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梨川(なしかわ)
@NashikawaTM
梨🍐と蛮族が大好きな赤色フリーク。TRPGとボードゲーム、据置ゲー、Amazonプライム映画についてのツイが多いです。プライム映画感想は「プライム映画」、劇場映画感想は「観てきた OR 見てきた」でツイ内検索するとべんりです
ハイアイアイ群島(千葉県)
Joined December 2015
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梨川(なしかわ)
@NashikawaTM
over 5 years ago
ツイッターにおける ・とある研究(ソースなし) ・とある実験(ソースなし) ・とある論文(ソースなし) ・とある学説(ソースなし) は99%嘘だぞ覚えておけ
梨川(なしかわ)
@NashikawaTM
about 20 hours ago
「クッキングコンパニオンズ」クリア! 設定じたいに特段の文句はないんだけど、物語としての「タメ」があまりにもなさすぎて各登場人物に感情移入しづらく、それが要因で物語に感情を揺り動かされなかった 東欧の伝承モチーフということで、現地民だとまた受け止め方が違ったのかしらー
梨川(なしかわ)
@NashikawaTM
1 day ago
「クッキングコンパニオンズ」 翻訳もの特有の固さはもちろんあるんだけど、 こういう言葉遊びがちゃんと日本風にアレンジして訳されていルところは翻訳チームの熱意を感じる
梨川(なしかわ)
@NashikawaTM
1 day ago
「クッキングコンパニオンズ」はじめました 導入とかなくていきなり生活始まるのな
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もえ@モカはウツホ派✨ヒカセン🔰
@moelogue
2017/12/26に男の子爆誕、のんびり育児中。アイコンはろっかさん(@RxRxoxo0w0 )作♡ ◆ポケモンZA/チャンピオンズ ◆スプラトゥーン3 ◆FF14(ララフェル♀イフ鯖) ◆あおぎり高校は箱推し 推しは大代真白ちゃん ◆ヘッダー俺 ブルスカ:https://t.co/0OQIcSJyBk
ふにょ
@funyo_co
成人済み。ゲーム漫画アニメの呟き多め。ロックとリアル脱出ゲームがすき。ナポ男すき。最近は、ボドゲとマダミス。icon→のんの💗 play中→エアライダー、steamゲームちょこちょこ
亊祇@
@kotokoto_tos
ぐだぐだ。
梨川(なしかわ)
@NashikawaTM
1 day ago
そりゃそうだろ【秘密】知らなきゃキャラ作れないじゃん…と思ったんだけど もしかしてCoC界隈の秘匿ハンドアウトってキャラが完全に出来上がってから秘密後付けされるの…? 「マダミスで自分のシナリオ読む前にプレイヤー側ででパーソナリティ作れ!」っていうくらい無理筋じゃない…?
河嶋陶一朗
@higetoboin
2 days ago
誤解があるようですが、『シノビガミ』や『インセイン 』ではハンドアウトを配布してからキャラクターを作成するようルールブックに明記されています。
梨川(なしかわ)
@NashikawaTM
2 days ago
プライム映画(有料)「ビバリウム」 無限に広がる無人の住宅街に閉じ込められたカップルが脱出を目指す不条理スリラー 舞台設定がBackRoomの「エターナル・サバービア」そのものなので、BackRoom好きな人は絶対観たほうがいい 登場人物の髪型が変わらず日数経過があやふやなのが気になった
梨川(なしかわ)
@NashikawaTM
2 days ago
「Stories Untold」クリア! 怖い要素はほとんどなく、ホラーというよりはスリラーだったな 真相が比較的小ぢんまりしてたのは残念だけど、短時間で綺麗にまとまってて良いゲームだったと思う マイベストは第3話ですね SCPの世界終末シナリオ一般人視点みたいなストーリーでたまらん
梨川(なしかわ)
@NashikawaTM
2 days ago
「Stories Untold」はじめました それぞれ全く違う状況の4つのショートストーリーからなるコマンド選択式ライクなホラー まだ2つめだけど、これ4つのストーリーが相互に関係してるのかな? 恐怖というよりは不気味で不穏な雰囲気で、プレイ感は良さげ パッドで操作するのはちょっと面倒だが
梨川(なしかわ)
@NashikawaTM
3 days ago
「SLEEP AWAKE」退屈すぎてリタイア… 魅力的な世界観なのにその世界観を理解させる気がないというか、アーティストかぶれのデザイナーの自己完結した独り言を聞かされ続けている感じというか ゲーム外考察は別にいいんだが、それ以前にゲーム自体に最低限の魅力がないといけないと思うんだよね
梨川(なしかわ)
@NashikawaTM
3 days ago
めちゃくちゃ今更なんだけど 嘘解きレトリックの主人公「鹿乃子」くんと、バディ役の先生の事務所「祝探偵事務所」 って、 月光仮面の主人公の事務所「祝探偵事務所」と助手の「カボ子」のオマージュなのか……?
梨川(なしかわ)
@NashikawaTM
3 days ago
エスクリマ自体は1994年発売の「ガープス・マーシャルアーツ」に載ってたから知ってた このサプリはおよそ格ゲーに出てくる実在の格闘技が大概載ってて、各流派を武器やデータで再現説明してくれるのでわかりやすかったな ゲーム的に流派によって強い弱いが出てしまうのは仕方ないが (画像は転載)
梨川(なしかわ)
@NashikawaTM
3 days ago
スト6新キャラのヤスミン フィリピンという国の要素を様々自然に取り入れつつカッコカワイイ造形になっていて非常に良きなのですが 「CAPCOMお前、国辱以外もできたんか…じゃあ今までのキャラは…?」 という考えがチラつく
梨川(なしかわ)
@NashikawaTM
7 days ago
フォーゴトンレルムの蘇生に文句つけてた人 設定通りに遊んでる人への謎の敵視やらデザイナーの悪意という妄想やらでかなりアレなことになっとる 変に自分の考えを正当化せず 「確かにルールはこうだがうちのシマではこうします」 でいいのに、わざわざ語りたくなるのはXのサガか ワタシモナー
梨川(なしかわ)
@NashikawaTM
8 days ago
TRPGにおいて「キャラクターにとって面倒くさいことやちょっとした不自由を耐えて実行する能力」がルールにきっちり組み込まれてるシステム あんまり思いつかないんだけど探したらあるのかな たとえば「1回使うと10分続くバフをサボらず常に使い続けることができるかどうか」とかそういうの
梨川(なしかわ)
@NashikawaTM
8 days ago
ちなみに展示物でいちばんビビったのは、メインのチャイナドレスじゃなくて、中国における衣服の説明の一環で清の皇帝本人(何代の皇帝のものかは不明らしいが)の衣服が展示してあったこと それ本国じゃなくてここにあんだ…と思った
梨川(なしかわ)
@NashikawaTM
8 days ago
リニューアル後初の江戸東京博物館と、飯田橋でやってるチャイナドレス展をハシゴしてきた チャイナドレスの文化としての成り立ちがわかりやすく理解できて、 展示されてるチャイナドレスも目に美しいので行ける範囲にお住まいの方はかなりオススメ この黒いやつは流石に透けすぎじゃね?と思った
梨川(なしかわ)
@NashikawaTM
8 days ago
SLEEP AWAKEもう少し進めたんだが、 「登場人物は全員世界設定を詳細に理解している前提で話が進むが、説明不足でプレイヤーにはちんぷんかんぷん」 という状況の連続、というかそういう状況しかなくて、早くもプレイが苦痛になってきた…
梨川(なしかわ)
@NashikawaTM
8 days ago
「SLEEP AWAKE」はじめました 眠ると消滅する奇病?が蔓延した世界を舞台としたホラー 音楽・音響がとてもいい 序盤の時点では「なんかよくわかんないけど 調べられるポイントを調べたら話が進む」みたいな状態で、 ゲームとしての面白さはまだあんまり見出せてない
梨川(なしかわ)
@NashikawaTM
9 days ago
他のプレイグループでのTRPG事情って全然わからんことあるよな 無印ソードワールドは10年くらいGMやってたけど、知力低いグループから行動宣言するというルールが巷ではしばしば省略されてるらしいと知ったのはその後だった
梨川(なしかわ)
@NashikawaTM
10 days ago
TRPGやってて「このルールバランス悪いから使わない/ハウスルールで変更する」はよくやるけど、 「この世界設定気に入らないから変更する」というのはあまり考えたことなかった 仮に自分がやるとしたら「このキャンペーンではこういう理由で世界がこのように変質しています」という説明とセットかなあ
ぜんまい
@takozenmai313
11 days ago
他にも過去の版の嫌いだったポイントとして、フェイルーン限定だけど、神を信仰していない魂は何やらよく分からん神によって壁に塗り込められるんだかなんだかで復活はできない、とか かなり嫌いな設定だった。これなくなったのは最高だと思ってる
梨川(なしかわ)
@NashikawaTM
12 days ago
「Choo Choo Charles」はじめました&クリア 徘徊する殺人トーマスを避けながら機関車を強化して打倒トーマスを目指すホラー 看板クリーチャーなのにほとんど遭遇しないトーマス、アセットっぽいNPC、退屈なお使いクエスト、とダメゲー寄りだけど、なぜか止めどきを失って一気にクリアしてしまった
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