アクセサリーのUV展開してテクスチャを描きました。
明日は服のリギングをやります。
Unwrapped the UV and painted textures for the accessories.
Tomorrow, I'll work on rigging the outfit.
#WIP#b3d#blender
シェイプキーとテクスチャで、衣類の食い込み感を表現しました。 髪まわりが寂しいので、明日は髪飾りを作成します。
Created clothing indentation with shape keys and textures. Hair feels a bit empty, so I’ll make hair accessories tomorrow.
#WIP#b3d
ノーマルだけで衣類の食い込みを表現したく試行錯誤していました。
テクスチャを書き込むかシェイプキーで形状を変えたほうが良さそうですね。
Struggled to express clothing indentation with just normal maps. It seems much better to paint the textures or use shape keys instead.
#WIP
@wildcardno3 Here's how I do it.
I create the hair clump by clump using planes. I curve each plane and layer them front and back alternately to make the gaps less noticeable.
Alternatively, another approach could be pulling the forehead forward a bit!
Hope this helps!
UnityでlilToonの描画を確認。
レースの透過がきれいに表現されていて安心しました。
服の質感を作り込んでいます。
Checked the rendering with lilToon in Unity.
I'm relieved that the lace displayed beautifully.
Currently refining the textures of the outfit.
#WIP#b3d
レースを作成した。トゥーンシェーダーでの見え方が気になるので、明日はUnityに持っていって確認しようと思います。
Created the lace. I'll test it in Unity tomorrow to make sure the toon shader looks right.
#WIP#b3d#Blender
服テクスチャのベース完了。ハイポリをベイクし、服のしわを表現。
スカートの内側とレース部分は仮テクスチャです。
Base textures done. High-poly wrinkles baked.
Skirt inside and lace are still temporary.
#WIP#b3d
服のUV展開完了。
ハイポリから服のしわをノーマルベイクして、Substance 3D Painterでテクスチャ作成しています。
Completed all UV unwrapping for the outfit.
Baked the normal maps from the high-poly model, and now working on textures in Substance 3D Painter.
#WIP#b3d
服を作り直す。
Cableratorを導入したおかげで、ヒモの作成がすごく簡単になりました。
明日は服のテクスチャを描く。
Remaking clothes.
I just started using "Cablerator", and creating strings has become so much easier. Tomorrow, I'll unwrap the UV and paint the textures.
#WIP#b3d
Substance 3D Painterの文字サイズを変更できるようにするプラグインを購入しました。良い感じです。
Bought a plugin to change the font size in Substance 3D Painter.
Confirmed that it works in the following environment:
・OS: mac OS Tahoe
・Substance 3D Painter: 12.0.03 (Steam ver)
・Display: 2.5K Pen Display
#Substance3DPainter
Made a little Substance Painter Plugin that adjust the font and interface scale and custom font. Now it looks better for bigger screens.
It's available opensource on GitHub, but if you want to support me, you can buy the payed version over VGen and Artstation.
ボディのテクスチャを一から描き直す。それほど見た目に変化はないけどUVの境界は目立たなくなりました。
Redrew the body texture from scratch.
It doesn't look much different, but the UV seams are now less noticeable.
#WIP#b3d#Blender
髪のリギング完了。Addonを使っているためRig作成はすぐ終わりますが、ウェイトは手作業なので疲れました。
Finished hair rigging.
The rigging itself is quick thanks to an Add-on, but doing the weights manually is tiring.
#WIP#b3d#Blender