@Jiigics@TommyMcsgo Spille pugs med folk nærmere toppen er jo lettere sagt enn gjort, men da må man bare starte å spille pugs med folk utenfor den vanlige vennekretsen. Spesielt mange muligheter kommer fra venner av venner når folk leter etter siste for 5stack for da er det mye mixing av spillere
@Jiigics@TommyMcsgo Den beste måten å bli sett er jo gjennom resultater og venner/referanser. Så om man chiller i 2/3 og ikke bygger nettverk gjennom å pugge med folk nærmere toppen så blir det vanskelig for bedre lag å vite om ferdighetene dine eller om det er verdt å satse på deg når man søker lag
Sparka ut av CenterGaming og ser da etter team! DM på X eller add på https://t.co/KvMa2kHZKU
Søker som allarounder og lurk/anker rolle.
IGLa et talent team til Esea main.
Ser etter team som praccer minst 3 dager i uken, max 6.
https://t.co/nqG4mANz4Q -3150elo
Lykke til videre!
We just figured out what cases the "boost bug", it's the fucking ragdolls. Whenever you die while standing on a ragdoll your client side collision will be permanently disabled for that player.
This happens because the game disables player collision whenever your ragdoll touches another ragdoll, the ragdoll entity is actually the same entity as your entire player.
You can reproduce this by killing a bot, standing on his ragdoll and then killing yourself, next round you'll have "boost bug". Also to clarify, "boost" is incorrect, all the collision from all sides will be broken, not just when boosting.
By running "cl_player_ragdolls_collide 1" (sv_cheats required) it will completely fix the boost bug, but also enable collisions between ragdolls. This bug pretty much got introduced whenever Valve disabled ragdoll collisions because people were piling them on top of each other.
With this information it should be absolutely trivial for Valve to finally fix this bug, it's all about just getting to reproduce the bugs.