Día 6 y 7:
- Generando videos en DaVinci AI para publicarlo en sus redes sociales.
- Falta Uno ya tiene sus primeros partidos creados por usuarios reales en producción.
https://t.co/aV7FGLI4uy 🙌
#buildinpublic
Día 5:
Antes de abrir más funciones (como dejar que cualquiera publique una cancha), necesitaba poder ver qué está pasando en la plataforma. Hoy armé el primer rol de admin.
El panel muestra usuarios, fecha de registro, última conexión, partidos creados y jugados.
#buildinpublic
Sumé dos avisos más: te notifica cuando aceptan tu solicitud, y le avisa al organizador si alguien que ya estaba confirmado se sale del partido. Todavía sin push real — por ahora es solo dentro de la app.
#buildinpublic
Día 4:
Agregué notificaciones dentro de la app: si el organizador cancela el partido, cada jugador que ya estaba confirmado se entera al instante. A los que tenían solicitud pendiente no les llega — no tenían nada confirmado que perder.
#buildinpublic
El detalle de un partido hoy: ves cupos disponibles, quién ya confirmó, y un botón para pedir unirte. El organizador ve las solicitudes pendientes y decide.
#buildinpublic
Día 3:
Ya funciona el flujo completo de punta a punta:
Crear partido → Compartir link → Explorar → Pedir unirse → El organizador acepta o rechaza.
Además, realicé la integración con Google Maps para seleccionar la ubicación donde se realizará el partido.
#buildinpublic
¿Tu web está lista para SEO y redes sociales?
Este recurso analiza tu página, la puntúa en base a sus meta tags y te dice qué tienes que corregir.
Además te da una preview de cómo se verá.
Sin coste ni registros:
→ https://t.co/D4aUntnFZg
Decisión chica pero importante hoy: sesiones 100% JWT, sin adapter de base de datos para el login.
¿Por qué? Si mezclás estrategias de sesión entre login con contraseña y login con Google, tarde o temprano un usuario queda en un estado raro.
#buildinpublic
⚽ Day 41 of building my soccer game solo in Unreal Engine 5.
Tonight we added better animation logic to the drag back turn. The sole of the foot rolls the ball back, the ball loses momentum, then a notify state kicks it forward with physics enabled for a more realistic feel.
Up next: I'll be developing the same logic for normal dribbling animations, then more turns.
I'll need to begin blending animations together which has proved to be quite difficult!
#indiedev #gamedev #soccer #football #unrealengine
Falta Uno no tiene chat propio, no reserva canchas, no cobra nada por dentro y no tiene torneos ni calificaciones.
Es a propósito. La primera versión resuelve un solo problema — juntar gente para un partido —
#buildinpublic
Hoy arranco a construir en público 🧵
Falta Uno nace de algo que me pasa cada semana: armamos un partido, siempre falta uno, y terminamos escribiendo en grupos de WhatsApp a ver quién se anima.
La idea es simple: se crea el partido y la gente pide unirse.
#buildinpublic
Microsoft ha presentado "Dev Home", una suite de herramientas integradas dentro de Windows pensadas expresamente para developers.
✓ Widgets
✓ Integración con Git, GitHub y VS Code
✓ Instalación de paquetes
✓ Unidad de desarrollo
En un único lugar
🔗 https://t.co/gwZ9MV1Yen