Le cookie est mort alors ils ont cuisinés une nouvelle merde pour vous traquer 👉
Utiq, c'est un système de tracking qui n'a pas besoin de cookie. Il utilise votre opérateur télécom.
Le site que vous visitez transmet votre IP à Utiq. Utiq la transmet à Orange, SFR ou Bouygues. Votre opérateur crée un identifiant lié à votre numéro de téléphone. Et cet identifiant vous suit sur tous les sites partenaires.
Vider votre cache ne change rien. La navigation privée non plus. C'est cross-plateforme. Votre IP = votre identifiant publicitaire. Formidable.
Derrière Utiq, on trouve Deutsche Telekom, Orange, Telefónica et Vodafone. Les opérateurs qui transportent vos données depuis 20 ans viennent de décider qu'ils allaient aussi les monétiser.
C'est présenté comme une alternative "éthique et européenne" aux GAFAM. 😂
Vous échangez Google contre votre opérateur télécom. Qui connaît votre numéro de téléphone, votre adresse, et tout votre trafic réseau.
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Capcom a expliqué lors de la conférence Google Cloud Next 2026 comment l’entreprise utilise l’IA dans le développement de jeux vidéo.
Certaines vérifications qui demandaient auparavant entre 3000 et 5000 heures par des humains peuvent maintenant être réalisées en 72h grâce à l’IA.
Selon Capcom, l’IA sert surtout à alléger les tâches répétitives et énormes liées au développement des jeux AAA, afin de permettre aux créateurs de se concentrer sur la partie "humaine" et créative : la sensibilité, les idées et le game design.
Le principal problème vient de la taille des jeux modernes. Plus les mondes deviennent vastes et complexes, plus les vérifications explosent : bugs visuels, animations, équipements, interactions, équilibre du gameplay… Des tâches qui peuvent représenter plusieurs milliers d’heures de travail.
Capcom utilise donc une IA capable de :
- tester automatiquement les jeux
- détecter des anomalies
- comparer les résultats avec la vision du directeur du jeu
- proposer des corrections potentielles
- et transmettre uniquement les problèmes importants aux équipes humaines.
Par exemple, certaines vérifications qui demandaient auparavant entre 3000 et 5000 heures humaines peuvent maintenant être réalisées en environ 72 heures grâce à l’IA.
L’entreprise affirme déjà utiliser ce système sur plusieurs jeux, notamment Monster Hunter Stories 3, avec plus de 30 000 heures de playtests automatisés par mois.
Techniquement, le système combine les modèles IA de Google Cloud (comme Gemini) avec des modèles internes créés par Capcom, notamment des IA entraînées à comprendre les choix artistiques ou les intentions des directeurs créatifs.
Capcom insiste aussi sur un point important : l’entreprise ne veut pas standardiser ou effacer la personnalité des créateurs. L’IA doit simplement gérer les tâches mécaniques pour que les développeurs puissent davantage se concentrer sur ce qui rend un jeu fun ou unique.
La philosophie de Capcom est claire : utiliser l’IA non pas pour créer l’art à la place des humains, mais pour libérer le potentiel des créateurs et améliorer la communication dans les grosses équipes de développement #Japon #Capcom #IA
@raunak_yadush Fake...Disabling Teredo or other IPv6 transition technologies does not reduce ping by 30%, does not improve gaming latency, and in many cases does nothing at all because modern games do not use Teredo.
Street Fighter 6 Year 4 DLC leaked and will feature Vega, Haggar, Gouken & Tifa from Final Fantasy 7
This information comes from the person who previously said Terry, Elena, & Bison were coming to SF6
O que era apenas uma lenda urbana contada em fóruns obscuros de BBS e mesas de bar de engenheiros aposentados acaba de ser confirmado. O Retropolis teve acesso exclusivo a imagens e documentos técnicos do Gradiente Expert Turbo (Modelo G-90), o computador híbrido que prometia unificar a informática nacional com a revolução dos 16-bits da SEGA.
O Elo Perdido entre o MSX e o Mega Drive
Em meados de 1989, enquanto a Gradiente colhia os frutos do sucesso do Phantom System, um projeto secreto corria nos laboratórios da Zona Franca de Manaus. O objetivo era audacioso: criar um computador pessoal que, além de ser um MSX 2 pleno, possuísse um barramento de expansão capaz de ler nativamente os cartuchos do Sega Genesis (o nosso Mega Drive).
O protótipo encontrado, com o número de série 0001-XP, traz o gabinete clássico do Expert em um tom de cinza chumbo fosco, com um detalhe que faz qualquer colecionador tremer: um segundo slot superior, ligeiramente mais largo, com a inscrição “High Grade Multi-Link”.
Arquitetura Dual: O Coração da Máquina
Segundo o manual técnico recuperado, o Expert Turbo não utilizava emulação (tecnologia inexistente na época). A máquina era equipada com:
Processador Zilog Z80A (3.58 MHz): Para compatibilidade total com o padrão MSX.
Coprocessador Motorola 68000 (7.67 MHz): O “cérebro” do Mega Drive, que permanecia em estado de hibernação até que um cartucho de 16-bits fosse inserido.
Chip de Som Yamaha YM2149: Capaz de mixar o som polifônico do MSX com o sintetizador FM da Sega, criando trilhas sonoras inéditas.
“Nós tínhamos o protótipo funcional. O Sonic rodava perfeitamente enquanto o WordStar estava aberto em segundo plano,” afirma o Eng. Alberto Santo Antonio, que trabalhou no projeto.
Por que nunca chegou às lojas?
O motivo do cancelamento foi puramente comercial. A Tectoy, que já costurava o licenciamento exclusivo com a SEGA no Brasil, teria entrado com uma liminar impedindo a Gradiente de lançar qualquer hardware que utilizasse o chip 68000 com a marca japonesa. Sem o apoio da SEGA, a Gradiente decidiu “capar” o projeto, transformando o que seria o Expert Turbo no que conhecemos hoje como o Expert Plus e o DD Plus, removendo o suporte aos 16-bits.
Agradecemos aos nossos “informantes” UltraMan, UltraSeven e Godzilla por essas revelações. Parece que eles deram uma pausa em salvar o mundo para desenterrar os segredos da Gradiente e da Sega!
@Thana_Kahn Ya t'il un mod qui permet d'avoir le traçage du waypoint sur le radar comme a la GTA, car regardé la Map a toutes les intersections c'est chiant...
Le plus grand débat de l'histoire du Seigneur des Anneaux vient d'être résolu.
Par une IA.
"Pourquoi ils prennent pas les Aigles directement pour aller à la montagne du destin ? "
Quelqu'un a demandé à Seedance 2.0 de générer cette scène. Sam pose la question à Frodon. Frodon réalise que ça a du sens. Cut direct : ils chevauchent les Aigles, balancent l'anneau dans le volcan, la tour de Sauron explose.
THE END. 15 secondes. Film terminé.
Peter Jackson a mis 3 films et 11h pour raconter cette histoire.
L'IA l'a fait en un prompt. 😂
2.7M de vues en quelques heures. Le post est devenu viral parce que tout le monde s'est dit la même chose :
On peut maintenant générer la version du film qu'on a toujours voulu voir.
Seedance 2.0 ne fait pas que de la vidéo. Il fait du fan service à l'échelle industrielle.
🖥️🇨🇳 Un ingénieur chinois a transformé une installation gaming classique en une véritable plateforme de combat physique capable de riposter en temps réel.
Là où la plupart des joueurs cherchent une meilleure fluidité d’image, lui a cherché… la douleur réelle.
Ce que tu vois ici, c’est l’immersion haptique ultime : un système 4D personnalisé qui convertit les données du jeu en impacts physiques instantanés.
Le dispositif analyse la télémétrie du jeu, recul des armes, météo, explosions, et la traduit via un réseau de vérins pneumatiques et de systèmes hydrauliques.
Tu tires → des solénoïdes frappent le bureau avec la force d’un vrai recul, ce qui oblige le joueur à lutter pour garder le contrôle.
Le jeu passe en mode tempête → brumisateurs et ventilateurs industriels se déclenchent, le trempant pour reproduire le chaos à l’écran.
📹 ryc._1216
SpeeDons revient pour une nouvelle édition en 2026 !
80 heures de speedrun pour soutenir les actions de Médecins du Monde
📅 07 - 10 mai 2026
📍 Palais des Congrès de Lyon
📺 ttv/mistermv
Le joueur Wawa représentera désormais les couleurs de l'équipe Gentle Mates.
• Gentle Mates est un club d'esport français fondé par le trio Corentin « Gotaga » Houssein, Kevin « BrokyBrawks » Georges et Lucas « Squeezie » Hauchard.
#OFLP
Un nouveau cheat totalement indétectable qui est physiquement sur le bras et la main du joueur, des électrodes envoient une décharge sur un muscle spécifique pour effectué l'action, être plus réactif, plus précis etc.
imaginez dans quelques années si la technologie se développe
🚨Annonce, j'ai besoin de vos RT🚨
Je recherche un big boss en artiste, graphiste,Design 2D, motion designer.
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