ARCADE IS DEAD?
Avec la sortie du remake de Starfox64 sur Switch2, il y a un vrai débat qui s'installe sur le fait de vendre un "railshooter/shmup" au prix fort pour "1h30" de jeu, avec un game design "dépassé" etc. @VinuShmup a notamment relevé un test un peu "difficile" pour ce jeu sur un site bien connu ^^.
On a le droit de pas aimer le jeu. D'ailleurs, j'avoue n'être pas un grand fan de la version 64 d'origine, acheté day 1 chez Power Games (fin avril 97) en version Japonaise à une époque où c'était encore la disette sur N64 JP et la console PAL FR n'était même pas sortie 🤣. Mais bon, les niveaux semi-ouverts étaient un peu chi... et, à mon avis, cassaient le rythme par rapport au style pur shooter de la version SFC.
MAIS BREF, tout ça pour dire que le jeu n'a jamais était parfait. CEPENDANT, même sans l'avoir testé sur Switch2, ce qui rend cette histoire un peu fatigante, c'est que la plupart des critiques se portent donc sur sa durée de vie, son... histoire... et une boucle de gameplay trop "old school", sans modernisation.
Cette sortie est alors un exemple intéressant pour remettre le débat sur la table du style "Arcade", tombé plus ou moins en désuétude à la fin des années 90, surtout pour les SCHMUPS, là où, au moins, le jeu de combat et les BTU ont plutôt bien survécu...
La plupart des chroniqueurs, influenceurs, youtubers, et bien sûr joueurs ont ainsi une certaine vision du game design arcade : trop court, trop simple, pas assez de mécaniques complexes, pas assez de mode story ou je ne sais quoi. Bref, pas assez de contenu = ça vaut pas 50 € !
Mais... et son on se trompait ? Et si, le game desin moderne était, au contraire, dans la plupart des jeux (pas tous hein ^^) l'illusion du contenu pour faire du remplissage et tenter de remporter la bataille de la longévité illusoire ?
Je vous partage cette vidéo brillante du gars toujours sûr de ce genre d'analyse, qui explique pourquoi le SCHMUP est un des genres les plus pures du JV, et le concept de densité de gameplay qu'on a perdu aujourd'hui.
Vraiment, prennez le temps de regarder⬇️
https://t.co/gwsAtvKgvr
Le problème du débat "jeux vidéo= art" c'est que je suis intimement convaincu que oui mais les arguments pour qui sont lancés à longueur de journée sont tellement cons que j'ai juste envie de changer de camp