Eh, I’d say overall the major criticisms such as empty world design, poor combat encounters (not system, encounters), and shallow systems are spot on.
There are also quite a bit of writing issues I have with it, especially in the third act.
It’s a 6/10 objectively.
In terms of how much I subjectively enjoyed it?
9/10, which honestly makes the fumbles feel more painful because with a few tweaks and a focused vision we’d have a solid objectively 8-9/10 game on our hands.
Did you know in “Persona 3 Reload” there exists a glitch that causes your game to end upon reaching 0 hp, though, due to game limitations, this isn’t possible in normal gameplay, as enemies will always die before they can damage you.
look i get people nowadays are understandably tired of simpler, more minimalistic designs that privilege readability over looking cool but just because a design is busier doesn't mean it's functionally superior or even more pleasant to look at.
They're gonna split OoT remake into three parts. The first one will only cover Young Link and will last 50 hours with Ganondorf as the final boss for some reason. The second will come out in 2031 for Switch 3. And the last will be 60 hours of nothing but the Water Temple in 2035.
Faut absolument que vous sachiez comment Ubisoft a traité cet homme (créateur de Assassin's Creed) comme une merde :
- en 2010 il commençait à dire qu'il voulait réduire la cadence avec les AC et que le fait d'annualiser la licence allait nuire à la qualité des jeux
- quelques mois après il est poussé vers la sortie et démissionne (sûrement harcelé par Ubisoft vous connaissez les méthodes 🥹)
- en 2011 il rejoint THQ qui fondent spécialement pour lui un sous studio et commence a bosser sur 1666 Amsterdam
- en 2013 Ubisoft rachète THQ et vire spécifiquement Patrice, et conservent par la même occasion tous les droits sur sa création 1666 Amsterdam
- en 2016, après 3 ans de bataille juridique acharnée, ils récupèrent les droits sur son jeu
- en 2026, 10 ans après, il nous présente enfin 1666 Amsterdam