🚨🔥 POLÉMICA: Insomniac responde a las acusaciones de haber usado IA en Marvel's Wolverine y lo niega: "No hay activos generados por IA" en el juego.
Todo saltó por un letrero de baño con las figuras dobladas y distorsionadas que se viralizó en TikTok con pinta de "AI slop".
El director de comunidad, James Stevenson, dice que es un simple error de mapeado UV y que ya tienen un arreglo en camino. Aun así, varios desarrolladores han puesto en duda esa explicación en las respuestas.
🚨🔥 CURIOSO: Bulkhead, el estudio de Wardogs, revisa la cuenta de Steam de quien quiere trabajar allí para ver cuántas horas le echa de verdad a los shooters.
El productor Kane Allard dice que comprueban que cada aspirante sea un apasionado de los FPS, y el director Joe Brammer defiende que jugar a otras cosas no te hace peor desarrollador, pero quieren gente que entienda de verdad el género y a su público.
Lo resume entre risas: "No dejarías que yo hiciera un Final Fantasy. No sabría de qué estamos hablando".
🚨🔥 OFICIAL: Stellar Blade desvela el cuarto traje de su colaboración con Bayonetta, "Black Tresses", un diseño original del propio Kim Hyung-tae.
Se une a los otros tres ("Bayonetta", "Nun" y "Jeanne") y llega gratis en PS5, PC y Switch 2 el 6 de noviembre, junto al estreno del juego en la consola de Nintendo, que ya tiene demo en la eShop.
🚨🔥 BRUTAL: La beta de WoW: Forever está petándolo tanto que ha pillado a la propia Blizzard por sorpresa: su diseñador Josh Greenfield habla de "las cifras más locas que he visto en 17 años en Blizzard".
La avalancha tumbó los servidores nada más abrir, con colas y desconexiones que costó localizar. WoW: Forever, un "Classic Plus" ambientado en el primer año del juego, sale el 4 de noviembre.
🚨🔥 BRUTAL: En el Tokyo Game Show se han liado por colarse en la cola del stand de GTA 6, que se cerró a los 10 minutos por llenarse hasta arriba.
Ojo, que no es un stand de Rockstar: es el teatro que Sony ha montado en su zona de PlayStation para ver el Extended Look en una pantalla de 300 pulgadas, con suelo háptico que vibra al ritmo del vídeo y sonido envolvente (sin demo jugable ni metraje nuevo). Aun así, la expectación es total.
🚨🔥 CURIOSO: Un exdirector técnico de Rockstar destapa nuevos detalles de GTA: Tokyo, un spin-off cancelado que iba a llevar la saga a Japón… con las espadas de samurái teniendo un papel muy importante.
Obbe Vermeij (GTA III, Vice City, San Andreas) cuenta que Tokio era la opción más seria entre varias ciudades barajadas. Habría sido un GTA al estilo del III, con toque de carreras callejeras, pero acabó descartado para centrarse en la saga principal.
🚨🔥 Marvel's Wolverine costó unos 300 millones; The Blood of Dawnwalker, solo 40. Más de siete veces menos, y ambos han salido este mismo mes.
El dato de Dawnwalker lo destapa Bloomberg y es solo producción, sin contar marketing; los 300 de Wolverine son extraoficiales. Aun así, el contraste canta: un estudio pequeño de ex-CD Projekt ha sacado un RPG que vende y convence con una fracción del dinero.
¿A dónde se está yendo el presupuesto de los grandes AAA?
🚨🔥 BRUTAL: Crimson Desert cumple hoy 6 meses, y menudo giro ha dado: salió con notas tibias y reseñas divididas, pero a base de soporte de Pearl Abyss se ha convertido en uno de los juegos del año, con más de 6 millones de copias vendidas.
El estudio no ha parado de meterle parches y mejoras desde marzo, y ahora llega su primer DLC de pago, Charting the Unknown, el 15 de octubre, con combate naval, exploración submarina y construcción. Buen momento para ponerse al día con la historia.
🚨🔥 POLÉMICA: Bruce Straley, director de The Last of Us y Uncharted 2, se disculpa con el equipo de God of War: Laufey tras usar su juego de ejemplo al llamar "aburridos" a los AAA de hoy.
En una entrevista con Edge criticó que los grandes juegos apenas arriesgan con ideas nuevas. Del nuevo God of War alabó su técnica, pero dijo que su jugabilidad no le emociona. Al viralizarse pidió perdón por nombrarlo, aunque mantiene su crítica al modelo AAA.
🚨🔥 ATENCIÓN: Final Fantasy VII Revelation podría ocupar unos 200 GB, pero su director avisa de que más tamaño no significa mejor juego.
Naoki Hamaguchi reconoce que el cierre de la trilogía Remake rondará esos 200 GB (unos 130 en Switch 2, con texturas comprimidas), hasta el punto de que todas las ediciones físicas pedirán una descarga adicional.
Aun así, defiende que es la culminación de más de diez años de trabajo y que quieren entregar un juego del que sentirse orgullosos. Sale el 8 de abril de 2027 en PS5, Xbox, Switch 2 y PC.