@DeadbyDaylight In the past some minor changes appeared which affects gameplay. Are these intended?
1) Some Fast Vaults with Finesse are impossible (Prompt not changing from Vault to finesse)
2) Killerhitbox in Pallets are bigger preventing palletsaves
3) Delayed Lockerprompt
@sillyikonic Ich mit der türkischen Staatsbürgerschaft habe echt Angst um die Entwicklung. Denen ist es egal, dass ich hier geboren bin, Abi gemacht habe, meine Ausbildung absolviert habe und seit 25 Jahren friedlich meinen Alltag lebe. Ich will nicht meine Freunde und meinen Alltag verlieren
@VadersDream Ich denke die Bereitschaft Lobbys zu dodgen wäre viel höher, wenn das angezeigt wird. Besser fände ich es, wenn es am Ende des Spiels angezeigt wird, damit man sich "weniger schlecht" fühlt, wenn man komplett kassiert hat xD
@VadersDream Ich finde auch, dass Hugtech als Spielmechanik weiterhin vorhanden sein sollte. Das erhöht das Skillceiling des Killers was ich gerne begrüße.
@DeadByBHVR_DE Die Perkbeschreibung von Dramaturgie ist bei der deutschen Sprache fehlerhaft. Anstelle von 40 Sekunden Erschöpfung steht dort 25 Sekunden. Ist etwas unglücklich, wenn man sich auf die Informationen verlässt und diese falsch weitergibt :c
@HendrikMartin11 @Troster_YT @DeadByBHVR_DE Meiner Meinung nach ist jemand, der das Timing korrigiert, ein guter Spieler, da er sich über das Timing bewusst ist und selbst weiß, dass er gerade zu früh geblendet hat.
@sullimain Habe gestern gegen ein Dredge mit Call of Brine und Overcharge gespielt. Am Ende war ein Gen übrig und wir waren zu dritt. Es war echt unmöglich den letzten Gen anzumachen die Runde ging noch über 20 Minuten am Ende
@zNiinaaa_dbd Spaß haben hat höchste Priorität! Für mich macht das neue Dead Hard so viel Spaß. Fühlt sich echt gut an, wenn man das kurze Zeitfenster trifft und davon kommt
@Silphi_Tv Ich freue mich schon, wenn die Coachingstunden in Videos umgesetzt werden. Obwohl ich kein League mehr spiele, schaue ich deine Coachingvideos sehr gerne!