ton essence, surtout quand au final budget c'est ça
@UlrichRozier > zéro script fourni. Juste 60 pages de doc
Lisez la source par pitié, c'est pas juste 60 pages de doc. C'est la lecture d'une présentation technique et détaillée sur un exploit
https://t.co/wfEdxWSJwy
@MartinZ_uncut Ce n'est absolument pas ce qu'il dit, votre interprétation en dit long sur votre niveau de compréhension. Vous essayez de sortir par le haut de la discussion mais c'est raté.
Le problème n’est pas « jouer une femme ». Le problème est le pattern qui est devenu impossible à ignorer ces dix dernières années dans le AAA.
God of War, c’est Kratos. C’est un guerrier spartiate brisé, un anti-héros masculin brut, violent, tragique. Changer le protagoniste principal pour sa femme dans une nouvelle itération, c’est comme faire un nouveau Halo sans Master Chief ou un nouveau Doom sans le Doomguy. Ce n’est plus la même promesse.
On a vu le même schéma partout :
•Assassins Creed passe de Ezio/Alexios à des protagonistes féminines systématiques.
•Battlefield et d’autres licences « diversifient » en remplaçant.
•Star Wars, Marvel, etc. : les hommes sont souvent relégués ou ridiculisés.
Ce n’est pas de la paranoïa. C’est un constat. Et très souvent, ces changements s’accompagnent d’une écriture plus faible, de personnages qui servent d’abord un message plutôt qu’une histoire.
Les joueurs n’ont jamais eu de problème avec les femmes fortes bien écrites (Lara Croft, Samus, 2B, Aloy dans Horizon 1, etc.). Le ras-le-bol vient quand on sent que le genre est devenu un critère de casting prioritaire sur la qualité du personnage et le respect de l’ADN de la licence.
Dire « mais on jouait un hérisson bleu ! » c’est de la mauvaise foi. Sonic n’était pas un héros humain dans une saga ultra-narrative centrée sur la masculinité toxique et la rédemption. God of War, si.
Le vrai problème n’est pas le sexe du protagoniste. C’est qu’une partie de l’industrie a décidé que l’identité comptait plus que l’histoire, que le message comptait plus que le fun, et que les fans historiques pouvaient aller se faire voir s’ils n’étaient pas contents.
On ne demande pas que tous les jeux aient des mecs baraqués. On demande juste qu’on arrête de transformer des licences cultes en outils de signalement vertueux.
Si le jeu est excellent, les gens l’achèteront. Si c’est encore un produit « inclusif » avant d’être un bon jeu… on sait déjà comment ça finit.
@MartinZ_uncut Pourquoi vous ne cherchez jamais à répondre directement aux arguments avancés par @Barba_Phil51323 ? Un débat serait intéressant à lire :)
https://t.co/dFqeHrhXyN
@MartinZ_uncut Non, les données issues de l'analyse des carottes de glace confirment également l'origine anthropique de l'augmentation récente de la concentration en CO2 atmos. :
How do we know the build-up of CO2 in the atmosphere is caused by humans ? (NOAA)
https://t.co/6Lh4NToFMH