Cyberleek, the person behind the alleged GTA 6 map and gameplay video leak has stated in page that he will not stop until Rockstar Games issues a public statement and apology with a concrete commitment to be better.
"No consumer shall pay for a game through digital storefronts before release and independent review. Physical preorders for tangible media remain permitted. Preorders were not created for gamers. They were created because physical discs had manufacturing limits. In digital distribution, there is no inventory. There is no stock shortage. A digital copy cannot sell out. Yet publishers kept the preorder system and stripped away its only consumer benefit. Now gamers pay early and receive nothing in return except a countdown timer and a cosmetic skin.
If publishers want revenue before launch, they can press discs. Print boxes. Put them on shelves. Earn that money through physical production"
Another quote seen from the GTA 6 leaked map says "Fighting for gamers' rights"
Its evident that the whole reason behind those leaks are the decision to ship GTA 6 without a physical copy, making GTA 6 the one game that got leaked the most during its development time.
What is going to be more interesting to see however is if more leaks are going to happen because of this, no one can tell how much info or leaked footage Cyberleek has to share.
🚨| Última Hora:
Comunicado Oficial de Cyberleek, el grupo detrás de la nueva filtración de GTA VI donde exigen el cumplimiento de los siguientes puntos:
PUNTO 1:
Ningún consumidor deberá pagar por un juego a través de tiendas digitales antes de su lanzamiento y de que existan análisis independientes. Las preventas físicas de medios tangibles seguirán estando permitidas.
Las preventas no fueron creadas para los jugadores. Se crearon porque los discos físicos tenían límites de fabricación. En la distribución digital no hay inventario. No hay escasez de existencias. Una copia digital no puede agotarse. Sin embargo, las editoras mantuvieron el sistema de preventa y eliminaron su único beneficio para el consumidor. Ahora los jugadores pagan por adelantado y no reciben nada a cambio, excepto un temporizador de cuenta atrás y una apariencia cosmética.
Si las editoras quieren obtener ingresos antes del lanzamiento, pueden fabricar discos. Imprimir cajas. Ponerlos en las estanterías. Ganar ese dinero mediante la producción física.
PUNTO 2:
Ninguna editora deberá vender acceso a contenido para un jugador que ya esté presente en los archivos del juego base que el consumidor ha comprado.
Esto significa: no a las claves de desbloqueo, no a archivos de marcador de posición de 1 MB, no a cambiar una variable de bloqueado a desbloqueado para contenido que ya está en el disco o en la descarga.
Cuando alguien paga más de 70 USD por un juego, ha comprado los datos. Todos ellos. Venderles un archivo que cambia de locked = true a locked = false para una misión, personaje, arma o capítulo de la historia para un jugador significa cobrarles dos veces por el mismo producto.
PUNTO 3:
Cualquier juego que incluya contenido para un jugador deberá incluir un estado alternativo sin conexión. Cuando finalice el soporte del servidor, la editora deberá publicar un parche final que desbloquee todo el contenido para un jugador para su uso local e indefinido.
The Crew tenía una campaña para un jugador. La gente pagó el precio completo. Después, Ubisoft cerró los servidores y todo el juego murió, incluido el contenido para un jugador. Sin reembolsos. Sin parche. Sin alternativa.
El contenido para un jugador depende de una única cosa: el hardware que el consumidor ya posee. Hacer que muera cuando los servidores desaparecen es un robo.
Estos tres puntos son el suelo, no el techo, de lo que resulta aceptable. Si las editoras los incumplen, serán señaladas.
CYBERLEEK seguirá interrumpiendo sus operaciones hasta que emitan una declaración pública y una disculpa con un compromiso concreto para reparar el daño que han causado.
No habrá negociaciones privadas. No habrá acuerdos silenciosos. El público lo verá, o los «leaks» no se detendrán.
Las editoras deberían tener cuidado. Si CYBERLEEK puede llegar hasta Rockstar, nadie está a salvo.
Este es un mensaje para todas las grandes corporaciones: comportaos o seréis el próximo objetivo.
@LerikalBless1@CerfiaFR@JLMelenchon C’est fou car ça prouve justement que des pompiers ont réussi à faire le taf sans armes à feu, alors que les flics eux ont du mal…
Madame Celeste Amarilla,
Vous êtes une femme méprisable et indigne de sa fonction.
Vous ne représentez pas le Paraguay, ce pays qui a transpiré la passion et l’honneur tout au long de la compétition. Par votre inconscience et votre racisme décomplexé, le monde entier a déjà oublié le parcours et l’effort historique que vos joueurs ont réalisés durant cette coupe du monde pour laisser place à une dame incompétente donnant la pire image possible de son pays.
Je ne laisserai jamais aux gens comme elle, la liberté de laisser propager leur haine et leur racisme à travers le monde.
Bravo aux comédiens de doublage FR qui ne se laissent pas faire face à l’utilisation de l’IA. Pour Fable c’est la grosse désillusion, Microsoft a les moyens de ne pas utiliser ce procédé et de réaliser les œuvres justes pour l’audio. On est sur un AAA en prime, pas un petit jeu comme ça.
Lorsque j’ai dit ça pour Forza j’ai reçu des « gneuh gneuh mais c’est un jeu de voiture on s’en fout » ça va être quoi l’excuse maintenant sur un jeu narratif comme celui-ci ? 🙃
Bref c’est très dommage sur ce point je trouve et force à nos voix qui se battent pour garder leur job 👊