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かみおさん
@PPMN777
ゲームとVとストリーマーと政治
Joined August 2025
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Posts
かみおさん
@PPMN777
about 6 hours ago
@goegoemon7
「これ調整してる奴バカだろ」って言いたくなる瞬間はめっちゃありますねw ただそれ以上に面白いからやってるだけで。 SNSで延々と文句を言ってる奴は流石にゲーム辞めたら?とは思います。
かみおさん
@PPMN777
about 6 hours ago
スト6にティファが来たら一体どうなるのか。
ねこ鉄
@Nek0tetsu
about 22 hours ago
Steam版格ゲー全世界プレイ人口 (2026/10/24 22:00 SteamDB) Street Fighter 6: 35729 TEKKEN 8: 6471 GUILTY GEAR STRIVE: 1696 KOF XV: 451 Granblue Fantasy Versus Rising: 436 DRAGON BALL FighterZ: 433 BlazBlue Centralfiction: 422 FATAL FURY CotW: 370 続く↓
#Steam版格ゲー人口
かみおさん
@PPMN777
about 6 hours ago
@KahL_One
@Bleemooonbin
@MugenLord
100万人もesportsプレイヤーがいるのかよw スト6すげーなw
かみおさん
@PPMN777
about 6 hours ago
@KahL_One
@Bleemooonbin
@MugenLord
画像をよく見てみ。 これは1ヶ月以内にログインしてランクを回した人の数だよ。 文字通りMAUだ。 MAUってわかる? あとしつこく黒人のgif動画貼るのやめろw
かみおさん
@PPMN777
about 7 hours ago
@KahL_One
@Bleemooonbin
@MugenLord
audienceがvierwsに自動翻訳されてたわ。 どっちにしろプレイヤー数も視聴者数も、大会の数も配信の数も、どの数値をとってもスト6が3SやCVS2を圧倒してるよw それらの全盛期と比較してもね。
かみおさん
@PPMN777
about 7 hours ago
@KahL_One
@Bleemooonbin
@MugenLord
OK、お前がおじいちゃんなのはわかった。 好きなだけ昔話をしててくれ。
かみおさん
@PPMN777
about 7 hours ago
@KahL_One
@Bleemooonbin
@MugenLord
どれだけ否定しても事実はかわらんよw スト6は最もユーザーをキープし続けてる格闘ゲームだ。
かみおさん
@PPMN777
about 7 hours ago
@KahL_One
@Bleemooonbin
@MugenLord
3SやMVC2がスト6より観客が多い?笑えないギャグだな。 それをもし本気で言ってたら頭おかしいわw Twitchのデータで全盛期の比較でもしてみるか?
かみおさん
@PPMN777
about 7 hours ago
@KahL_One
@Bleemooonbin
@MugenLord
嘘じゃねーよ。 っていうかスト6をプレイしてればわかるだろ。MRランキングとか見てみ。 ちなみに今Act(8月~10月)にプレイしたマスター帯の数は840132。マスター帯は全体の15%。 この数字はユニークユーザー数ではなくサブキャラも含まれるけど、少なくとも人口の多さを知るには十分参考になる。
かみおさん
@PPMN777
about 7 hours ago
@KahL_One
@Bleemooonbin
@MugenLord
発売から3年半も経ってるゲームだぞ? ゲームを買った奴が3年間ずっと同じゲームで遊び続けてるわけないだろw いろんなゲームが出てるんだから。 スト6ほどユーザーをキープし続けた格闘ゲームは他に存在しないよ。
かみおさん
@PPMN777
about 7 hours ago
@KahL_One
@Bleemooonbin
@MugenLord
MAUが100万人前後、Act人口が130万前後居るのがスト6。 申し訳ないけど他の格ゲーは比べ物にならないよ。 なぜ規模が違い過ぎるGGSTを例に挙げたのか理解できないです。 スト6に嫉妬してないでプレイしようぜ。
かみおさん
@PPMN777
about 7 hours ago
@team3AIS
スト6は実際に多少の格上(MR200差程度)から1引きやすいゲームですが、 ・プレイヤー数が膨大で攻略情報や教材がネット上にごろごろと転がってる ・ランクマのマッチメイキングが完璧に機能していて、これをひたすら回してるだけで強くなれる というのもありますね。攻めが超上手い一般人が凄く多い。
かみおさん
@PPMN777
about 7 hours ago
@KahL_One
@Bleemooonbin
@MugenLord
スト6を起動してバトルハブに行ってみ。 そしてプレイヤー達のプロフィールを見ろ。 ワールドツアー数百時間のバケモノユーザーがごろごろいるから。
かみおさん
@PPMN777
about 7 hours ago
@KahL_One
@Bleemooonbin
@MugenLord
24時間ピークの数字を見ろよ。 っていうか格ゲーとしては1万人でも多いわ。スト6以前は、無料ゲームのBrawlhallaの1万が圧倒的だったからな。 あと鉄拳8の数字を見てこいw
かみおさん
@PPMN777
about 7 hours ago
@KahL_One
@Bleemooonbin
@MugenLord
ワールドツアーモードは100時間遊べる”完成品”だよ。Killの意味を理解したほうがいい。イングリッドの実装によって完成されただけ。 スト6の売り上げ本数は増え続けていて、現在750万本くらい。同接も高水準。MAUは100万人前後も居る。 鉄拳8の売り上げ本数は300万本で止まったままだ。 比較にならない
かみおさん
@PPMN777
about 22 hours ago
@Bleemooonbin
@BojackBujin
@VolSkimmer
ボタン連打が直感的で楽しいのは鉄拳かもしれないけど、格ゲーの根幹の面白さである「読み合い」の面白さにすぐに辿り着けるのがスト6のモダン操作だよ。 初心者たちはすぐにドライブインパクトとジャンプ攻撃を使って読み合いをし始める。 だからスト6は他の格ゲーと違って初心者同士の大会も面白い。
かみおさん
@PPMN777
about 22 hours ago
@AG_ABDULAZIZ
@VolSkimmer
スト6は単純にゲームとして面白いから売れてるってのを認めるべきだよ。 鉄拳プレイヤーにとってこの事実は面白くないかもしれないけど。
かみおさん
@PPMN777
about 22 hours ago
@FearMister
@Hoodbyaiiir
@VolSkimmer
ワールドツアーモードのクリア率(実績解除率)は、Steamだけで6.4%です。PS4/PS5では更に高いと思います。 貴方が思ってる以上にシングルプレイヤーモードを遊んでる人は多いですよ。 ゲームバランスはクソだったけど、楽しかったです。
かみおさん
@PPMN777
2 days ago
@BuffGigas
スト6の舞が一番かわいい
かみおさん
@PPMN777
3 days ago
再生数を時間で割るのは珍しい視点で面白いと思った。 ある意味、時間当たりの面白さの数値化でもあるよね。サクサク楽しめる度合いみたいな。 SFLはミラーを除いてもなお数字が凄いのは、リアタイだけでなく、仕事終わりとかにアーカイブを追うおじ世代が多いんだと思う。これは明確な強みだよね。
ゴル健
@Mrshad0wban
3 days ago
【シャドバPSは人気なのかよって話③】 最後に、現在の主要なeスポーツタイトルについて、1時間あたりの再生数をランキングにしてまとめてみました。 なお今回のランキングはYouTubeの本配信のみをまとめたものとなっており、私が視聴した事の無いタイトルも多く含まれるため、実際の見られ方と異なるかも知れないのはご了承いただきたいです。 他を圧倒してトップなのはスト6でした。正直ここまで差があるとは思いませんでしたが、ウメハラを始めとしたトッププレイヤーは30年近い活躍を続けており、もはや格闘ゲームという範疇を大きく超えた文化的な存在となっているため、納得の結果と言えます。 そしてシャドバPSというと、全体で6位という位置になっており、いわゆる人気eスポーツタイトルとしては十分並べる立ち位置にいます。 これは私個人の考えなのですがやはり規模感というのは大事であり、①でまとめたような末期のプロリーグの状況(再生数8000/h)では現在参加しているチームの呼び込みは難しかったと思っています。しかし25年のプロリーグでは再生数35000/hという数字を達成出来たことから、シャドバのeスポーツとしてのポテンシャルを説明する重要なエビデンスになったのでは?と考えています。 また最近VALORANTのパートナーチーム(リーグ等で優遇されるチーム)の当落が話題になりましたが、確かに海外タイトルはサポートや運営面で不安定性を抱えています。 そのため、シャドバPSはある程度の規模感がありながら、Cygamesという国内企業が手厚くサポートしてくれるのならば、確かにチーム目線でも参入意義があるリーグと言えます。 以上、全3回のデータからシャドバPSの人気というものを分析してみました。 自分の正直な感想としてはシャドバPSは規模としてはまだまだ途上なのですが、非常に独創的な取り組みである事が興味深く、また内側の熱量はかなりの高まりを感じているので、中長期的にこの熱量を伝播できるかが成功のカギだと思います。 そしてこれもまた個人的な考えなのですが、シャドバはカードゲームという特性上、他eスポーツタイトルより選手寿命は長いと考えられ、スト6の所謂「おじ」のように、世代を跨いでプレイされることも期待できます。 そのため、トッププレイヤーのストーリーがこれから集積されていくと、中長期的に人気を高めることもが可能なのではないでしょうか。
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