Ce soir, c’est vraiment fini ! ⏳🔥
👉 Lien en bio pour mettre la main sur votre grimoire Blood on the Clocktower 🩸 avec ses accessoires exclusifs ! Si vous hésitez encore… c’est la dernière chance. Après ça, on remballe tout !
Le FIJ 2026 c'est terminé !! Que d'incroyables parties en si peu de temps, qu'il fasse jour ou nuit, tous nos villages étaient remplis ! On espère que vous vous êtes bien amusés, et que les nouveaux joueurs auront été convertis pour rejoindre la secte... 😈😉
Want your copy of Blood on the Clocktower in French? Here's where you can preorder both Carousel and the main game via @OpenSesameGames, with late pledges available now:
https://t.co/KZKxIdoZNs
C'EST TERMINÉ ! 🏁✨ La campagne se termine et la version française va pouvoir devenir réalité, grâce à vous ! Merci à tous et à toutes pour cette incroyable campagne qui a dépassé toutes nos espérances.
La fin de la campagne de Blood on the Clocktower approche ! Après plus de 200 000 € levés, plus de 890 souscripteurs déha séduits et 2 mois de campagne, il est enfin temps de sceller votre destin. Dernière chance jusqu'à DEMAIN à MINUIT ! ⏳🎯
https://t.co/Q2hytP7N7X
PLUS QUE 48H POUR CONTRIBUER A LA CAMPAGNE ! ⏳🎯
📚 LIBRARIAN — L'Archiviste commence la partie en sachant que 1 des 2 joueurs désignés est un Marginal particulier, ou qu’aucun Marginal n'est en jeu.
PLUS QUE 72H ! ⏳🎯 La campagne arrive à sa fin, c'est la toute dernière chance pour recevoir la version française de Blood on the Clocktoweret de récupérer notre contenu exclusif !
⚗️ THE ALCHEMIST - La capacité de l'alchimiste est généralement celle d’un Sbire non en jeu, mais il peut aussi dupliquer la capacité d’un Sbire en jeu. Il découvre quelle capacité il a dès la première nuit.
🧙 THE WITCH - Chaque nuit, la Sorcière choisit un joueur : si ce joueur nomme quelqu’un le lendemain, il meurt. La nomination du joueur compte quand même. La malédiction dure une seule journée, mais la Sorcière peut maudire plusieurs fois le même joueur.
🔪 THE ASSASSIN - L’Assassin : Une fois par partie, de nuit, l’Assassin choisit un joueur : il meurt, même s’il était protégé contre la mort par une capacité.
🧐 THE PHILOSOPHER - Une fois par partie, de nuit, le Philosophe choisit un personnage bon et gagne sa capacité. S’il choisit un rôle déjà en jeu, le joueur de ce rôle devient ivre tant que le Philosophe reste sobre et en vie, et non empoisonné.
✝️ THE SAINT - Le saint : Si le saint meurt par exécution, son équipe perd immédiatement et l’autre équipe gagne. Le saint peut être tué par d’autres moyens, comme pendant la nuit, sans entraîner de défaite automatique pour son équipe.
🍺 THE DRUNK - L'ivrogne est un joueur gentil qui ne sait pas qu’il est ivrogne. Chaque nuit, le conteur lui fournit une information le laissant convaincu d’être un autre rôle (souvent un rôle avec un pouvoir). Il doit donc apprendre à se débrouiller malgré la confusion.