Teşekkürler,
postu hazırlarken baktım 121 olmuşuz. İstek listesine atan herkese çok teşekkürlerimi sunarım. Hepinize güzel bir oyun borçluyum.
Ben işlerin bir günden az bir sürede bu hale geleceğini hiç hayal etmemiştim thx!!
#Blocatro#godot#gamedev#indie
Nolur şunu yüze tamamlayalım ??
Ben Özbek tetrisli kedili balatro mekanikli bir oyun yapıyorum, dün gece steam mağaza sayfamı açtım 24 saat dolmadan 100 kişiye tamamlayabilir miyiz?
VALLA HER ŞEY KEDİLER İÇİN !!!
#Blocatro#godot#gamedev
@indieradartr Mekanik olarak yine not bad ama görsellik aşırı irite edici. 5 dakika oynadıktan sonra daha farklı bir şey görmüyorsun. Aynı bossu kesiyorsun gündüz değil gece kesiyorsun. Sıkıcı 🥱
@MelihKan01 Hocam, hem bu ui scale olarak çok küçük değil mi ? Ekrandaki yazıları okumakta çok zorlandım. İkinci olarakta bazı yazılar işte kötü gözüküyor oyunu mediumda açtım falan diye mi bug mı oldu ondan mı böyle acaba ?
Tavern Aftermath'i oynadım,
Sorting ve bu hunlarca eşya dizilen, çöpe atılan, karınca yuvasına gönderilen oyun türünü kafamda anlamlı bir çerçeveye oturtamıyorum. Amelelik gibi geliyor, zaten gerçek hayatın içinden kaçıp bir oyunda da memur gibi çalışmayı sevmiyorum.
Lakin ben her ne kadar böyle bir ön yargıya sahip olsam da, beni ters köşe eden birkaç yapım oldu elbette.
Biri Kağan hocanın Summer for ant oyunu, diğeri ise Cozy island cleaner (gizli rouge duck sponsorluğu şşt!) Bu türün dediğim gibi, büyük bir hayranı değilim. Bu türden çok oyun oynamıyorum. Bu örnek gösterdiğimden daha iyi toplama oyunları olabilir ama ben bu ikisini yakın zamanda demolarını oyunadığım için karşılaştırıyorum.
Bu iki oyunda da başarılı kurulan sistem game-flow yapıları. Toplanacak bir sürü nesne var, bu benim için bir amelelik ama yine de oynarken kendimi kaptırıp hunlarca eşya topluyorum. Akış kısmı öyle bir ayarlanmış ki tam "artık sürekli aynı şeyi yapıyorum" dediğim anda oyun bize power-up erişimi imkanı sunuyor. Kendi oynayış tarzınıza göre, önceliğinize göre seçimlerinizi yapıp devam ediyorsunuz.
Peki Tavern Aftermathden önce uzunlamasına bu kadar anlattığım flow bu oyunda nasıl? Başarılı bir şekilde yok. Belli başlı güçlerimiz var, ama bu güçler neye göre açılıyor ? Diğer oyunlarda dediğim gibi kendi oynayış tarzıma göre, öncelik verebiliyor muyum ? Hayır. 500 tane eşya var bunları diz babam diz. Belli milestonları aşınca yeni ability ver ve devam et tarzında. Bu da ister istemez oyuncuyu sürekli aynı şeyi yapıyorum hissine kapılmasını sağlıyor.
Oyunun içinden örnek vermem gerekirse, ben önce hangi eşyayı nereye koyacağımı görebilmemi sağlayan özel gücü almak isterdim, çünkü hangi nesnenin nereye gideceğini elime teker teker alıp tüm mapi dönmek istemiyorum. Sonrasında artık nesnelerin yerini öğrendikten sonra elime alıp o tarafa doğru fırlatmak isterim ve en son yerden elime alabildiğince alıp dizerim. Oyunda önce koşma açıldı, sonra iki el sonra işte fırlatma diye gitti. Burada benim yaptığım bir tercih hakkı olmadı bu da benim erkenden sıkılmamı sağladı.
Birde bu tür oyunlarda ses tasarımı da çok önemli ayrı bir kavram. Sürekli duymanın altan alta haz verdiği hoş bir sesle eşyaları yerine yerleştirmek, oyuncu da tekrarlanan hareketini sıklığını arttımak istemesine neden oluyor. Tavern afterın biraz ses tasarımı konusunda da eksik kaldığını düşünmekteyim.
Barış hocanın yaptığı her oyunda game design konuşmak çok hoşuma gidiyor. Sıradaki oyunun hakkında da tartışmayı, fikir belirtmeyi dört gözle bekliyorum :P
Tavern Aftermath, benim geliştirdiğim, bir önceki gece askerlerin darmadağın ettiği tavernamızı toparladığımız, daha cozy, huzurlu bir organizing oyunu.
Şuanda demosu yayında, full önümüzdeki haftalarda gelir. Dişinize göreyse denersiniz, teşekkürler :)
https://t.co/RQ9fwQb61L