🚨 Santa Monica Studio explica por qué Faye es la protagonista del nuevo God of War: Laufey. El estudio quería expandir el universo sin reemplazar a Kratos, centrándose en un personaje cuya influencia ha marcado toda la saga nórdica.
"Llevamos hablando de Faye durante años", confesó Cory Barlog en una entrevista con IGN. Para el equipo, ella siempre ha sido una de las figuras más importantes pese a no haber sido jugable hasta ahora.
Matt Sophos, codirector del juego, añadió que Faye representa el contrapunto perfecto a Kratos. "Kratos es como un muro de ladrillos, un poco estoico. ¿Cómo enseñamos a alguien que es su igual?". Esa búsqueda es la base de toda la nueva aventura.
¿Os convence el cambio de protagonista o esperabais una nueva entrega centrada en Kratos? 🤔
Que Sony quiera convertir God of War en un universo expandido al estilo Marvel es una jugada arriesgada pero brillante. Kratos en Egipto suena espectacular y con la base que tiene la franquicia, hay potencial para muchísimas historias. Eso sí, el primer test será Laufey, y si funciona, el camino quedará abierto.
🚨🔥 BOMBAZO: Cory Barlog ha confirmado de forma rotunda que la historia del Fantasma de Esparta está muy lejos de terminar. "Siempre va a haber juegos de Kratos a lo largo de toda la historia de la franquicia", aseguró en una entrevista junto a Ariel Lawrence, directora de Laufey.
El director creativo de Santa Monica deja claro que el Spin-off de Faye no sustituye a Kratos, sino que expande el universo de la saga. Sony estaría apostando por convertir God of War en un mini Marvel, con varias entregas paralelas y diferentes protagonistas.
Y por si fuera poco, los últimos rumores apuntan con muchísima fuerza a que la próxima gran entrega principal nos llevará directos a la mitología egipcia. Tanto Tom Henderson como Jason Schreier o NateTheHate han apuntado a Egipto, e incluso se ha descubierto una cinemática oculta en los archivos de Ragnarök que lo insinúa.
¿Os apuntáis a Kratos arrasando con un khopesh en Egipto o preferís otro tipo de mitología? 🤔
🚨🔥 BOMBAZO: Cory Barlog ha confirmado de forma rotunda que la historia del Fantasma de Esparta está muy lejos de terminar. "Siempre va a haber juegos de Kratos a lo largo de toda la historia de la franquicia", aseguró en una entrevista junto a Ariel Lawrence, directora de Laufey.
El director creativo de Santa Monica deja claro que el Spin-off de Faye no sustituye a Kratos, sino que expande el universo de la saga. Sony estaría apostando por convertir God of War en un mini Marvel, con varias entregas paralelas y diferentes protagonistas.
Y por si fuera poco, los últimos rumores apuntan con muchísima fuerza a que la próxima gran entrega principal nos llevará directos a la mitología egipcia. Tanto Tom Henderson como Jason Schreier o NateTheHate han apuntado a Egipto, e incluso se ha descubierto una cinemática oculta en los archivos de Ragnarök que lo insinúa.
¿Os apuntáis a Kratos arrasando con un khopesh en Egipto o preferís otro tipo de mitología? 🤔
🚨 Santa Monica Studio explica por qué Faye es la protagonista del nuevo God of War: Laufey. El estudio quería expandir el universo sin reemplazar a Kratos, centrándose en un personaje cuya influencia ha marcado toda la saga nórdica.
"Llevamos hablando de Faye durante años", confesó Cory Barlog en una entrevista con IGN. Para el equipo, ella siempre ha sido una de las figuras más importantes pese a no haber sido jugable hasta ahora.
Matt Sophos, codirector del juego, añadió que Faye representa el contrapunto perfecto a Kratos. "Kratos es como un muro de ladrillos, un poco estoico. ¿Cómo enseñamos a alguien que es su igual?". Esa búsqueda es la base de toda la nueva aventura.
¿Os convence el cambio de protagonista o esperabais una nueva entrega centrada en Kratos? 🤔
Que Insomniac añada un toggle para desactivar el gore en Wolverine es la jugada perfecta. Permite mantener la esencia brutal del personaje sin dejar fuera a jugadores más sensibles o a padres que quieran jugar con sus hijos delante. Más estudios deberían tomar nota.
🚨🔥 CURIOSO: Marvel's Wolverine permitirá desactivar la sangre y los miembros amputados. Mike Daly, director del juego, ha confirmado en una entrevista con IGN la inclusión de esta opción de accesibilidad.
Daly explica que la violencia es una parte clave del personaje y de las historias que han marcado su trayectoria, por lo que querían reflejarla con fidelidad en el juego. Aun así, son conscientes de que no todo el mundo se siente cómodo con ese nivel de gore.
Por eso han añadido la opción de eliminar selectivamente la sangre y los desmembramientos, ofreciendo una experiencia menos intensa para quien lo prefiera. Una decisión muy acertada para hacer el juego accesible al máximo público posible, sin renunciar al tono visceral del personaje.
¿Lo jugaréis con el gore activado al máximo o preferís bajarlo un poco? 🐺
🚨🔥 POLÉMICA: David Jaffe, creador original de God of War, ha cargado duramente contra God of War: Laufey tras su reveal en el State of Play. Asegura que el juego "tiene una pinta terrible" y que no venderá lo que Sony espera.
En su livestream de reacciones, Jaffe lo comparó directamente con Forspoken, criticando que el juego es "soso y poco inspirado". Le ha echado en cara también la pérdida del gore y la violencia que definían a la franquicia original.
"Esto no es God of War. Cory [Barlog] o alguien quería escribir una historia de fantasía y ya. Ese juego está muerto, no va a vender lo que ellos esperan", aseguró el desarrollador. La comunidad está dividida: muchos le dan la razón y otros lo acusan de hablar desde el resentimiento por no estar ya en Santa Monica.
¿Compartís la opinión de Jaffe o creéis que se está pasando? 🤔
Que el creador original de la saga ataque tan duramente al nuevo God of War da que pensar, pero también es verdad que Jaffe lleva años desconectado del estudio y no ha tenido reparo en criticar otros juegos como Sons of Sparta. La realidad es que Santa Monica se la juega de verdad con este cambio de protagonista y solo el tiempo dirá quién tiene razón.
Que Santa Monica apueste por Faye en lugar de tirar de Kratos otra vez demuestra que tienen confianza absoluta en su universo. Es exactamente el tipo de jugada arriesgada que hizo grande a la saga nórdica en 2018. Si lo bordan otra vez, podríamos tener entre manos una de las grandes sorpresas del año.