Je vois souvent les gens adopter des postures à l’égard des médias plus généraliste mais le taf que fait BFM Tech depuis longtemps est un exemple que nos spécialistes du JV devrait suivre. Un article qui aide à mettre du concret sur de l’émotion.
Merci pour ça, lisez, partagez!
On l’a fait !!! 🔥
10 000 signatures pour le retour des voix historiques sur @Halo ! C’est tout simplement incroyable !
Merci à tous ceux qui ont signé, partagé et soutenu cette mobilisation. Continuons à nous faire entendre, dans la bienveillance et le respect ! 🙏
@XBOX
🔥 XBOX: EL PROBLEMA YA NO ES NINJA THEORY. ES EL MODELO ENTERO. 🔥
Jason Schreier lo deja bastante claro: lo de Ninja Theory, Compulsion y Double Fine sería solo la punta del iceberg. 🧊💀
Según Bloomberg, varios estudios de Xbox estarían en negociaciones para independizarse, venderse o buscar una salida antes de ser cerrados. Y The Verge incluso reporta que Ninja Theory habría sido informada de su cierre, aunque aún podría encontrar comprador. ⚠️
Y aquí está el drama real:
Durante años el mensaje fue:
🟢 “Cread juegos para alimentar Game Pass.”
🟢 “Necesitamos catálogo.”
🟢 “Queremos variedad.”
🟢 “No todo tiene que ser Halo, Gears o Forza.”
🟢 “Xbox es el hogar de los estudios creativos.”
Pero ahora el mensaje parece ser:
💀 “¿Eres rentable?”
💀 “¿Das margen?”
💀 “¿Mueves suscripciones?”
💀 “¿Vendiste lo suficiente?”
💀 “¿No? Pues busca comprador.”
Ese es el choque brutal.
Xbox compró estudios para construir el Netflix del videojuego.
Luego compró Bethesda.
Luego compró Activision Blizzard por una barbaridad.
Luego el crecimiento de Game Pass se enfrió.
Luego Microsoft empezó a mirar Xbox con la calculadora en la mano.
Y ahora estudios que nacieron dentro de esta estrategia están siendo juzgados como si hubieran tenido que competir en ventas tradicionales desde el día uno. 🧾🪓
El problema no es solo Game Pass.
El problema es vender durante años una filosofía de “catálogo, variedad y suscripción”… y luego cambiar el examen a mitad de curso.
Porque si a un estudio le dices durante 5 años:
“Hazme contenido para Game Pass.”
Y después le dices:
“¿Por qué no eres un blockbuster rentable?”
Entonces el problema no es solo el estudio.
El problema es la brújula. 🧭🔥
Ninja Theory hizo Hellblade.
Compulsion hizo South of Midnight.
Double Fine hizo juegos de autor.
No eran fábricas de Call of Duty.
Eran estudios comprados precisamente para dar identidad, prestigio y variedad.
Y ahora parece que Xbox está descubriendo algo muy incómodo:
📉 El catálogo no paga solo las facturas.
📉 La suscripción no convierte todo en rentable.
📉 Comprar estudios no significa saber gestionarlos.
📉 Tener dinero infinito no significa tener estrategia.
📉 Y ponerlo todo día 1 en Game Pass no arregla una generación sin identidad clara.
Xbox quiso ser Netflix.
Quiso ser Steam.
Quiso ser PlayStation.
Quiso ser Nintendo.
Quiso ser consola, PC, nube, móvil, suscripción y third-party a la vez.
Y cuando intentas serlo todo… corres el riesgo de no saber qué eres. 🎮🔥
El escaparate enseñaba trailers.
La trastienda preparaba despidos.
El Showcase vendía ilusión.
La hoja de Excel estaba afilando el hacha. 🪓
Y la pregunta ya no es si Xbox tiene juegos.
La pregunta es:
¿Xbox tiene un plan… o solo tiene una lista de estudios esperando sentencia?
Fuente: https://t.co/9e8APpyvHu
#Xbox #GamePass #Microsoft #JasonSchreier #Bloomberg #NinjaTheory #Hellblade #Senua #CompulsionGames #SouthOfMidnight #DoubleFine #Psychonauts #XboxGamePass #PlayStation #Nintendo #PCGaming #Steam #Gaming #Videojuegos #IndustriaGaming #DistritoPixel
J'en appelle à toute la communauté #worldofwarcraft#wow : il est temps de redonner un souffle au mouvement #touchepasmavf#savewowvoiceacting et rejoindre nos copains qui défendent le doublage d'Halo pour tous ensemble exiger de Microsoft que les choses changent !
Si John a besoin d'une arme, nous avons besoin d'une VF.
Que l'on aime ou pas, n'en déplaise aux CONNARDS élitistes, on devrait avoir le choix entre voix US, FR, JP ou même en Klingon.
Le blème est pas de savoir quelles sont les meilleurs mais de se faire enfler du choix. #Halo
@GoldenGeekBlog J'ai surtout le souvenir d'une compagne marketing très faible (comme Keeper de Double Fine) alors que c'est jeu qui aurait besoin d'un accompagnement de ce type.
C'est vraiment la problématique chez Microsoft lancer des projets mais ne jamais aller au bout.
🟢 South of Midnight est l'exemple parfait de l'excellent jeu #Xbox , génial sur plein d'aspects, mais qui ne rentre pas dans les canons "TPS AAA narratifs cinematique" que l'on connaît tous. Il n'en avait d'ailleurs nullement la prétention. Sauf qu'aujourd'hui, si tu es un jeu d'action/aventure, ton salut passe par l'application de ce template et de ses codes bien précis, omniprésents depuis 10 ans.
Résultat : la presse l'a reçu tièdement, les rédactions l'ont écarté des nommés aux Game Awards (Direction Artistique, BO, etc... un comble), et les joueurs l'ont boudé. Tous les bons jeux n'ont pas besoin d'être des chefs d'oeuvre.
Compulsion Games est un super studio, et j'espère qu'ils survivront à la logique business malheureusement aussi froide qu'implacable, et dont tant de studios ont souffert depuis 6 ans.
@WalgoTV Ça sera sans moi sans VF dans les Triple A. Pour moi ça rentre dans l'accessibilité, je suis TDA et dyslexique si je suis dans un gameplay je suivrai pas l'histoire + les sous titres galère a suivre.