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@DotCSV@jorgeroo_ Soy programador y no afirmo en 2026 que la IA vaya a terminar con la programación ni vaya a escribir todo el código. En programación hay mucho código repetitivo, eso es cierto y ese código sí que se puede sistematizar, pero de ahí a hacer todo el código hay un gran trecho.
Rediseños en la tienda, el objetivo/meta de donaciones ahora es visual, se va a dejar un espacio a la izquierda para una puerta que lleve a otra zona de la tienda (cuando se desbloquee).
Los números han sido cambiados para que resalten más.
Se han añadido nodos de boss++ al stelmap, se va a agregar una pantalla de misiones aleatorias extra en cada partida, estas se podrán ver en el mapa.
Ahora cada nodo ruta aparece en el mapa a qué ambiente hace referencia, se han hecho cambios en el HUD.
Creo que podré lanzar Stel en early access a finales de verano de 2026.
Aunque si veo que no llego lo retrasaré el tiempo que haga falta.
Va por buen camino aunque queden muchas cosas por hacer aun.
Felices fiestas a todos y feliz año nuevo!
Pantalla de game over rediseñada, en la misma pantalla saldrá el avance de componentes y items desbloqueables, estos se pueden conseguir por los quantums coleccionados en cada partida.
Cada nave tendrá sus propios componentes con los que iniciar la partida, estos se pueden desbloquear.
Se han incorporado los desafios al juego también.
Opción de activar Scanlines a petición de @McGnoll añadidos.
Se pueden modificar ingame para optimizarlos a la pantalla que los use. Se ha utilizado un color grisaceo neutro para que pueda combinar tanto en blanco como en negro. Pronto vendrá otro shader más.
Rediseño de muchas de las habitaciones; casino, tiendas, habitaciones bosses y rutas.
Cada vez se ve más cercano el lanzamiento de Stel, aun no puedo dar fechas especificas.