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てつ
@PO_TPJ
これからの人生、シューティングを作り続けるとケツイした男。 現在横シューの
#AGGRESTA
(アグレスタ)開発中!
Joined January 2020
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てつ
@PO_TPJ
25 days ago
4面の作業完了しました!🥳🥳🥳🥳 動画はお気に入りの中ボス出現シーンです。
#gamedev
#indiedev
#AGGRESTA
PO_TPJ's tweet video.
てつ
@PO_TPJ
about 1 hour ago
@imidius
ボス全般です。ボス戦に入る前に毎回なってるお決まりのフレーズです。Dimensions IIIは変な?高音が一瞬なっていきなりボス曲が始まります。
てつ
@PO_TPJ
about 23 hours ago
『R-Type Dimensions III』はボス前のデーデーデーデーデーーがカットされてた時点で臨界点超えたので買ってません。
てつ
@PO_TPJ
about 2 hours ago
@frontakk
ユーザーには 「敵を倒すとお金が出てきて、そのお金でご褒美がもらえます!」とだけ説明しつつ ゲームシステムには出現した敵を早く倒すとお金が2倍手に入るようなものを入れておくという感じです。 ケイブだとケツイとかあれだけ複雑なスコアシステムなのにゲーム内で一切説明がないですw
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てらりん/Terarin
@Terarin55
TERARIN GAMES Solo Developer | Game-Designer | Programmer ゲーム開発者。気軽にフォローしてくださいね! 作品:レイジングブラスターズ、ミサイルダンサー、ムーンダンサー、テラフレイム、スターガニアン、クリスタルブレイカー、ブレイズオブストーム 他STG多数
すっぽん
@Suppon2014
横スクロール型2Dシューティング "SPOLOUS(スポラウス)"、脳トレ計算バトルRPG "カルドラ2EX"の作者です。 これまでにRPGツクールで3作、Unityで1作、ゲームを作りました。現在はSPOLOUS2を鋭意制作中です。よろしくね😊
Ontake44(おんたけ)
@Ontake441
システム系ソフトウェアエンジニアです。 縦スクロールシューティング雷凰(Raioh)をSteamで販売中です! https://t.co/OSN4OXw3r3 ゲームは主にシューティング、他にMSXレトロ関係に反応します。 他にはラジコン、プラモなど。
てつ
@PO_TPJ
about 23 hours ago
赫夜 -カグヤ- プレイテスト版楽しませて頂きました! 手触りとっても良かったです。 破壊の爽快感◎。 プレイテストだし、ちょっと所感を書きます。(リプに続く)
AKI🎮弾幕STG『赫夜(カグヤ)』制作中!
@frontakk
1 day ago
Steam弾幕フェスを前にプレイテスト第二弾をリリースしました!🎉🎉 ぜひ遊んでみてくださいませー!🚀
てつ
@PO_TPJ
about 2 hours ago
@frontakk
その場合でも 1回のプレイ中にどれぐらいアイテムを集めているかの表示は欲しいところです。 スコアシステムというと複雑に聞こえますが アイテム数の表示=スコア でも全然良くて 加えてアイテムを多く出す仕組みを用意しつつ、 ユーザーには押し付けない(説明しない) という方法もアリですね。
てつ
@PO_TPJ
about 2 hours ago
@frontakk
東方は昔からずっとこの方式でケイブだと虫姫さまとかですね。
てつ
@PO_TPJ
about 2 hours ago
@frontakk
よくあるやつだと、普段の移動中は当たり判定表示がないけど低速にした時に出てくるみたいなのは多くの作品で見かけるのでそれもいいかもですね。
てつ
@PO_TPJ
about 6 hours ago
@frontakk
あと作品ポリシーもあると思いますので聞き流してもらって全然大丈夫なのですがやっぱりスコアシステムは入れた方がいいと思います。 プレイした第一印象は凄く良かったんですが そこに慣れてきたときにプレイヤーの頑張りポイントがなくてやれることないな・・・ という印象は正直感じました。
てつ
@PO_TPJ
about 6 hours ago
@frontakk
FAST/SLOWのUIは中央になくてもいい気がしました。 ボムやライフと違って「自機の状態」なので、今速いか遅いかは自機周辺を見て判別できるのが理想かなと。 プレイヤー自身が遅くしたくてボタンを押しているので、個人的には表示なしでも問題ないと思います。
てつ
@PO_TPJ
about 19 hours ago
@ore57436902
アイテム取ったときの効果音がないとかもですよねぇ。音を軽視しすぎというか・・・
てつ
@PO_TPJ
about 21 hours ago
@frontakk
なるほど、そういう形なんですね! ストーリーやミニエピソードをアンロックしていく仕組みは面白そうです。 スコアラーとしてはちょっと寂しいですが、どういう形になるのか楽しみにしています!
てつ
@PO_TPJ
about 22 hours ago
@frontakk
自機に関しては 画面中央のピンクのハートマークとピンクの弾と自機が混在したときに見辛いって感じですね。 自機の画面下部の可動域を少し引き上げるか、 FASTの情報が一瞬消えるのが問題ないなら自機と被ったときだけ全体を下げるかとかやり方はいろいろありそうだなと思います。
てつ
@PO_TPJ
about 23 hours ago
人を自機と呼んでしまうのは職業病みたいなものです。。
てつ
@PO_TPJ
about 23 hours ago
超個人的な意見としては キャラ絵が可愛いので自機の等身をイラストと合わせた方がより魅力的になりそうだなと思いました。 こんなところかな。
PO_TPJ
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AKI🎮弾幕STG『赫夜(カグヤ)』制作中!
@frontakk
1 day ago
Steam弾幕フェスを前にプレイテスト第二弾をリリースしました!🎉🎉 ぜひ遊んでみてくださいませー!🚀
PO_TPJ
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stormgunner
@stormgunner
5 days ago
【R-TYPE Ⅲ 開発裏話】 ●R-TYPE初のスーパーファミコンオリジナル版 かつ 大阪本社以外が手掛ける初めてのR-TYPE ファンの中には知ってる方もいると思いますが、アーケードの初代R-TYPEとⅡ、SFCのSuper R-TYPEはアイレム本社(大阪)開発でしたが、R-TYPEⅢは企画の立ち上げからすべて東京開発(元TAMTEX)で製作しました。 SFCでR-TYPEを作らないかと言う話が持ち上がった時に、正当な続編(R-TYPEⅢというタイトル)で作れることと、内容に関してはこちらに任せてもらえる事を条件にしたところ、OKをもらえたので東京での開発がスタートしました。 当初私が掲げた目標は、 ・スーパーファミコンのシューティングの中でも一番すごいゲームを目指す! ・プログラム的に驚かれるような事をやってSFCのポテンシャルを限界まで引き出す! ・シューティングゲーム史上、最強にカッコいい自機を作る! ってな感じでした。 まぁね、言うのは簡単なんですけどね 実際は苦難苦難の連続で、、、😫 何しろ、東京開発ではスーパーファミコン自体が初めての開発で、R-TYPEはおろかSTGの開発すら誰もやった事が無いというw 全く何のノウハウも無い上にシューティング作るのも初めて、右も左もわからず手探り状態からのスタート。そんな状態でやれんのか?、と。 たぶん大阪本社の方々は、なんや東京でR-TYPE作るらしいやないかい。東京がなんぼのもんじゃい!どうせ大したもんは作れんのやろ、お手並み拝見やで、二度漬け禁止やでぇ~ ってのは少なからずあったんだろうと思いますね(笑) でもゲームが完成に近づくにつれ、こ、これスーファミか? な、なかなかやるやないかい ま、今日の所はこれくらいで勘弁しといたるわ、って感じになったのが面白かったですw 滅多に東京に来ない本社の偉い人に、何でこれをアーケードでやらなかったんや、と言われたのを覚えています。 とにかく、スーパーファミコンの性能の壁、それがとてつもなく大きな壁でした。VRAMがとてもとても貧弱なんでSFCは。 特に苦労したのはプレーヤー関係の基本仕様とプログラム。これで行こうとシステムをきっちり固めるまでは、まさに試行錯誤の連続でありとあらゆる手を尽くして工夫に次ぐ工夫をしています。それはもうメチャクチャ時間がかかりました。まぁ努力の甲斐もあってSFCのポテンシャルを限界まで引き出すというのはある程度はできたかなと思っています。 しかし、私個人の感想は、企画の段階で考えていたものが、ことごとく実現できなかったですし、もう少し時間があれば、あーしたかった、こうしたかったって、納得いくまでやり切るまえにマスターアップを迎えてしまった点がとても心残りでした。一応製品としては最低限、形にはなっていますが、私にとって世に出てるR-TYPEⅢは不完全なものだった。そういった思いもあって、開発ディレクターによる完全版+αのリメイク版製作を打診したのですが、残念ながらそれは実現しませんでした。おそらく今後も無いと思います。そこで今回のR-Type Dimensions IIIです。うーん、出す意味あったのかな~これ😑。皆さんはどう思われますか?
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てつ
@PO_TPJ
8 days ago
自分が会社辞めてシューティング作ってるってのもあってIKDさんの退職はそこまで悲観的じゃないと思ってる。 ご本人に熱が残っていれば何かしら行動を起こすと思うので、個人的にはむしろ期待してしまう。
PO_TPJ
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ゲーム探偵団
@game_tanteidan
11 days ago
本日はファミコン『テトラ・スター』が発売されて35周年です。おめでとうございます!
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