Ao inves de poluir a funcao start ou update com diversas linhas repetidas, voce simplesmente chama a funcao necessaria.
Bons exemplos seriam funcoes como craft() ou RealizarEsquiva().
Para o primeiro dia, foi isso, acabei gastando mais tempo do que gostaria ambientando ;(
[1/100] - Dia 01 -> Meu primeiro passo rumando ao que sempre foi visto como um mero sonho (trabalhar com jogos).
Hoje eu sofri realizando a ambientacao da #unity para usar no fedora (sim, unity no #linux 🤓). Deu um certo trabalho, mas funcionou.+
#100DaysOfCode#100DiasDeCodigo
Alem de ajudar a organizar, facilita muito a depuracao (debug), pois permite com que voce isole as funcoes usadas no jogo e consiga identificar onde esta ocorrendo o bug.
Colocando isso para termos de gameplay, a funcao vai representar um comportamento/acao dentro do jogo.
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Ao pessoal que me segue aqui:
Vou estar começando uma jornada muito louca de estudar gamedev, e pretendo sair postando meu diário de estudo aqui. To fazendo por mim pra anotar e me auto incentivar a estudar, e como consequência, influenciar quem me segue tbm :)
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Estou com o curso da Oficina Indie comprado já faz um tempo, peguei para ter um caminho referencia, e como consequência, ter um norte/caminho de o que seguir, fora os projetos que estarão ali dentro dw.
Ja e de tempos que tenho esse interesse, e hoje tomei a iniciativa.