@animetrends Que tenga suscripción, precio razonable, una cantidad de títulos decentes y no solo enfocado en lo popular, que devuelva una aportación justa a los autores para que les sea interesante publicar ahi, y que permita la compra digital del contenido
@kikegames97@harrypotter JK, no queria varias cosas que la producción ha forzado.. no es lo que la creadora quiere de su obra.. para mi es entonces un fanfic glorificado
En la mañaners mencionaron que el impuesto a los video juegos no es un tema de recaudación, si no del gabinete de seguridad atendiendo a las causas de la violencia en México, estoy sin palabras.
🧵Para terminar con lo del 8% a videojuegos "violentos" aquí están los hechos y la realidad sobre esta situación que hablamos anoche en el stream de twitch:
-A��n hay por lo menos 1 mes para discutir toda la propuesta, si no les gusta algo pueden llamar a sus representantes electos para expresar sus preocupaciones.
-El documento:
https://t.co/v2Jv5TD61P
Es muy claro con que se apega a las clasificaciones y menciona varias veces que esta es una medida que apunta a juegos NO APTOS PARA MENORES DE 18 AÑOS. Es decir, por el lenguaje del documento, no corre riesgo Mario Kart o Splatoon, ni Free Fire que es T (b15) a menos que se busque activamente en el futuro reclasificar a todos estos juegos. (Ya sería otro tema)
-Decir JUEGOS VIOLENTOS es solo el titular que usan los medios y posts de interacción en twitter por diversas razones principalmente para simplificar, el documento en si es bastante más especifico.
-NO SOLO SE BASAN EN 1 ESTUDIO DE 2012 el documento cita múltiples estudios y no habla solo de violencia, también de la depresión y los efectos mentales enfocado a menores de edad, estos estudios varían en fechas incluyendo encuestas de propio gobierno hechas en 2025. Citan OMS y UNICEF también.
-Gran parte del texto señala que la realidad es que en México, los padres le compran cualquier juego a sus hijos pequeños desde la ignorancia sin saber que algunos contenidos NO SON APTOS para sus criaturitas.
-El gobierno Mexicano está solicitando que publishers desglosen el % de juegos violentos a los que se tiene acceso en Gamepass o PS+ etc para poder hacer el cobro especifico, si las empresas se niegan a hacer el desglose solo para México pueden absorber el costo o pueden cobrárselo directo a los gamers (si tu suscripción cuesta 10 usd y no hay desglose, se cobra el 8% del 70% del costo total, .56 centavos extra en este ejemplo).
-Esto es lo más alarmante que puedo encontrar del texto, básicamente pagarás más en tus suscripciones si las empresas no hacen el desglose, así juegues solo al fifa, igual vas a pagar más, esto es plenamente injusto e ignorante de parte del gobierno, a las empresas de videojuegos ya sabemos que no les va a importar cobrar hasta un extra usando esta medida como justificación.
-Aún puedes contactar a legisladores o representantes de estas compañías para que tomen acción y ajusten la propuesta, si nadie se interesa por hacer eso, pasará tal cual está escrita en el documento hoy.
- La expectativa del gobierno son 10M de USD anuales en recaudación, si con esto el gobierno está buscando pagar pensiones y salir a flote, mejor vámonos fugando del país todos en caravana, el impuesto sería el último de nuestros problemas si este es el caso.
-Por esta misma razón la medida no hace sentido ni para "castigar" al consumidor para que dejen de comprar estos juegos ni para robar a gusto porque la cifra es muy baja en expectativa, en terminos reales y con costos administrativos podrían ser mucho menos de esos 10M usd anuales.
-Con 10M USD anuales le cubres la pensión a solo 5mil adultos mayores. (de 12M derechohabientes aprox)
-Estas medidas no son COMUNISTAS las han aplicado prácticamente TODOS los países, el termino es "SSB laws" pero esta vez lo están aplicando (mal) a videojuegos, si por lo menos fuera el 16% o el 32% ahí si estaríamos hablando de algo serio y alarmante.
-Personalmente creo que con estas medidas pagan justos por pecadores, solo va a ser molesta y la gente va a preferir pagar los 100 pesos extra que deben pagar por adquirir juegos con clasificación C antes de tomar alguna acción que no sea insultarte en redes.
-Todas estas medidas se pueden circunvenir por distintos métodos, cambios regionales, cuentas internacionales, vpn, codigos, precargar carteras desde hoy anticipando gastos, etc, etc, etc. La medida afecta a quien no está informado y a los suscriptores de planes tipo GP o ps+ para quienes es más complejo eludir medidas.
Finalmente:
YO NO ESTOY DE ACUERDO CON ESTA MEDIDA NI PIENSO QUE VAYA A DAR RESULTADO ALGUNO ASÍ COMO ESTÁ, YO TOMARÍA OTRAS MEDIDAS PORQUE YO SI SÉ DE VIDEOJUEGOS Y EL GOBIERNO CLARAMENTE NO ENTIENDE NADA, ESTOY BUSCANDO ACLARAR LA SITUACION PARA DESPEJAR FAKE NEWS Y CENTRARNOS EN LOS HECHOS.
En conclusión: Medida con la intención de "proteger a nuestros niños" de un peligro que no entienden ni como funciona, solo jode al consumidor, se benefician juegos F2P como Free Fire cuando originalmente el problema de AMLO era con el Free Fire, también se beneficia Roblox enviando más usuarios a juegos gratis online que es en si el verdadero peligro para los menores de edad en este y todos los países al punto que están demandados en USA.
Ojalá les sirva de algo esto, pueden tranquilamente descargar el documento y pedirle a @grok o chatgpt que despeje todas sus dudas pero entiendo que eso es mucho pedir hoy en día.
En el #PaqueteEconómico2026 se espera la eliminación de los programas de Obesidad, VIH y Vigilancia Epidemiológica y otros, por "austeridad"
La Secretaría de Salud pasaría de 27 a 16 programas (11 menos); Morena lleva años desmantelando presupuestalmente la dependencia👇
📊💸 DEUDA HISTÓRICA EN NOMBRE DE LA “ESTABILIDAD”
El Paquete Económico 2026 revela la contradicción de la 4T: mientras presume “austeridad republicana”, proyecta una deuda pública de 52.3% del PIB.
Pemex pide autorización para endeudarse con 5.3 mil millones de dólares externos y 160 mil millones de pesos internos, mientras que la CFE solicita casi 1 mil millones más. Todo esto bajo la promesa de “mantener condiciones favorables de financiamiento”.
En los hechos, México se encamina a hipotecar su futuro para sostener empresas estatales que siguen siendo un barril sin fondo. La pregunta es inevitable: ¿quién pagará la factura de esta “estabilidad”?
Resulta, cuando menos curioso, que @Hacienda_Mexico justifique el aumento a los impuestos a videojuegos violentos argumentando resultados de «estudios recientes» mientras el único estudio que citan es uno publicado en 2012 que incluso habla de redes 'muertas' como Hi5 y MySpace.
🗳📌 GAMERS PAGARÁN UN NUEVO IMPUESTO: 183 MILLONES POR VIDEOJUEGOS VIOLENTOS
El Paquete Económico 2026 ya puso cifra al polémico impuesto a los videojuegos con contenido violento.
El gobierno estima recaudar 183 millones de pesos con esta medida.
Se haré mediante un impuesto especial ad valorem del 8% a la prestación de servicios digitales de videojuegos con contenido violento.
Este gravamen forma parte de las modificaciones al IEPS, junto con aumentos a refrescos, tabaco y apuestas.
El argumento oficial es desincentivar consumos que generan efectos negativos en la salud o en la convivencia social.
Con esto, los gamers se suman a la lista de contribuyentes “extra fiscales” del próximo año para financiar programas sociales y proyectos de infraestructura.
🗳📌NUEVO IMPUESTO A VIDEOJUEGOS VIOLENTOS ES POR SEGURIDAD, DEFIENDE SHEINBAUM
El Paquete Económico 2026 levantó polémica por proponer un impuesto especial a los videojuegos con contenido violento.
Al ser cuestionado, Claudia Sheinbaum aseguró que es parte de la estrategia de seguridad.
“Vamos a hablar en algún momento de videojuegos. Evidentemente no vamos a entrar en un tema de prohibición, pero sí de la atención que deben prestar padres y madres de familia al uso de los videojuegos, y qué tipo de videojuegos, cómo se usan en línea”, señaló.
El nuevo gravamen es del 8% por servicios digitales con videojuegos violentos.
Y busca recaudar 183 millones de pesos en 2026, bajo el argumento de regular consumos con efectos sociales.
🗳📌AUMENTOS DE IMPUESTOS DEL PAQUETE ECONÓMICO 2026: REFRESCOS, TABACO Y VIDEOJUEGOS
El Gobierno incluyó en su propuesta de ingresos medidas extra fiscales para generar más recaudación.
Estos son los cambios más relevantes:
🥤 Refrescos: la cuota del IEPS subirá a 3.08 pesos por litro, incluso para los que usan endulzantes sin calorías.
🚬 Tabaco: la tasa ad valorem pasará de 160% a 200%; habrá aumentos graduales hasta 2030 e impuestos a las nuevas “bolsas de nicotina”.
🚬 Puros hechos a mano: subirán de 30% a 32% de impuesto ad valorem.
🎮 Videojuegos violentos: tendrán un impuesto especial de 8% sobre servicios digitales.
🎰 Apuestas: el impuesto ad valorem pasará de 30% a 50% sobre el monto jugado o cobrado.
MÉXICO VS VIDEOJUEGOS VIOLENTOS 😳 🎮 #ClaudiaSheinbaum propondrá una iniciativa para que los videojuegos de carácter violento sufran un aumento del 8% en el impuesto IEPS (Impuesto Especial sobre Producción y Servicios), que podría entrar en vigor el próximo año.